Xcode多种Build Configuration配置使用
Build Configuration?
Xcode默认会有2个编译模式,一个是Debug,一个是Release。Release下不能调试程序,编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的运行快,另外包也会更小。
使用场景
我自己碰到的使用场景是,我司的域名有3套:
- 针对开发时的域名
- 针对预上线时的域名
- 针对上线时对外公开的域名
这个时候,就会有多套域名,全部加起来可能有15个左右。每次打包时,就会特别混乱。(注释掉现在使用的域名,打开原本注释掉的那部分,出差错的可能蛮高的,而且不利于阅读)
这个时候,我们就使用它来针对3个环境下不同域名做配置。
配置Build Configuration
1. 添加Configuration
这里我们添加DEVELOP、BETA、保留原有的(release)。这里我们选择直接duplicatte Debug的配置,因为Release的不能做断点调试。
2. 查看Configuration
添加完第1步的Configuration之后,在Edit Scheme里就会看到新添加的配置项
3. 更改Preprocessor Macros
第1步里我们直接复制了Debug的配置项,那这里的值就会有问题,需要自己设置。
4. 在程序里配置对应的Configuration下不同域名
5. 测试
运行程序,修改Scheme下不同的Configuration,就能得到不同的值,那结果就是正确的了。
基于以上的实验,app还可以在不同环境下配置不同的AppIcon和AppName
AppIcon
使用Asset Catalog,分别给三种环境下配置3个名字
- AppIcon
- AppIconDEVELOP
- AppIconBETA
然后去Target - Build Settings里搜索Asset Catalog App Icon Set Name这一项
App Name
Target - Build Settings里点+号,添加一个User-Defined Setting
比如我们请一个叫APP_DISPLAY_NAME的key值,下面BETA叫BETA,DEVELOP叫DEVELOP, Release还是用系统原配置。
进到Target - Info里,修改Bundle name为$(APP_DISPLAY_NAME)
运行结果
打包配置
这几天我们做了一件很蠢的事,把开发用的环境打包发给了Apple。
为了弥补这件事,顺便规范以后的打包问题,于是做了一些配置上的补救。
查了下Apple的文档,原来可以配置,我将Release环境以外的Skip Install配置成NO,就不会Archive出ipa了。
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