D3.js 交互式操作
与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。
一、什么是交互
交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。
例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。
用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。
二、如何添加交互
对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:
var circle = svg.append("circle"); circle.on("click", function(){
//在这里添加交互内容
});
这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。
on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件后响应的内容,第二个参数是一个函数。
鼠标常用的事件有:
- click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
- mouseover:光标放在某元素上。
- mouseout:光标从某元素上移出来时。
- mousemove:鼠标被移动的时候。
- mousedown:鼠标按钮被按下。
- mouseup:鼠标按钮被松开。
- dblclick:鼠标双击。
键盘常用的事件有三个:
- keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
- keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
- keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。
触屏常用的事件有三个:
- touchstart:当触摸点被放在触摸屏上时。
- touchmove:当触摸点在触摸屏上移动时。
- touchend:当触摸点从触摸屏上拿开时。
当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
circle.on("click", function(){
console.log(d3.event);
});
三、带有交互的柱形图
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>交互式操作</title>
</head> <style>
.axis path,
.axis line{
fill: none;
stroke: black;
shape-rendering: crispEdges;
} .axis text {
font-family: sans-serif;
font-size: 11px;
} .MyRect { } .MyText {
fill: white;
text-anchor: middle;
}
</style> <body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script> //画布大小
var width = 400;
var height = 400; //在 body 里添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height); //画布周边的空白
var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20}; //定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5]; //x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(dataset.length))
.rangeRoundBands([0, width - padding.left - padding.right]); //y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
.domain([0,d3.max(dataset)])
.range([height - padding.top - padding.bottom, 0]); //定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom"); //定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(yScale)
.orient("left"); //矩形之间的空白
var rectPadding = 4; //添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class","MyRect")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return xScale(i) + rectPadding/2;
} )
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
.attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
.attr("height", function(d){
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
})
.attr("fill","steelblue") //填充颜色不要写在CSS里
.on("mouseover",function(d,i){
d3.select(this)
.attr("fill","yellow");
})
.on("mouseout",function(d,i){
d3.select(this)
.transition()
.duration(500)
.attr("fill","steelblue");
}); //添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.attr("class","MyText")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return xScale(i) + rectPadding/2;
} )
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
.attr("dx",function(){
return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
})
.attr("dy",function(d){
return 20;
})
.text(function(d){
return d;
}); //添加x轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
.call(xAxis); //添加y轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.call(yAxis); </script>
</body>
</html>
这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了 d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。
mouseover 监听器函数的内容为:将当前元素变为黄色
mouseout 监听器函数的内容为:缓慢地将元素变为原来的颜色(蓝色)
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