lua在获取table的size时,不能一味的使用类似于java里面的length函数

table的存储是类似hashTable的kv形式。

-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符#
-- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的
local xiang = {,,,,}
print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print] xiang length == --例如无序的
local song = {s=,h=,x=,m=,n=}
print("song length ==",table.getn(song)) --结果为:[LUA-print] song length == --对于无序的我们可以这样做
local count =
for k,v in pairs(song) do
count = count +
end
print("song length ==",count) --结果为: [LUA-print] song length ==

如果要写个统一的函数进行string元素或者list判断,可以用下面的方式:

local function load_data(data)
  local s
for k, v in pairs(data) do
if type(v) == "string" then
s:set(k, v)
else
for in_key, in_value in pairs(v) do
s:set(k .. "_" .. in_key, in_value)
end
-- table.getn只有在table是有序的list时才能够获取到正确的lenth,否则需要自己计数有多少个元素
s:set(k .. "inum", table.getn(v))
end
end
end

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