Unity3D定制新建C#文件的头描述
1. 修改模板内容如下:
MAC:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
WIN:\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
/*
Author: #AuthorName#
CreateDate: #CreateDate#
Desc: 注释
*/
using UnityEngine;
using System.Collections; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}
2.在Editor目录下放置文件CSharpCreateDesc.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using UnityEditor; public class ScriptCreateDesc : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
private static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta","");
if (path.EndsWith(".cs"))
{
string strContent = File.ReadAllText(path);
strContent = strContent.Replace("#AuthorName#", "AndyZheng").Replace("#CreateDate#", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
File.WriteAllText(path, strContent);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
}
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