浅谈objective—C管理内存
这段时间被导师催着论文,调试各种BUg,也是醉了,发现很大程度上,内存出错,栈溢出,各种悲剧。那么今天就和大家一起对OC的内存管理来个探微吧。Objective-C使用一个保留计数记录了我们所创建的所有对象,并且,当该计数减少为0的时候,Objective-C自动收回分配给对象一个对象的内存。例如,设创建了两个对象:
Class *object1 = [ Class1 alloc];
Class *object2 = [ Class2 alloc];
现在,每个对象的保留的计数为1,我们可以通过询问每个对象其保留计数为多少并打印结果,从而验证这一点:
printf("*object1 retain count:%i\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%i\n",[object2 retainCount]);
我们也可显示地自行增加保留计数,如下所示:
[object1 retain];
[object1 retain];
[object2 retain];
当我们把retain消息传递给一个对象时,它将自己增加其保留计数,因此,在这个例子中,object1的保留计数将会从1增加2并增到3,并且object2的保留计数将从1增加2.。要减少保留计数,我们要给对象发送一条release消息:
[object1 release];
[object2 release];
这两行代码会把object1的保留计数减少到2,并且object2的保留计数减少到1.。
当我们发送一条release消息把一个对象保留计数减少到0的时候,objective-C将自动回收该对象。在此,我将自动对象实现dealloc方法,以便查看objective-C如何回收对象。请看实例~
createobject.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <stdio.h>
@interface Class1:NSObject
@end
@implementation Class1
@end int main(void)
{
Class1 *object1 = [[Class1 alloc] init];
Class1 *object2 = [[Class1 alloc] init];
printf("Created object1\n");
printf("Created object2\n");
printf("*object1 retain count:%i\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%i\n",[object2 retainCount]);
<span style="white-space:pre"> </span>return 0;
}
看到的结果是:
上述代码创建对象,并显示保留数
下面我们来增加并显示保留数
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre name="code" class="objc">#import <Foundation/Foundation.h>
#import <stdio.h>
@interface Class1:NSObject
@end
@implementation Class1
@end int main(void)
{
Class1 *object1 = [[Class1 alloc] init];
Class1 *object2 = [[Class1 alloc] init];
printf("Created object1\n");
printf("Created object2\n");
printf("*object1 retain count:%i\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%i\n",[object2 retainCount]);
[object1 retain];
[object1 retain];
[object2 retain];
printf("After increatecount:");
printf("*object1 retain count:%i\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%i\n",[object2 retainCount]); return 0;
}
运行结果:
<img src="http://img.blog.csdn.net/20150319204010986?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamlhaGFvODkxNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
</pre><p>接下来,内存回收对象,当一个对象的保留数达到0时候,Objective-C从内存回收对象。我们通过如下方法来看看这如何做到:覆盖对象的dealloc方法,并且当回收对象的时候显示一条消息。</p><p>dealloc.m</p><p></p><pre name="code" class="objc">#import <Foundation/Foundation.h>
#import <stdio.h>
@interface Class1:NSObject
-(void) dealloc;
@end
@implementation Class1
-(void) dealloc;
{
printf("Dealloing the object\n");
[super dealloc];
}
@end int main(void)
{
Class1 *object1 = [[Class1 alloc] init];
Class1 *object2 = [[Class1 alloc] init];
printf("Created object1\n");
printf("Created object2\n");
printf("*object1 retain count:%lu\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%lu\n",[object2 retainCount]);
[object1 retain];
[object1 retain];
[object2 retain];
printf("After increatecount:");
printf("*object1 retain count:%lu\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%lu\n",[object2 retainCount]); [object1 release];
[object2 release]; printf("*object1 retain count:%lu\n",[object1 retainCount]);
printf("*object2 retain count:%lu\n",[object2 retainCount]); [object1 release];
[object1 release];
[object2 release]; return 0;
}
上述代码创建两个Class1对象,并且分别对增加和减少了object1和object2的保留计数,最后,得将它们的保留计数设置为0,此时Objective-C回收对象,同时覆盖方法dealloc的一条消息进行确认。
使用自动释放池
如果使用alloc或new来创建一个对象,我们将自己负责管理对象的内存(如果与内存有关时),但是,对于不是使用alloc或者new创建对象,我们可以让Objective-C使用一个自动释放池来管理它们。只要创建一个pool对象,然后,对象将自动地放置到该对象中。在程序末尾,我们只需要释放池就可以释放所有对象。
当然还有创建类时候,手动的回收,存储对象自行回收,等等。写程序,某种意义上来说,就是对内存划分。今儿就想说到这了,算是抛砖引玉~
浅谈objective—C管理内存的更多相关文章
- 浅谈javascript性能-管理内存
上次说到,javascript脚本到底应该放在哪里?用什么用处? 以下2点: 在Html.Body部分中的JS会在页面加载的时候执行.即-用户触发一个事件的时候执行的脚本.eg:onload事件... ...
