这几天遇到了各种坑....

各种控件名字问题....

bool CLevelLayer::onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject * pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode){
 CCLOG("===%s === %d",pMemberVariableName, strcmp(pMemberVariableName, "控件命名"));

return NULL;
}

如果打印  ===控件命名=== 0

就代表着关联成功.....如果是 1 代表不成功

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