网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。

写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行):

/// <summary>
/// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute in editor)
/// </summary>
public static Cubemap BuildCubemap(Texture2D[] texs)
{
var p_x = texs[];
var p_y = texs[];
var p_z = texs[];
var n_x = texs[];
var n_y = texs[];
var n_z = texs[]; if (p_x.width != p_x.height) throw new System.Exception("Create Error! width != height"); var textureArr = new Texture2D[] { p_x, p_y, p_z, n_x, n_y, n_z };
for (int i = ; i < textureArr.Length; i++)
{
var item = textureArr[i]; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGB24;
textureImporter.isReadable = true;
textureImporter.SaveAndReimport(); textureArr[i] = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
} var cubemap = new Cubemap(p_x.width, TextureFormat.RGB24, false); //Set CubemapFace.(force fix texture format question).
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveZ);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeZ); cubemap.Apply(); return cubemap;
}

生成结果:

使用Texture2D创建Cubemap的更多相关文章

  1. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  2. Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用

    開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...

  3. 通过GL函数处理图片以及其它相关功能

    我们知道在屏幕后处理里面通过 Graphics.Blit 函数可以通过材质处理屏幕图片, 当我们想要处理一般图片的时候, 直接调用GL函数就行了, 按照习惯自己封装一个 Blit 方法 : ) { i ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...

  5. cocos2d-x学习笔记------动画人物跑起来吧!

    学习总结: 1.sprintf用来格式化字符串 2.CCSpriteFrame:: frameWithTexture通过图片名创建的时候需要的参数Texture2D创建使用CCTextureCache ...

  6. 最近用unity5弄的一些渲染

    unity5 人皮渲染  Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5  ocean real- ...

  7. CSharpGL(53)漫反射辐照度

    CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...

  8. Creating Cubemaps in Unity3D

    [Creating Cubemaps in Unity3D] 1.在Editor目录下生成GenerateStaticCubemap.cs. 2.编写代码,生成一个继承于ScriptableWizar ...

  9. WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用

    WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...

随机推荐

  1. PostgreSQL Replication之第十二章 与Postgres-XC一起工作(2)

    12.2安装 Postgres-XC 可以从 http://postgres-xc.sourceforge.net/下载Postgres-XC.对于本书,我们使用1.0.3版本的Postgres-XC ...

  2. [转] asp.net <%%>&<%#%>&<%=%>&<%@%>&<%$%>用法区别

    转自  参考 1.<% %>用来绑定后台代码 如: < % for(int i=0;i<100;i++) { Reaponse.Write(i.ToString()); } % ...

  3. Linux内核之旅 List_entry()

    #include "iostream" #define List_entry(type,member)\ (type *)(()->data)) ) using namesp ...

  4. Android -- 自定义View小Demo,绘制钟表时间(一)

    1,昨天刚看了hongyang大神推荐的自定义时钟效果(传动门:http://www.jianshu.com/users/a45d19d680af/),效果还是不错的,自己又在github上找了找,发 ...

  5. ECharts切换主题

    初始化接口,返回ECharts实例,其中dom为图表所在节点,theme为可选的主题,内置主题('macarons', 'infographic')直接传入名称,自定义扩展主题可传入主题对象.如: v ...

  6. II7下配置SSAS通过HTTP 远程链接访问

    IIS7下配置SSAS通过HTTP远程连接 安装环境操作系统:Windows7.Windows Server2008IIS版本:7.5 IIS7下配置SSAS通过HTTP远程连接详细的步骤如下:1.首 ...

  7. css样式重写

    //我们经常想修改插件的某一个或几个样式特性,并保留其它的样式.而不是把某个css全部重写一遍. /*原有样式*/.ninew {padding: 0 10px;width: 600px;height ...

  8. linux强制umount设备的方法

    假如挂载时使用了:mount /dev/sda1 /mnt/sda1 #查找占用设备的pid fuser -m /mnt/sda1 #假如此时得到的pid为12345 kill -9 12345 um ...

  9. Inside TSQL Querying - Chapter 1. Logical Query Processing

    Logical Query Processing Phases Summary (8) SELECT (9) DISTINCT (11) <TOP_specification> <s ...

  10. java连接数据库URL

    转: 1.Oracle数据库 Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver").newInstance(); String url ...