可选是否打开矩阵变换,支持xyz三种朝向

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class CapsuleDetection : MonoBehaviour
{
public enum Axis { X, Y, Z }
public Transform comparePointTransform;
public float radius;
public float height;
public Axis axis;
public bool enableMatrix; bool ExecuteDetection()
{
if (comparePointTransform == null) return false; var result = false;
var axisIndex = (int)axis; var comparePoint = comparePointTransform.position;
var pointA = Vector3.zero;
var pointB = Vector3.zero; if (enableMatrix)
{
comparePoint = transform.InverseTransformPoint(comparePoint);
pointA[axisIndex] -= height - radius;
pointB[axisIndex] += height - radius;
}
else
{
pointA = transform.position;
pointB = transform.position; pointA[axisIndex] -= height - radius;
pointB[axisIndex] += height - radius;
} if (comparePoint[axisIndex] < pointA[axisIndex])
{
if (Vector3.Distance(comparePoint, pointA) <= radius)
{
result = true;
}
} else if (comparePoint[axisIndex] > pointB[axisIndex])
{
if (Vector3.Distance(comparePoint, pointB) <= radius)
{
result = true;
}
}
else
{
var tmpPos = enableMatrix ? Vector3.zero : transform.position;
tmpPos[axisIndex] = comparePoint[axisIndex]; if (Vector3.Distance(comparePoint, tmpPos) <= radius)
{
result = true;
}
} return result;
} void OnDrawGizmos()
{
var color = Color.blue; if (ExecuteDetection())
{
color = Color.red;
} var axisIndex = (int)axis;
var pos1 = Vector3.zero;
var pos2 = Vector3.zero; if (enableMatrix)
{
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
pos1[axisIndex] -= height;
pos2[axisIndex] += height;
}
else
{
pos1 = transform.position;
pos2 = transform.position; pos1[axisIndex] -= height;
pos2[axisIndex] += height;
} DebugExtension.DrawCapsule(pos1, pos2, color, radius);
}
}

绘制胶囊体使用DebugExtension插件,在资源商店可以免费下载

Unity胶囊体的碰撞检测实现的更多相关文章

  1. UE4.11新特性:胶囊体阴影

    官方介绍 虚幻引擎现在支持非常柔滑的间接阴影,由代表角色的胶囊体来进行投影. 通常,在受间接光照时,并不会产生阴影,除非是屏幕空间环境遮罩.间接投影需要做的非常柔滑,因为间接光照是来自很多不同的方向, ...

  2. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

  3. Kinect+unity 实现体感格斗闯关小游戏

    文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难 ...

  4. 【Unity入门】碰撞检测与触发检测

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面 ...

  5. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

  6. 关于Unity中ARPG游戏人物移动(专题十一)

    ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARP ...

  7. 【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样 ...

  8. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  9. 【Unity】2.2 Unity编辑器中的常用菜单项

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项. 一.File 1.基本功能 New Scene:新 ...

随机推荐

  1. org.apache.ibatis.builder.IncompleteElementException: Could not find parameter map

    mybatis 出现这个错误是 参数类型写错了.parameterType 写成了parameterMap

  2. object_id的用法

    OBJECT_ID: 返回数据库对象标识号. 语法 OBJECT_ID ( 'object' ) 参数 'object' 要使用的对象.object 的数据类型为 char 或 nchar.如果 ob ...

  3. 30个最常用css选择器解析(zz)

    你也许已经掌握了id.class.后台选择器这些基本的css选择器.但这远远不是css的全部.下面向大家系统的解析css中30个最常用的选择器,包括我们最头痛的浏览器兼容性问题.掌握了它们,才能真正领 ...

  4. html 鼠标移入标签 显示小手指

    <div style="width: 200px; height: 200px; background: red; cursor: pointer;"></div ...

  5. SQLserver查看数据库端口 脚本

    exec sys.sp_readerrorlog 0, 1, 'listening'

  6. zjuoj 3600 Taxi Fare

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3600 Taxi Fare Time Limit: 2 Seconds    ...

  7. HDU 2993 MAX Average Problem(斜率优化)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2993 Problem Description Consider a simple sequence w ...

  8. mac tomcat

    alampsdeMacBook-Pro:bin alamps$ ./startup.sh Using CATALINA_BASE: /Users/alamps/Library/apache-tomca ...

  9. mysql 行锁

    在电子商务里,经常会出现库存数量少,购买的人又特别多,大并发情况下如何确保商品数量不会被多次购买. 其实很简单,利用事务+for update就可以解决. 我们都知道for update实际上是共享锁 ...

  10. 夺命雷公狗mongodb之----mongodb---1---的下载,安装,连接

    首先登录mongodb的官方网站即可进行下载: https://www.mongodb.com/download-center?jmp=nav#community 然后到wamp目录下创建一个mong ...