运用亚里士多德法则
  如果人们将忧虑的时间,用来寻找解决问题的答案,那忧虑就会在人们智慧的光芒下消失。
那么当你面对忧虑时,应该怎么办理?答案是,我们一定要学会用下面三种分析问题的基本步骤来解决各种不同的困难。这三个步骤是:

一、弄清是实;
二、分析事实;。
三、达成决定——然后依此行事。
这是亚里士多德所教的方法,他也使用过。我们如果想解决那些逼迫我们、使我们日夜像生活在地狱里一样的问题,我们就必须运用这几个步骤。
我们先来看看第一步:弄清事实弄清事实为什么如此重要呢?因为如果我们不能把事实弄清楚,就不能很明确地解决问题。没有这些事实,我们就只能在混乱中摸索。这一方法是我研究出来的吗?不,这是已故的哥伦比亚大学哥伦比亚学院院长赫伯特所说的。他曾经帮助过20多万个学生解决忧虑的问题。他说世界上的忧虑,一大半是因为人们没有足够的知识来做决定而产生的。他告诉我说:混乱是产生忧虑的主要原因。比方说,如果我有一个必须在下周二以前解决的问题,那么在下周二之前,我根本不会去试着做什么决定。在这段时间里,我只集中全力去搜集有关这个问题的所有事实。我不会发愁,我不会为这个问题而难过,我不会失眠,只是全心全力去搜集所有的事实。等星期二到来的时候,如果我已经弄清了所有的事实,一般说来,问题本身就会迎刃而解了。我问赫伯特院长,这是所说可以完全排除忧虑?“是的,”他说,“我想我可以老实说,我现在的生活吗完全没有忧虑。我发现,如果一个人能够把它所有的时间都花在一种10分超然、客观的态度去寻找事实的话,他的忧虑就会在知识的光芒下消失得无影无踪。”可是我们大多数人怎么做呢?如果我们去考虑事实——爱迪生曾郑重其事地说:“一个人为了避免花工夫去思想,常常无所不有其极。”——如果我们真的去考虑事实,我们通常也只会像猎狗那样,去追寻那些我们已经想到的,而忽略其它一切。我们只要那些能够适合于行动的事实——符合于我们的如意算盘,符合于我们原有的事实。
正如马罗思所说:“一切和我们个人欲望相符合的,看来都是真理,其他的,就会使我们感到愤怒。”
难怪我们会觉得,要是得到问题的答案是如此困难,如果我们一直假定二加二等于五,那不是连做一个二年级的算术题目都会有问题吗?事实上,世界上有很多很多的人硬是坚持说二加二不等于五——或者等于五百——弄得自己跟别人的日子都很不好过。
关于这一点,我们能怎么办呢?我们的感情排除于思想之外,就像院长所说的,以一种“超然、客观”的态度去弄清事实。
要在我们考虑的时候那样做不是一件简单的事。当我们忧虑的时候,往往情绪激动。不过,找到了两个办法,有助于我们向旁观者一样很清晰客观地看清所有事实:
         一、在搜集各种事实的时候,我假设不是在为自己搜集这些资料,而是在为别人。这样可以保持了冷静而超然的态度,也可以帮助自己控制情绪。(保持客观)
        二、 在试着搜集这些造成忧虑的各种事实时,有时候可以假设自己是对方的律师,换句话说说我也要搜集对自己不利的事实——那些有损于我的希望和我不愿意面对的是实。(换位思考)
    然后我把两方面的所有事实都写下来——我通常发现,真理就在这两个极端之间。
    这就是我要说明的要点:如果不先看清事实的话,用你、我、爱因斯坦,甚至美国最高法庭,也无法对任何问题作出很明智的决定。爱迪生很清楚这一点,他所后留下了2500本笔记本,里面记满了有关他面临的各种问题的事实。
  所以,解决我们问题的第一个办法是:弄清事实。让我们效仿赫伯特院长的方法。在没有以客观态度搜集到所有的事实之前,不要去想如何解决问题。(没有调查就没有发言权)
      不过,即使把全世界所有的事实都收集起来,如果不加以分析和诠释,对我们也丝毫没有好处。
      根据我个人的经验,先把所有的事实写下来,再作分析,事情会容易得多。事实上,仅仅在纸上记下很多事实,把我们的问题明明白白地写出来,就可能有助于我们得出一个很合理的决定。正如查尔斯所说的:“只要能问题讲清楚,问题就已经解决了一半。”

方法一、将忧虑减半的四个步骤
当你碰到忧虑之事时,不妨采取以下四步骤
  究竟出了什么问题?
  问题的起因是什么?
  您能找到哪些解决办法?
  你决定用哪种办法?

方法二、马上利用盖伦·里奇菲尔德的方法来解决你的忧虑:
第一个问题——我担忧的是什么?
第二个问题——我能怎么办?
第三个问题——我决定怎么做?
第四个问题——我什么时候开始做?

