使用codeblock实现JNI开发-2016.01.31
使用交叉编译工具实现andorid平台下的jni开发,记录codeblock配置过程,方便后续参考。
1 工具版本信息
NDK r8b
Code::Blocks 10.05
2 配置过程
使用codeblock进行jni开发不需要编写makefile文件,而是使用图像界面的方式去设置android平台,API版本以及编译器等信息。
具体过程如下:
codeblok—>Settings—>Compile and debugger—>Global complier settings在selected Complier中选择“GNU RAM GCCCompiler”选择“copy”按钮,输入新的名称,建议使用NDK版本号进行命名,并按下“Set as default”。
在Compiler settings选项卡中,在defines中可以添加自定义变量,在后续的路径配置过程中使用。
设置需要链接的公共库以及链接选项
-nostdlib -Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
-Wl,--gc-sections
-Wl,-z,nocopyreloc
-ldl
设置头文件查找路径
设置链接库路径
设置NDK编译工具路径
设置调试工具路径
至此,所有公共配置设置完毕,点击“OK”进行保存。
下面,针对具体的编译库配置。
在ManagerMent视图窗口中,选中需要配置的工程,在菜单“Project”—>”Build options”打开设置对话框。
首先选择我们前面配置好的编译器:
编译选项设置
链接选项设置:
依赖库的头文件查找路径设置:
依赖自定义库文件查找路径:
其中,相对路径是相对项目工程文件路径“*.cbp”而言。
自定义编译设置,在编译链接过程中,可以使用自定义变量形式。具体引用方式为$(varname)。
在Project—>Properties中的“Build Targets”配置编译的目标信息。例如:编译目标类型,文件名等。
配置完毕后,执行Build—>Rebuild对项目进行编译。
附录:
NDK-r10 Search-Compiler路径信息:
D:\program\android\ndk-r10b\platforms\android-9\arch-arm\usr\include
D:\program\android\ndk-r10b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.6\include
D:\program\android\ndk-r10b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.6\libs\armeabi\include
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.6\include Serach-Linker:
D:\program\android\ndk-r10b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.6\libs\armeabi
D:\program\android\ndk-r10b\platforms\android-9\arch-arm\usr\lib
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.6 Toolchain executables:
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64
Addition Paths:
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64\bin
========================================================================================================================================
NDK-r8 Search-Compiler路径信息:
D:\program\android\ndk-r8b\platforms\android-9\arch-arm\usr\include
D:\program\android\ndk-r8b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.4.3\include
D:\program\android\ndk-r8b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.4.3\libs\armeabi\include
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\include
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.4.3\include Serach-Linker:
D:\program\android\ndk-r8b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.4.3\libs\armeabi
D:\program\android\ndk-r8b\platforms\android-9\arch-arm\usr\lib
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.4.3 Toolchain executables:
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows Addition Paths:
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\arm-linux-androideabi\bin
使用codeblock实现JNI开发-2016.01.31的更多相关文章
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
- [官方软件] Easy Sysprep v4.3.29.602 【系统封装部署利器】(2016.01.22)--skyfree大神
[官方软件] Easy Sysprep v4.3.29.602 [系统封装部署利器](2016.01.22) Skyfree 发表于 2016-1-22 13:55:55 https://www.it ...
- JNI开发(2)——开发实战
JNI开发(1)--概述.环境搭建.必要知识点 JNI开发(2)--开发实战 本篇是重头戏:JNI实战开发.假设你对于 JNI.NDK 还没概念的话 那么观看本篇 也是没有太大难度的 ,哈哈哈哈! ! ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 如何优雅的使用vue+vux开发app -01
如何优雅的使用vue+vux开发app -01 很明显下面是个错误的示范: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>v ...
- Android Studio1.4.x JNI开发基础 - 简单实例
接上一篇,搭建好基于Android Studio的环境之后,编写native代码相对来说也比较简单了.在Android上编写Native代码和在Linux编写C/C++代码还是有区别,Native代码 ...
- Android Studio1.4.x JNI开发基础-基本环境配置
从Eclipse时代到Android Studio普及,开发工具越来越好用.早些时候还需要安装Cygwin工具,从Android Studio1.3以后,在Android 环境开发JNI程序搭建开发环 ...
随机推荐
- try catch 怎么写?
除非必要,否则不在底层写try catch. 比如说,需要在catch里做一些处理,然后再抛出,一般不建议使用try catch掩盖程序出现的异常. try { BuildQueryComma ...
- hibernate 组件(Component)映射
1.类Teacher public class Teacher { private int id; private String name; private String sex; private A ...
- 对象生命周期及crud操作
1. 对象状态及生命周期 瞬时状态: 持久状态: 游离状态: 2. new->save->close->update public void testSave(){ Session ...
- DBA_在Linux上安装Oracle Database11g数据库(案例)
2014-08-08 Created By BaoXinjian
- Configuration problem: Only one AsyncAnnotationBeanPostProcessor may exist within the context.
去配置文件中找 , 某个配置文件被引用了两次以上.移除后保留一个即可.如下即可产生上述问题 <import resource="classpath:testContext-curren ...
- CentOS 安装 Chrome
cd /etc/yum.repos.d/ vi google.repo [gogle] name=Google-x86_64 baseurl=http://dl.google.com/linux/ ...
- oracle中统计重复几次的数据有几条
源地址:http://zhidao.baidu.com/link?url=ZgCztNzCScRI5kAqGqug1LJvf7IX311EQs6fJ0-W1kOtWaaR7MrtLoV_228Ed8F ...
- 105、android:windowSoftInputMode属性详解
activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一]当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 [二]是否减少活动 ...
- AndroidStudio 问题汇总
Error:A problem occurred configuring root project 'testProject'. > Could not open cp_proj class c ...
- [ActionScript 3.0] AS3调用百度地图API
package { import baidu.map.basetype.LngLat; import baidu.map.basetype.Size; import baidu.map.config. ...