AudioEffect中文API
在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中。
一、概述
AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类。开发者不能直接使用此类,应该使用它的派生类。 下面列出它的派生类。
Equalizer
Virtualizer
BassBoost
PresetReverb
EnvironmentalReverb
当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个具体的AudioTrack和MediaPlayer的实例,应用程序必须指定该实例的音频session ID,如果要应用Global音频输出混响的效果必须制定Session 0。
要创建音频输出混响(音频 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限。
如果要创建的效果在audio framework不存在,那么直接创建该效果,如果已经存在那么直接使用此效果。如果优先级高的对象要在低级别的对象使用该效果时,那么控制将转移到优先级高的对象上,否则继续停留在此对象上。在这种情况下,新的申请将被监听器通知。
二、嵌套类
1.AudioEffect.Descriptor:效果描述符包含在音频框架内实现某种特定的效果的信息。
2.AudioEffect.OnControlStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的控制状态改变时由AudioEffect调用的方法。
3.AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的启用状态改变时由AudioEffect调用的方法。
三、常量
String | ACTION_CLOSE_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION | 关闭音频效果 |
String | ACTION_DISPLAY_AUDIO_EFFECT_CONTROL_PANEL | 启动一个音频效果控制面板UI。 |
String | ACTION_OPEN_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION | 打开音频效果。 |
int | ALREADY_EXISTS | 内部操作状态。 |
int | CONTENT_TYPE_GAME | 当播放内容的类型是游戏音频时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 |
int | CONTENT_TYPE_MOVIE | 当播放内容的类型是电影时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 |
int | CONTENT_TYPE_MUSIC | 当播放内容的类型是音乐时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 |
int | CONTENT_TYPE_VOICE | 当播放内容的类型是话音时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 |
String | EFFECT_AUXILIARY | Effect connection mode 是auxiliary |
String | EFFECT_INSERT | Effect connection mode 是insert. |
int | ERROR | 指示操作错误。 |
int | ERROR_BAD_VALUE | 指示由于错误的参数导致的操作失败。 |
int | ERROR_DEAD_OBJECT | 指示由于已关闭的远程对象导致的操作失败。 |
int | ERROR_INVALID_OPERATION | 指示由于错误的请求状态导致的操作失败。 |
int | ERROR_NO_INIT | 指示由于错误的对象初始化导致的操作失败。 |
int | ERROR_NO_MEMORY | 指示由于内存不足导致的操作失败。 |
String | EXTRA_AUDIO_SESSION | 包含使用效果的音频会话ID。 |
String | EXTRA_CONTENT_TYPE | 指示应用程序播放内容的类型。 |
String | EXTRA_PACKAGE_NAME | 包含调用应用程序的包名。 |
int | SUCCESS | 操作成功。 |
四、公有方法
AudioEffect.Descriptor | getDescriptor()
获取效果描述符。
|
boolean | getEnabled()
返回效果的启用状态。
|
int | getId()
返回效果的标识符
|
boolean | hasControl()
检查该AudioEffect 对象是否拥有效果引擎的控制。如果有,则返回true。
|
static Descriptor[] | queryEffects()
查询平台上的所有有效的音频效果。
|
void | release()
释放本地AudioEffect资源。
|
void | setControlStatusListener(AudioEffect.OnControlStatusChangeListener listener)
注册音频效果的控制状态监听器.当控制状态改变时AudioEffect发出通知。
|
void | setEnableStatusListener(AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener listener)
设置音频效果的启用状态监听器。当启用状态改变时AudioEffect发出通知。
|
int | setEnabled(boolean enabled)
Enable or disable the effect.
|
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