把每个三角形看成一个质点,坐标就是各自的重心,

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cassert>
#include<iomanip>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define pi acos(-1.0)
#define ll long long
#define mod 1000000007
#define ls l,m,rt<<1
#define rs m+1,r,rt<<1|1
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") using namespace std; const double g=10.0,eps=1e-;
const int N=+,maxn=+,inf=0x3f3f3f; struct point{
double x,y;
/* point(){};
point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
point operator *(double p)
{
return point(x*p,y*p);
}
double operator *(point p)
{
return x*p.x+y*p.y;
}
point operator /(double p)
{
return point(x/p,y/p);
}
point operator +(point p)
{
return point(x+p.x,y+p.y);
}
point operator -(point p)
{
return point(x-p.x,y-p.y);
}*/
};
point p[N],s[N];
int n;
inline bool zero(double x)
{
return fabs(x)<eps;
}
double dir(point p1,point p2,point p3)
{
return (p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)-(p3.y-p1.y)*(p2.x-p1.x);
}
double dis(point p1,point p2)
{
return sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));
}
bool comp(point p1,point p2)
{
double te=dir(p[],p1,p2);
if(te<)return ;
if(zero(te)&&dis(p[],p1)<dis(p[],p2))return ;
return ;
}
void Graham()
{
for(int i=;i<n;i++)
if(p[i].x<p[].x||(p[i].x==p[].x&&p[i].y<p[].y))
swap(p[],p[i]);
sort(p+,p+n,comp);
p[n]=p[];
s[]=p[],s[]=p[],s[]=p[];
int top=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
while(top>=&&dir(s[top-],s[top],p[i])>=)top--;
s[++top]=p[i];
}
// for(int i=0;i<top;i++)cout<<s[i].x<<" "<<s[i].y<<endl;
point ans;
ans.x=0.0;ans.y=0.0;
double sum=;
for(int i=;i<top;i++)
{
double te=dir(s[],s[i],s[i-]);
sum+=te;
ans.x+=(s[].x+s[i].x+s[i-].x)/*te;
ans.y+=(s[].y+s[i].y+s[i-].y)/*te;
}
ans.x=ans.x/sum;ans.y=ans.y/sum;
if(zero(ans.x))ans.x=0.0;if(zero(ans.y))ans.y=0.0;
cout<<ans.x<<" "<<ans.y<<endl;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie();
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision();
while(cin>>n){
if(n<)continue;
for(int i=;i<n;i++)cin>>p[i].x>>p[i].y;
Graham();
}
return ;
}
/*********************
4
0 1
1 1
0 0
1 0
3
1 2
1 0
0 0
7
-4 -4
-6 -3
-4 -10
-7 -12
-9 -8
-3 -6
-8 -3
1
*********************/

uva10002凸包重心的更多相关文章

  1. hdu4273Rescue(三维凸包重心)

    链接 模板题已不叫题.. 三维凸包+凸包重心+点到平面距离(体积/点积)  体积-->混合积(先点乘再叉乘) #include <iostream> #include<cstd ...

  2. [hdu3685]Rotational Painting 凸包 重心

    大致题意: 给出一个多边形,问你有多少种放法可以使得多边形稳定得立在平面上. 先对多边形求重心,在求凸包,枚举凸包的边,如果重心没有在边的范围内,则不行 判断是否在范围内可用点积来判断 #includ ...

  3. hdu 4273 2012长春赛区网络赛 三维凸包中心到最近面距离 ***

    新模板 /* HDU 4273 Rescue 给一个三维凸包,求重心到表面的最短距离 模板题:三维凸包+多边形重心+点面距离 */ #include<stdio.h> #include&l ...

  4. POJ 3528 求三维凸包表面积

    也是用模板直接套的题目诶 //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler #include < ...

  5. POJ3528 HDU3662 三维凸包模板

    POJ3528 HDU3662 第一道题 给定若干点 求凸包的表面积,第二题 给定若干点就凸包的面数. 简单说一下三维凸包的求法,首先对于4个点假设不共面,确定了唯一四面体,对于一个新的点,若它不在四 ...

  6. uvalive 4589 Asteroids

    题意:给两个凸包,凸包能旋转,求凸包重心之间的最短距离. 思路:显然两个凸包贴在一起时,距离最短.所以,先求重心,再求重心到各个面的最短距离. 三维凸包+重心求法 重心求法:在凸包内,任意枚举一点,在 ...

  7. HDU 4273

    计算凸包重心到各面的最短距离. 若知道重心,按四面体用体积法即可求出高. 关键在于,多面体重心的求法.这必须把多面体分割成多个四面体来求.下面从多边形的重心说起. 一般来用,对于一个多边形(p0,p1 ...

  8. POJ 2225 / ZOJ 1438 / UVA 1438 Asteroids --三维凸包,求多面体重心

    题意: 两个凸多面体,可以任意摆放,最多贴着,问他们重心的最短距离. 解法: 由于给出的是凸多面体,先构出两个三维凸包,再求其重心,求重心仿照求三角形重心的方式,然后再求两个多面体的重心到每个多面体的 ...

  9. 三维凸包求重心到面的最短距离(HDU4273)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4273 Rescue Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memo ...

随机推荐

  1. 机器学习第5周--炼数成金-----决策树,组合提升算法,bagging和adaboost,随机森林。

    决策树decision tree 什么是决策树输入:学习集输出:分类觃则(决策树) 决策树算法概述 70年代后期至80年代初期,Quinlan开发了ID3算法(迭代的二分器)Quinlan改迚了ID3 ...

  2. Ajax跨域请求 同源策略与Jsonp

    同源策略 同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响.可以说Web是构建在同源策略基础之上的 ...

  3. vmware12 安装linux centos6

          内核选 2.6                                                                 中文安装选 基本系统 -> 基本, 兼 ...

  4. PKU 1201 Intervals(差分约束系统+Spfa)

    题目大意:原题链接 构造一个集合,这个集合内的数字满足所给的n个条件,每个条件都是指在区间[a,b]内至少有c个数在集合内.问集合最少包含多少个点.即求至少有多少个元素在区间[a,b]内. 解题思路: ...

  5. POJ - 2699 The Maximum Number of Strong Kings (最大流+枚举)

    题意:有n(n<=10)个选手,两两之间打比赛,共有n*(n-1)/2场比赛,赢一场得1分.给出每个人最后的得分.求有多少个定义如下的strong king:赢了所有得分比自己高的人或本身就是分 ...

  6. C++命名规则(转)

    如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套统一.带层次结构.清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具. 活跃在生物学.化学.军队.监狱.黑社会.恐怖组织等各个领域内的大量有识 ...

  7. Vim - Avoid the escape key

    http://vim.wikia.com/wiki/Avoid_the_escape_key

  8. $ MySQL-python数据库模块用法

    本文主要介绍在python中如何使用MySQL数据库. 准备工作 安装mysql Linux (Ubuntu) apt-get install mysql-server 安装完成之后在命令行中输入:m ...

  9. oracle修改某字段不是必输性

    执行sql: ALTER TABLE table_name MODIFY 要修改的字段名字 NULL;

  10. linux堆栈

    linux堆栈 进 程(执行的程序)会占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等.不过进程对这些内存的管理方式因内存用途 不一而不尽相同,有些内存是事先静态 ...