C++设计模式——原型模式

什么是原型模式?

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在。

举一个最简单的例子来说明原型模式:记得上小学的时候,老师把需要做的课外习题写到黑板上,而下面的我们都要把这些题抄写到自己的本子上,回家做好,第二天交上来,也就是每道题,全班50个人,每个人都要抄写一遍。按照现在的时间理论来说,就是浪费了50个人的时间。但是,那个时候条件限制,老师也是不得已而为之。现在好了,老师做一份电子版的习题,打印一份,然后拿着这份打印的原版,就可以复制出50份。

结合原型模式的概念进行分析,老师打印出来的那一份,就是“原型”,而复制出来的那50份,就是使用的“拷贝”。而原型模式就是这么简单的一个道理,通过现有的东西,再复制出一个来。

为什么要使用原型模式?

原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。但是,在以下场景下,使用原型模式是最好的选择:

  1. 当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
  2. 有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
  3. 当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
  4. 有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程,让创建过程见鬼去吧。

所以,在上述的的情况下,在设计的时候,适当的考虑一下原型模式,减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。

用UML类图表示原型模式

由于克隆需要一个原型,而上面的类图中Prototype就这个原型,Prototype定义了克隆自身的Clone接口,由派生类进行实现,而实现原型模式的重点就在于这个Clone接口的实现。ConcretePrototype1类和ConcretePrototype2类继承自Prototype类,并实现Clone接口,实现克隆自身的操作;同时,在ConcretePrototype1类和ConcretePrototype2类中需要重写默认的复制构造函数,供Clone函数调用,Clone就是通过在内部调用重写的复制构造函数实现的。在后续的编码过程中,如果某个类需要实现Clone功能,就只需要继承Prototype类,然后重写自己的默认复制构造函数就好了。好比在C#中就提供了ICloneable接口,当某个类需要实现原型模式时,只需要实现这个接口的道理是一样的。

代码实现

  1. /*****************************************************
  2. * \file PrototypePatternDemo.cpp
  3. * \date 2016/07/21 21:17
  4. * \author ranjiewen
  5. * \contact: ranjiewen@outlook.com
  6.  
  7. //原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。
  8. //如果某个类需要实现Clone功能,就只需要继承Prototype类,然后重写自己的默认复制构造函数就好了。
  9.  
  10. *****************************************************/
  11.  
  12. #include <iostream>
  13. using namespace std;
  14.  
  15. //接口
  16. class Prototype
  17. {
  18. public:
  19. Prototype(){}
  20. virtual ~Prototype(){}
  21. ;
  22. };
  23. //实现
  24. class ConcretePrototype :public Prototype
  25. {
  26. public:
  27. ConcretePrototype(){}
  28. virtual ~ConcretePrototype(){}
  29. //拷贝构造函数
  30. ConcretePrototype(const ConcretePrototype& rhs)
  31. {
  32. this->m_counter = rhs.m_counter;
  33. }
  34. virtual ConcretePrototype* clone()
  35. {
  36. //调用拷贝构造函数
  37. return new ConcretePrototype(*this);
  38. }
  39. private:
  40. int m_counter;
  41. };
  42.  
  43. int main()
  44. {
  45. ConcretePrototype* conProA = new ConcretePrototype();
  46. ConcretePrototype* conProB = conProA->clone();
  47. delete conProA;
  48. conProA = nullptr;
  49. delete conProB;
  50. conProB = nullptr;
  51. ;
  52. }
  1. 上述代码实现了一个最简单的原型模式,但是已经将原型模式的基本实现原理展现出来了。而有的时候,当调用Clone获得了一个复制的对象以后,需要改变对象的状态,此时就可能需要在ConcretePrototype类中添加一个Initialize操作,专门用于初始化克隆对象。由于在Clone的内部调用的是复制构造函数,而此处又涉及到深复制和浅复制的问题。所以,在实际操作的过程中,这些问题,都需要进行仔细的考虑。