方法三、应用威利斯·卡瑞尔的奇妙公式,做到下面三件事情

问你自己:1.“可能发生的最坏情况是什么?”;2.如果你必须接受的话,就准备接受它;3.然后镇定地想办法改善最坏的情况。
第一步,首先是不害怕而诚恳地分析整个情况,然后找出万一失败后可能发生的最坏情况是什么。
第二步,找出可能的,最坏情况后,让自己在必要的时候能够接受它。
第三步,从这以后,就平静地把时间和精力,拿来试着改善心理上已经接受到那种最坏情况。

 

战胜忧虑<5>——运用亚里士多德法则的更多相关文章

  1. 战胜忧虑<4>——让平均概率来替你分忧

    让平均概率来替你分忧. 我们可以根据事情发生的平均率来评估我们的忧虑究竟值不值,如此一来,我想你和我应该可以去除99%的忧虑. 故事 我从小生长在密苏里州的一个农场,有一天,正帮妈妈采摘樱桃的时候,我 ...

  2. 战胜忧虑<2>——忙碌可以消除忧虑

    忙碌可以消除忧虑 当你的脑筋空出来时,也会有东西进去补充,是什么呢?通常都是你的感觉.为什么?因为忧虑.恐惧.憎恨.嫉妒.和羡慕等等情绪,都是由我们的思想所控制的,这种情绪都非常猛烈.会把我们思想中所 ...

  3. 战胜忧虑<3>——学会接受不可避免的事实。

    学会接受不可避免的事实. 对必然的事情愉快地承受,就像杨柳承受风雨,水接受一切容器,我们也要承受一切事实. 故事: 在美国庆祝陆军在北非获胜的那一天,我接到国防部送来的一封电报,我的侄儿——我最爱的一 ...

  4. 战胜忧虑<1>——不要让忧郁侵入你的生活

    1.不要让忧郁侵入你的生活. 备注:忧郁:一种情绪与心理状态,指一个人呈现哀伤.心情低落的状况,绝望与沮丧为其特色. 解决方法:奥斯勒博士说的那样:用铁门把过去和未来隔断,生活在完全独立的今天. 现在 ...

  5. java面向对象六原则一法则

    1. 单一职责原则:一类只做它该做的事. 2. 里氏替换原则:子类必须能够替换基类(父类),否则不应当设计为其子类. 3. 依赖倒换原则:设计要依赖于抽象而不是具体化. 4. 接口隔离原则:接口要小而 ...

  6. Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3

    Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里 ...

  7. 利用SCORE法则来总结一次偷懒的单元测试过程

    最近遇到一个单元测试的问题,本周正好学个了一个SCORE法则,这里正好练练手应用此法则将问题的前因后果分享给大家. S:背景  代码要有单元测试,检测的标准就是统计代码的单元测试覆盖率,程序员需要达到 ...

  8. C语言 右左法则

    C指针声明解读之左右法则 C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的.如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法.不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定 ...

  9. 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)

    转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793000.html  定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也 ...

随机推荐

  1. 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果

    去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟 ...

  2. sgu259 Printed PR    贪心

    link:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=259 思路就是贪心. 首先要读懂题目,输入的方式,把样例读懂. 第一,打印的总时间一 ...

  3. ubuntu 以root 运行程序

    body{ font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI& ...

  4. Baxter机器人---测试准备(一)

    原创博文,转载请标明出处:--周学伟http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ baxter:http://sdk.rethinkrobotics.com/wiki/Work ...

  5. JavaWeb学习记录(二十五)——权限管理总结

    一.面向对象思想简化数据库操作 public List<Role> getObjectsByIds(List<AdminRole> adminRoles) {        L ...

  6. Windows && Linux 双系统

    使用软件 EasyBCD 添加新条目--->NeoGrub--->安装--->配置 在弹出的文本中输入如下东西: title Install Backbox root (hd0,0) ...

  7. meta是什么意思?

    META标签,是HTML语言head区的一个辅助性标签.在几乎所有的page里,我们都可以看 到类似下面这段html代码: -------------------------------------- ...

  8. C++面向对象要点

    先说说面向对象思想的一个总体认识 对象通常会有行为,这些行为是靠信息支撑,这些信息包括外部信息和内部信息,对象行为会维护其中的一部分信息 因此对象可以看成是这样一种实体,它获取信息,然后决定自己的行为 ...

  9. CoordinatorLayout-带图片伸缩工具栏

    伸缩工具栏toolbardesign 效果图: 步骤一: 在build.gilde中添加以下代码 dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', includ ...

  10. playframework1.x的eclipse插件开源-playtools

    playtools介绍 playframework(1.2.x)是一款令人兴奋的java restful风格的web框架,使用它已经有两年多. 其中结合eclipse开发项目往往要不断进行cmd窗口切 ...