[转]Kerberos简介
Kerberos协议:
Kerberos协议主要用于计算机网络的身份鉴别(Authentication), 其特点是用户只需输入一次身份验证信息就可以凭借此验证获得的票据(ticket-granting ticket)访问多个服务,即SSO(Single Sign On)。由于在每个Client和Service之间建立了共享密钥,使得该协议具有相当的安全性。
条件
先来看看Kerberos协议的前提条件:
如下图所示,Client与KDC, KDC与Service 在协议工作前已经有了各自的共享密钥,并且由于协议中的消息无法穿透防火墙,这些条件就限制了Kerberos协议往往用于一个组织的内部, 使其应用场景不同于X.509 PKI。
过程
Kerberos协议分为两个部分:
1 . Client向KDC发送自己的身份信息,KDC从Ticket Granting Service得到TGT(ticket-granting ticket), 并用协议开始前Client与KDC之间的密钥将TGT加密回复给Client。
此时只有真正的Client才能利用它与KDC之间的密钥将加密后的TGT解密,从而获得TGT。
(此过程避免了Client直接向KDC发送密码,以求通过验证的不安全方式)
2. Client利用之前获得的TGT向KDC请求其他Service的Ticket,从而通过其他Service的身份鉴别。
Kerberos协议的重点在于第二部分,简介如下:
1. Client将之前获得TGT和要请求的服务信息(服务名等)发送给KDC,KDC中的Ticket Granting Service将为Client和Service之间生成一个Session Key用于Service对Client的身份鉴别。然后KDC将这个Session Key和用户名,用户地址(IP),服务名,有效期, 时间戳一起包装成一个Ticket(这些信息最终用于Service对Client的身份鉴别)发送给Service, 不过Kerberos协议并没有直接将Ticket发送给Service,而是通过Client转发给Service.所以有了第二步。
2. 此时KDC将刚才的Ticket转发给Client。由于这个Ticket是要给Service的,不能让Client看到,所以KDC用协议开始前KDC与Service之间的密钥将Ticket加密后再发送给Client。同时为了让Client和Service之间共享那个秘密(KDC在第一步为它们创建的Session Key), KDC用Client与它之间的密钥将Session Key加密随加密的Ticket一起返回给Client。
3. 为了完成Ticket的传递,Client将刚才收到的Ticket转发到Service. 由于Client不知道KDC与Service之间的密钥,所以它无法算改Ticket中的信息。同时Client将收到的Session Key解密出来,然后将自己的用户名,用户地址(IP)打包成Authenticator用Session Key加密也发送给Service。
4. Service 收到Ticket后利用它与KDC之间的密钥将Ticket中的信息解密出来,从而获得Session Key和用户名,用户地址(IP),服务名,有效期。然后再用Session Key将Authenticator解密从而获得用户名,用户地址(IP)将其与之前Ticket中解密出来的用户名,用户地址(IP)做比较从而验证Client的身份。
5. 如果Service有返回结果,将其返回给Client。
总结
概括起来说Kerberos协议主要做了两件事
1. Ticket的安全传递。
2. Session Key的安全发布。
再加上时间戳的使用就很大程度上的保证了用户鉴别的安全性。并且利用Session Key,在通过鉴别之后Client和Service之间传递的消息也可以获得Confidentiality(机密性), Integrity(完整性)的保证。不过由于没有使用非对称密钥自然也就无法具有抗否认性,这也限制了它的应用。不过相对而言它比X.509 PKI的身份鉴别方式实施起来要简单多了。
推荐资料:
Kerberos: An Authentication Service for Computer Networks
[转]Kerberos简介的更多相关文章
- [转帖]Kerberos简介
1. Kerberos简介 https://www.cnblogs.com/wukenaihe/p/3732141.html 1.1. 功能 一个安全认证协议 用tickets验证 避免本地保存密码 ...
- Kerberos简介
Kerberos协议: Kerberos协议主要用于计算机网络的身份鉴别(Authentication), 其特点是用户只需输入一次身份验证信息就可以凭借此验证获得的票据(ticket-grantin ...