- 浅谈SQL Server 对于内存的管理
简介 理解SQL Server对于内存的管理是对于SQL Server问题处理和性能调优的基本,本篇文章讲述SQL Server对于内存管理的内存原理. 二级存储(secondary storage) ...
- (转)浅谈SQL Server 对于内存的管理
简介 理解SQL Server对于内存的管理是对于SQL Server问题处理和性能调优的基本,本篇文章讲述SQL Server对于内存管理的内存原理. 二级存储(secondary storage) ...
- 浅谈JavaScript中的内存管理
一门语言的内存存储方式是我们学习他必须要了解的,接下来让我浅谈一下自己对他的认识. 首先说,JavaScript中的变量包含两种两种类型: 1)值类型或基本类型:undefined.null.numb ...
- 浅谈React数据流管理
引言:为什么数据流管理如此重要?react的核心思想就是:UI=render(data),data就是我们说的数据流,render是react提供的纯函数,所以用户界面的展示完全取决于数据层.这篇文章 ...
- 浅谈Objective—C中的面向对象特性
Objective-C世界中的面向对象程序设计 面向对象称程序设计可能是现在最常用的程序设计模式.如何开发实际的程序是存在两个派系的-- 面向对象语言--在过去的几十年中,很多的面向对象语言被发明出来 ...
- 浅谈Linux进程管理
一 查看系统进程 在linux中,查看系统进程的命令为ps,常用格式为如下两个: (1)ps aux:unix格式查看系统进程 (2)ps -le:linux格式查看系统进程 一般地,ps aux更 ...
- 【Linux】浅谈段页式内存管理
让我们来回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址.如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内存 ...
- 浅谈SQL Server 对于内存的管理--宋沄剑 英文名:CareySo
http://www.cnblogs.com/CareySon/archive/2012/08/16/HowSQLServerManageMemory.html
随机推荐
- python修改excel文件
一.导入模块如图
- python其中一个子线程,则退出全部线程,再退出进程
import threading, signal is_exit = False def write_login(self): global is_exit write_log('login rsyn ...
- 关键字 this 的作用
1.关键字 this ①是指当前对象自己 当一个类中要明确指出使用对象自己的变量或函数时,就应该加上this关键字,小栗子a如下: public class A { string Name = &qu ...
- android Camera使用(一)
现在的App不可避免的要使用到手机的相机功能 首先我们先来介绍下最简单的一个实现方式,启动系统自带的Activity 上代码: public void openCamera() { Intent i= ...
- docker学习(二)
1 镜像 docker使用联合加载技术,一次同时加载多个文件系统,在外面只能看到一个文件系统 docker使用写时复制,每个只读镜像层都是只读的,也永远不会发生变化,建立一个新容器,会构建一个镜像栈, ...
- 深入了解Qt(三)之元signal和slot
深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt 信号和槽函数这篇文章中已经详细地介绍了信号和槽的使用及注意事项.在这里对其使用方面的知识 ...
- 七、TCP/IP协议
1.定义: TCP/IP模型也被称作DoD模型(Department of Defense Model).TCP/IP字面上代表了两个协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议). TCP/IP协议 ...
- linux设备分类
网络设备:常见的有以太网卡.CAN总线.WIFI.蓝牙 重要的结构体: net_device:用于描述网络设备的属性,为上层提供一个统一的操作接口.网络设备的驱动实际上就是填充此结构体,实现其中的各种 ...
- java值得注意的几个问题
1.一个源文件中只能有一个类是public的,其他的都是默认权限的: 2.一个类只能作为public或者默认权限(就是没有修饰符的意思): 3.源文件的public类的名字必须要跟文件名保持一致,否则 ...
- 解决VirtualBox 上的XP 蓝屏,自动重复启动
启动时的蓝屏显示错误信息是: STOP 0x000000CE (...) DRIVER_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS intelppm. ...