WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是指将游戏帧数锁定到和你的显示器刷新频率一样的,因为显卡和显示器的刷新频率不一样。 简单的说,WaitForTargetFPS消耗越高,说明被压缩的帧数越多,能用的资源越多,等待的可用的进程越多。只要关闭垂直同步就可以了。比如说你项目能跑到60帧,但是你限定最高是30帧,那么他就会强制压到30帧,这中间可能会出现差值,所以需要等待。

减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;

3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;
这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;)
降低FPS的好处:
1)省电,减少手机发热的情况;
2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。
4. 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。
5. 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的,或者C#中的事件委托)。
6. 待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量。

WaitForTargetFPS的更多相关文章

  1. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  2. 通过profiler对unity进行针对性优化

    转 : http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815629?ptlang=2052 通过profiler对unity进行针对性优化  1. CPU U ...

  3. Unity Profiler 性能分析

    Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Pro ...

  4. 记一次基于Unity的Profiler性能分析

    A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于 ...

  5. VSync Count 垂直同步

    原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一 ...

  6. Unity的Profiler性能分析

    1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总 ...

  7. 基于Unity的Profiler性能分析

    A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时 ...

  8. 转载:扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

    https://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.html WaitForTargetFPS.Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.P ...

  9. Unity 5 Game Optimization (Chris Dickinson 著)

    1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart You ...

随机推荐

  1. Hadoop伪分布式搭建CentOS

    所需软件及版本: jdk-7u80-linux-x64.tar.gz hadoop-2.6.0.tar.gz 1.安装JDK Hadoop 在需在JDK下运行,注意JDK最好使用Oracle的否则可能 ...

  2. linux下的声卡驱动架构

    1.linux下的声卡驱动架构主要分为OSS架构和ALSA架构. 2.OSS架构 OSS全称是Open Sound System,叫做开放式音频系统,这种早期的音频系统这种基于文件系统的访问方式,这意 ...

  3. EMVTag系列9《卡片管理数据》

    Ø  5F30    服务码 F: n 3 T: 5F30 L: 2 -O(可选):可选数据元 按GB/T 17552标准,卡片中的服务码(5F30) 的值,要和二磁道等效数据57中的服务码的值完全一 ...

  4. js实现对身份证校验

    var vcity={ 11:"北京",12:"天津",13:"河北",14:"山西",15:"内蒙古&quo ...

  5. Mysql数据库基本配置

    一 数据库基本配置包括编码方式 (安装环境是在linux下) 1.1 进入数据库 开启数据库服务:service mysqld start/restart(如果开启话可以重启) 关闭数据库服务:ser ...

  6. Node.js:util.inherits 面向对象特性【原型】

    /** * Created by Administrator on 2014/9/4. */ var util = require('util'); function Base() { this.na ...

  7. listview 优化

    ListView的优化: (前两点都是利用ListView的自身优化机制优化[缓存优化]) 1.利用ListView自身的缓存机制,他会缓存条目中的一个条目item,当listview第一屏显示完成之 ...

  8. UILabel的相关属性设置

    在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard ...

  9. Objective-C 内存管理原则

    内存管理方针 用于内存管理的基本模型采用引用计数的环境之中提供的组合方法中定义在NSObject协议和标准方法的命名约定.NSObject类也定义了一个方法:dealloc,当调用一个对象时自动回收, ...

  10. php读取xml文件内容,并循环写入mysql数据库

    <?php $dbconn = mysql_connect("localhost","root","root"); $db = mys ...