今天先到这吧。。。

别忘记了,明天补上!

2014.3.10

opengl还有地方要写的更多相关文章

  1. Golang 开发移动应用的OpenGL(Android为例)的渲染管线

    golang.org/x/mobile/gl 实现的是 OpenGL ES 2 的封装. 参考:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl OpenGL ES(O ...

  2. opengl绘制三角形

    顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Inde ...

  3. OpenGL全流程详细解读

    导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情.即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整.全面的理解.市面上的OpenGL文章往往零碎不 ...

  4. 关于MFC与OpenGL结合绘图区域用鼠标来控制图形的移动的坑

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL ...

  5. OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形

    每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是 ...

  6. OpenGL快问快答

    OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. ...

  7. 程序员的修养 -- 如何写日志(logging)

      在程序中写日志是一件非常重要,但是很容易被开发人员忽视的地方.写好程序的日志可以帮助我们大大减轻后期维护压力. 在实际的工作中,开发人员往往迫于的巨大时间压力,而写日志又是一个非常繁琐的事情,往往 ...

  8. Android 写模块化代码注意事项

    模块化代码方便抽离注意事项 1. 访问控制符使用 多使用protect,包内访问控制,final关键字 2.  工具类最好不要相互引用,需要相互引用的地方考虑写到一个类里面 3.   Activity ...

  9. uva 1606 amphiphilic carbon molecules【把缩写写出来,有惊喜】(滑动窗口)——yhx

    Shanghai Hypercomputers, the world's largest computer chip manufacturer, has invented a new classof ...

随机推荐

  1. hdu 5272 Dylans loves numbers

    题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5272 Dylans loves numbers Description Who is Dylans?Y ...

  2. android开发系列之socket编程

    上周在项目遇到一个接口需求就是通讯系列必须是socket,所以在这篇博客里面我想谈谈自己在socket编程的时候遇到的一些问题. 其实在android里面实现一个socket通讯是非常简单的,我们只需 ...

  3. 企业该如何进行高效IT运维管理

    企业该如何进行高效IT运维管理 在企业内部也是一样,当大量的生产和经营数据集中在数据中心,一旦人们与数据中心因为IT故障而失去联系,停滞的也许不是个人应用受阻这样简单的后果.我们谁也不想看到自己企业的 ...

  4. [转]linux中强大的screen命令

    [转]linux中强大的screen命令 http://pythonorg.diandian.com/post/2012-01-05/40027464147 今天用SCREEN用点生了,有几个功能不知 ...

  5. Menu MenuItem

    Menu & MenuItem learning note Menu MenuItem MSDN Sample Code <Menu Grid.Row="0" Hor ...

  6. Entity Framework学习笔记(四)----Linq查询(1)

    请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 从本章开始,老魏就介绍一下Entity Framework使用Linq来查询数据,也就是Linq To Entity.其实在E ...

  7. 如何向VS2010中插入ActiveX控件并且附带相应的类

    上两篇文章中我们已经讲述了ActiveX控件的一些相关知识,本文中,简单说明一下如何在我们自己的程序中使用ActiveX控件.(仍以我们上节课的例子为例) 我们打开VS2010编辑器,新建一个基于对话 ...

  8. (转)Unity3d中的属性(Attributes)整理

    Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using ...

  9. DF与EF的区别

    DF:专有文件 EF:基本文件 1.EF没有文件名,只有FID(文件标识符) 2.DF有文件名,又有FID,因此COS可以根据文件名来访问DF

  10. 问题:ldconfig

    显示加载库文件libjli.so时候出错. 解决办法 1.find / -name 'libjli.so'文件 路径在:/data0/home/app/act/jdk/jdk1.7.0_15/jre/ ...