- 【转】Kerberos简介
Kerberos协议: Kerberos协议主要用于计算机网络的身份鉴别(Authentication), 其特点是用户只需输入一次身份验证信息就可以凭借此验证获得的票据(ticket-grantin ...
- Kerberos简介及常见问题
基本描述 Kerberos使用Needha-Schroeder协议作为它的基础.它使用了一个由两个独立的逻辑部分:认证服务器和票据授权服务器组成的"可信赖的第三方",术语称为密钥分 ...
- Kerberos 简介——教你做个好人
文章导读: 对称加密 非对称加密 数字证书 Kerberos认证流程 Hadoop生态利用Kerberos认证机制来识别可靠的服务和节点,保障Hadoop集群的安全,那么Kerberos到底是什么?为 ...
- HBase + Kerberos 配置示例(一)
用过hbase的朋友可能都有过这样的疑问,我写一个java client,好像就提供了zookeeper quorum地址就连上hbase了,那么是不是存在安全问题?的确是,如何解决?hbase中引入 ...
- Hadoop生态圈-使用FreeIPA安装Kerberos和LDAP
Hadoop生态圈-使用FreeIPA安装Kerberos和LDAP 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 有些大数据平台只是简单地通过防火墙来解决他们的网络安全问题.十分 ...
- Kerberos安全体系详解---Kerberos的简单实现
1. Kerberos简介 1.1. 功能 一个安全认证协议 用tickets验证 避免本地保存密码和在互联网上传输密码 包含一个可信任的第三方 使用对称加密 客户端与服务器(非KDC)之间能够相互 ...
- kerberos认证协议爱情故事
0x01.kerberos简介 kerberos是一种域内认证协议,Kerberos的标志是三头狗,狗头分别代表以下角色: Client Server KDC(Key Distribution Cen ...
随机推荐
- HttpWebRequest模拟c#网站登录
用户名 密码 模拟登录asp.net开发的网站 关心两个问题:通过控件属性获取数据.响应事件. 上面是一个普通的asp.net表单.输入用户名.密码后,点击按钮将会进入各自绑定的后台函数,而不仅仅是 ...
- Notify通知
1.NotificationManager类对象 <1>getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) 获取通知管理对象 ...
- 部署K2 Blackpearl流程时出错(与基础事务管理器的通信失败或Communication with the underlying transaction manager has failed.
转:http://www.cnblogs.com/dannyli/archive/2011/12/01/2270222.html 亲,在部署K2流程是,是否遇到这个错误(以下是中.英文错误信息) 中文 ...
- python的subprocess无法进行通信(无法通过管道输入数据)的问题解决
1.在主进程使用 p.stdin.write("something\n") 要有回车!要有回车!要有回车! 2.在子进程使用 data = raw_input() 读取数据,再用 ...
- PHP include()和require()方法的区别
本文总结了PHP的include()和require()两种包含外部文件的方法的不同之处.基本上就是,加载失败的处理方法,性能,以及使用弹性方面的不同. PHP的include()和require() ...
- android 带边框的圆角按钮
新建buttonstyle.xml 代码如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <layer-li ...
- [Everyday Mathematics]20150228
试证: $$\bex \int_0^\infty \sin\sex{x^3+\frac{\pi}{4}}\rd x =\frac{\sqrt{6}+\sqrt{2}}{4}\int_0^\infty ...
- Hbase shell详情
HBase 为用户提供了一个非常方便的使用方式, 我们称之为“HBase Shell”.HBase Shell 提供了大多数的 HBase 命令, 通过 HBase Shell 用户可以方便地创建.删 ...
- 【Unity入门】碰撞检测与触发检测
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面 ...
- SlidingPaneLayout的基本使用
SlidingPaneLayout是V4包中新添加的组件,可以实现两列面板的切换.说先来看看API文档的说明: ? 1 SlidingPaneLayout provides a horizonta ...