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 多态 :

多态定义:  某一类事物的多种存在形态。

多态的体现:

父类的引用指向了自己的子类对象。

      父类的引用也可以接收自己的子类对象。

多态的作用: 多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

多态的前提:

              需要存在继承或者实现关系,要么继承,要么实现。

              通常还有一个前提:存在覆盖。

多态的好处:多态的出现大大的提高程序的扩展性。

多态的弊端:局限性,只能使用父类的引用访问父类中的成员。

多态的特点:

   在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

   在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

    在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考做左边。

/**
* 多态的演示:
* 动物,猫,狗
*
*/ //凡是动物都要吃东西,都要覆写eat方法,用抽象
abstract class Animal
{
abstract void eat();//抽象无法实例化
} //声明一个猫的类,继承Animal,可以抓老鼠
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("cat eat fish.");
} public void show()
{
System.out.println("cat can catch mouse.");
}
} //声明一个狗的类,继承Animal,狗可以看家
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("dog eat bone.");
} public void show()
{
System.out.println("dog can protect house.");
}
} public class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cat c = new Cat();
function(c);
Animal a = new Dog();//类型提升,向上转型,父类引用指向了子类对象
Dog d = (Dog)a;//如果想调用子类方法,需要向下转型,强转
// a.show(); Error 编译看左边,运行看右边。Animal中没有show()方法
d.show();
function(a);
} //行为一致,可以单独提取出来封装,提高代码复用性
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
}
}
/**
* 此程序掩饰主机内部运行
* 各个硬件通过PCI接口来实现功能
*/
public class PCIDemo
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new SoundCard());
mb.usePCI(new NetCard());
}
} //声明一个PCI接口
interface PCI
{
public void open();
public void close();
} //声明一个主板
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run.");
} public void usePCI(PCI p)
{
if (p!=null)//避免空指针异常
{
p.open();
p.close();
}
}
} //声明一个声卡,实现PCI接口
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("soundcard open.");
} public void close()
{
System.out.println("soundcard close.");
}
} //声明一个网卡,实现PCI接口
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open.");
} public void close()
{
System.out.println("netcard close.");
}
}

Object类:

Object类是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

          如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。

          只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。

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