与其它创建型模式的比较

工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式都是创建型模式。工厂方法模式适用于生产较复杂,一个工厂生产单一的一种产品的时候;抽象工厂模式适用于一个工厂生产多个相互依赖的产品;建造者模式着重于复杂对象的一步一步创建,组装产品的过程,并在创建的过程中,可以控制每一个简单对象的创建;原型模式则更强调的是从自身复制自己,创建要给和自己一模一样的对象。

总结

原型模式作为创建型模式中最特殊的一个模式,具体的创建过程,是由对象本身提供,这样我们在很多的场景下可以很方便的快速的构建新的对象。但是,原型模式的最大缺点是继承原型的子类都要实现Clone操作,这个是很困难的。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或者有循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难。说以说,每一种设计模式都有它的优点和缺点,在设计的时候,我们需要进行权衡各方面的因素,扬长避短。

原型模式--prototype的更多相关文章

  1. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. 设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)

      设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  5. 原型模式-Prototype(Java实现)

    原型模式-Prototype 通过复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象. 就像去蛋糕店买蛋糕一样. 柜台里的蛋糕都是非卖品. 只是为顾客提供一种参照. 当顾客看上某一个样式的蛋糕 ...

  6. 原型模式 prototype 创建型 设计模式(七)

    原型模式  prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象   显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看 ...

  7. PHP设计模式 原型模式(Prototype)

    定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...

  8. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  9. 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...

  10. [工作中的设计模式]原型模式prototype

    一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...

随机推荐

  1. .NET + OpenCV & Python + OpenCV 配置

    最近需要做一个图像识别的GUI应用,权衡了Opencv+ 1)QT,2)Python GUI,3).NET后选择了.NET... 本文给出C#+Opencv和Python+Opencv的相应参考,节省 ...

  2. Java基础复习之一篇:关健字,标识符,注释,常量,进制转换,变量,数据类型,数据类型转换

    1.关健字 1.1.被Java语言赋予特定意义的单词(如:class,interface,public ,static) 1.2.全部是小写 1.3.注意事项(goto和const作为关健字保留起来) ...

  3. [原]HDU-1598-find the most comfortable road(暴力枚举+Kruskal最小生成树)

    题意: 给出一个图,然后Q个询问,每次询问从一个节点到另一个节点,联通图中的“最大边和最小边之差”的最小值,但如果节点之间不连通,则输出-1. 思路:由于询问Q < 11,m < 1000 ...

  4. BZOJ 2006 超级钢琴(划分树+优先队列)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2006 题意: 给出一个数列A,L,R,构造出一个新的集合,集合中的数字为A中任意连续t( ...

  5. char和vchar

    Varchar往往用来保存可变长度的字符串.简单的说,我们只是给其固定了一个最大值,然后系统会根据实际存储的数据量来分配合适的存储空间. 为此相比CHAR字符数据而言,其能够比固定长度类型占用更少的存 ...

  6. 计算机术语install和setup的区别

    作为安装程序的Setup文件是软件的开发者专门为其软件设计的.exe文件,是当前最为盛行的安装程序.在运行该Setup文件进行软件安装时,Setup除了进行复制.改名.解压和目录维护等基本安装工作外, ...

  7. 《OD学hadoop》第三周0710

    一.分布式集群安装1. Hadoop模式本地模式.伪分布模式.集群模式datanode 使用的机器上的磁盘,存储空间nodemanager使用的机器上的内存和CPU(计算和分析数据) 2. 搭建环境准 ...

  8. radio checked不起作用的原因

    <table id="approveTable"> <tr> <td> <input type="radio" nam ...

  9. 51nod1084 矩阵取数问题 V2

    O(n4)->O(n3)妈呀为什么跑这么慢woc #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> #i ...

  10. Couchbase的web管理员后台 查看缓存提示警告 Warning: Editing of document with size more than 2.5kb is not allowed的解决方法

    这个警告仅仅只会发生在web管理员后台,实际在缓存中的数据是不会有影响的(好像默认单个key对应的缓存大小是20M) 但是有时候我们就是想在web后台里面看看到底保存了什么数据,怎么能突破这个限制呢? ...