(转)Android L Ripple的使用
声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里
工程源码: RippleDemo.zip
----------------------------------------------------
总纲
1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)
2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用
3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)
4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)
5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)
----------------------------------------------------
1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)
<ripple>标签
Ripple标签,即对应一个RippleDrawable,当它被设置为一个控件的background属性时,控件在按下时,即会显示水波效果
ripple_red.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > </ripple>
使用
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/ripple_red"
android:clickable="true"
android:gravity="center"
android:text="Ripple With No Mask" />
效果:
2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用,对于限定边界还是有用的
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的颜色(color) ,则水波效果会限定在drawable对应的RippleDrawable本身矩形区域内部。
ripple_red_with_white_mask.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@android:color/white" /> </ripple>
效果
3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的图片(png,jpg),则水波效果会限定在图片drawable中非透明部分对应的区域内部。
ripple_red_with_pic_mask
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@drawable/icon_folder_r" /> </ripple>
效果:
4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的形状(shape) ,则水波效果会限定在shape对应的区域内部。
先定义shape:shape.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#ff9d77"/>
<corners
android:bottomRightRadius="100dp"/>
</shape>
在定义ripple:ripple_red_with_shape_mask
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > <item
android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@drawable/shape"/> </ripple>
效果:
5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,在item的内部写上<selector>标签,那么这个RippleDrawable在按下的时候,同时具有水波效果和selector指定的图层。
ripple_red_with_selector
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" >
<item>
<selector>
<item
android:drawable="@drawable/icon_folder_i"
android:state_pressed="true">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/icon_folder_r"
android:state_pressed="false">
</item>
</selector>
</item> </ripple>
效果
本文转自:http://www.cnblogs.com/carlo/p/4795424.html
(转)Android L Ripple的使用的更多相关文章
- Android L Ripple的使用
声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里 工程源码: RippleDemo.zip ---------------------------------------------------- ...
- [转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/de ...
- ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...
- [Android L or M ]解除SwitchPreference与Preference的绑定事件
需求描写叙述 默认情况,Android的两个控件SwitchPreference和CheckBoxPreference的事件处理是和Preference整个区域的事件绑定在一起的,然而,有时须要将其事 ...
- ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...
- nexus7 二代 升级 android L
折腾了半天 ,最后发现其实很简单... 1.装好windows下gdb和bootloader的驱动,注意打开usb debug,另外进入bootloader是开机按电源键和音量减小键,至于要解锁这个想 ...
- Ubuntu 试用Android L版本
Android L是最近google一个大更新的版本,目前google开发了android L的开发者预览版本,对于一个android 开发者来说很定是要下载下来体验一把,顺便也要了解一下Androi ...
- [Android L]SEAndroid开放设备文件结点权限(读或写)方法(涵盖常用操作:sys/xxx、proc/xxx、SystemProperties)
温馨提示 建议你先了解一下上一篇博文([Android L]SEAndroid增强Androd安全性背景概要及带来的影响)所讲的内容,先对SEAndroid窥个全貌,然后再继续本节内容. ...
- [Android L]SEAndroid增强Androd安全性背景概要及带来的影响
1 SEAndroid背景 Android对于操作系统安全性方面的增强一直沿用Linux内核所提供的MAC强制访问控制套件SELinux,对权限进行了更为深度的管理,有效地控制着进程对资源的访问 ...
随机推荐
- How do I implement a cancelable event?
n System.ComponentModel, there's a class called CancelEventArgs which contains a Cancel member that ...
- POJ 2112 Optimal Milking 【网络流】【二分】【最短路】
题意: k c m 分别代表挤奶机数量,牛数量,和挤奶机容量. 接下来(n=k+c)n*n的矩阵A,代表挤奶机或者牛的距离,如果对角线都为0,如果非对角线没有直接路相连也为0. 1 <= K & ...
- ubuntu中VNC的安装配置笔记
使用服务器时,利用远程桌面是非常方便的,否则需要跑到服务器机房操作非常的费事,或者需要远程操作机器是也可以使用,一般的操作系统都会带有远程桌面功能,但是不如第三方的的软件好用,对于linux系统常用的 ...
- 自动以读写方式挂载ntfs-黑苹果之路
在mac下ntfs分区总是以只读方式挂载,双操作系统,尤其有些时候需要用u盘,需要手工umount再mount,很麻烦,找了一些资料,通过修改/etc/fstab文件无效,要么就是使用第三方软件,不合 ...
- 008 The Generics In JAVA
泛型是JAVA的核心特型之一,我们先看一个例子: 没有使用泛型前,如下: import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ...
- Flex4 DataGrid实现可复制单元格,同时解决自定义GridItemRenderer出现1009错误的方法
原创内容,如需转载,请注明出处,谢谢 最近在项目中发现Flex的DataGrid不支持内容复制,在涉及到保护敏感数据时倒是很有用处,但大部分情况下,我们还是希望客户能够直接复制DataGrid单元格中 ...
- DragonBone在FlashDevelop编译
http://dragonbones.github.io/ dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用. 下面来讲一下 ...
- 【LeetCode】18. 4Sum
题目: 思路:这题和15题很像,外层再加一个循环稍作修改即可 public class Solution { public List<List<Integer>> fourSu ...
- nginx 完全关闭 access_log
修改nginx.config access_log off;
- mysql显示乱码问题
在select * from table:时往往会出现上图所示乱码现象 此时,输入status,会发现: 此时只要SET NAMES utf8即可解决该问题.此时,再次输入status: 总结:S ...