[ActionScript 3.0] 亮度、对比度、饱和度、色相的调整
import fl.motion.ColorMatrix; import flash.filters.ColorMatrixFilter; //**调整亮度**// var ld_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix(); var ld_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(); ld_Matrix.SetBrightnessMatrix(100); //设置亮度值,值的大小是 -255--255 0为中间值,向右为亮向左为暗。 ld_Filter.matrix = ld_Matrix.GetFlatArray(); ld_MC.filters = [ld_Filter]; //ld_MC.filters = [];//去除滤镜 //**调整对比度**// var db_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix(); var db_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(); db_Matrix.SetContrastMatrix(255); //设置对比度值,值的大小是 -255--255 127.5为中间值,向右对比鲜明向左对比偏暗。 db_Filter.matrix = db_Matrix.GetFlatArray(); db_MC.filters = [db_Filter]; //db_MC.filters = [];//去除滤镜 //**调整饱和度**// var bh_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix(); var bh_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(); bh_Matrix.SetSaturationMatrix(0); //设置饱和度值,值的大小是 -255--255 1为中间值,0为灰度值(即黑白相片)。 bh_Filter.matrix = bh_Matrix.GetFlatArray(); bh_MC.filters = [bh_Filter]; //bh_MC.filters = [];//去除滤镜 //**调整色相**// var sx_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix(); var sx_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(); sx_Matrix.SetHueMatrix(1); //设置色相值,值的大小是 -255--255 0为中间值,向右向左一试便知。 sx_Filter.matrix = sx_Matrix.GetFlatArray(); sx_MC.filters = [sx_Filter]; //sx_MC.filters = [];//去除滤镜
[ActionScript 3.0] 亮度、对比度、饱和度、色相的调整的更多相关文章
- Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本<Unity Shader入门精要>,<Unity 3D ShaderLa ...
- 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的亮度、饱和度和对照度
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
- ActionScript 3.0 for the Lunder Algorithm
package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalen ...
- [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- 【转】学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书
学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书 AdvancED ActionScript 3.0 Animation(<Make things move>姐妹篇,强烈推 ...
- ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video DisplayObject Ev ...
- [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...
随机推荐
- js对象的几种创建方式和js实现继承的方式[转]
一.js对象的创建方式 1. 使用Object构造函数来创建一个对象,下面代码创建了一个person对象,并用两种方式打印出了Name的属性值. var person = new Object(); ...
- 求Half向量
[求Half向量] 给定入射向量与视角向量.把入射向量与视角向量相加即可,如下: 前提是 lightDir.ViewDir 都是单位向量.
- SpringCloud04 服务配置中心、消息总线、远程配置动态刷新
1 环境说明 JDK:1.8 MAVENT:3.5 SpringBoot:2.0.5.RELEASE SpringCloud:Finchley.SR1 2 创建服务注册中心(Eureka服务端) 说明 ...
- Navicat修改查询保存路径
mysql使用navicat查询时有时候会有很多sql语句, ctrl+s时自动保存在C:\Users\Administrator\Documents\Navicat\MySQL\servers\lo ...
- 项目介绍4 y有用
在青岛做了两年开发,大大小小参与过三个项目的开发,一个是某公司内部的人员管理系统,一个是物流项目,最近做的是一个电商项目. 前两个项目采用的是ssh框架搭建的,最近的项目采用的是ssm框架搭建的.在实 ...
- dll详解
[转]http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2461632.html 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别 _ ...
- EZOJ #224
传送门 分析 首先我们发现要让答案最小,或运算一定是没有用的 我们还可以发现a^b = a&(~b) 所以异或运算也没有用 于是我们只考虑否和与 我们还会得到一个性质就是没增加一个数一定会让答 ...
- Luogu 4726 【模板】多项式指数函数
补补补…… 这个题的解法让我认识到了泰勒展开的美妙之处. 泰勒展开 泰勒展开就是用一个多项式型的函数去逼近一个难以准确描述的函数. 有公式 $$f(x)\approx g(x) = g(x_0) + ...
- 安装CentOS 6.4 64 位操作系统
1.安装 CentOS 6.4 64位操作系统的一些困境: 1.1 CentOS 6.4 64位操作系统的ISO文件有4G多,通过U盘安装的方式已经不可取(FAT32 只支持最大4G文件); 1.2 ...
- HUST软件测试数媒1501班: 第0周作业成绩
说明 本次公布的成绩包含三次作业的结果: 毕博平台课前测试题 第0周作业1:开设博客 第0周作业2:博客阅读和思考 如果同学对作业结果存在异议,可以: 在线平台的第一周在线答疑中创建话题申诉. 或直接 ...