名称 类型 说明
_Time float4 t 是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3)
_SinTime float4 t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_CosTime float4 t 是时间的余弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
unity_DeltaTime float4 dt 是时间增量,4个分量的值分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)

注意:这里的 t 得到的时间单位是——秒

Unity Shader _Time 的单位的更多相关文章

  1. Unity Shader _Time

    _Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同. float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animat ...

  2. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  3. Unity Shader 知识点总结(二)

    紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...

  4. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  5. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  6. Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照

    前言 光学中,我们是用辐射度来量化光. 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular).高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射.吸收和散射 ...

  7. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  8. 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    [Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...

  9. Unity Shader 阶段性反思与总结(一)

    Unity Shader 阶段性反思与总结(一) 最近在写Shader的时候,总是感觉力不从心,感觉自己已经看了蛮久的书了,也有一定的积累了,但是一想写什么效果,完完全全就是脑袋一团空白.典型的例子就 ...

随机推荐

  1. 【linux】sed -e 's/-//g'

    sed是用来处理文本的 s/正则表达式/替换字符串/    :表示将正则表达式的内容替换为后面的字符串 g    :表示替换全部,即如果不加g,则只会替换第一个 -e    :多点编辑(这个没懂) 例 ...

  2. final在类和方法中的使用

    package final0; //final修饰的类不能继承//final修饰的方法不能继承public class TestFinal3 { public static void main(Str ...

  3. 为什么要做A.prototype.constructor=A这样的修正?

    问题 虽然看过这篇博文JavaScript prototype之后对原型理解不再那么模糊了,但是依然还有很多理解不甚透彻的地方.比如,今天看到一个原型式继承的例子,又有些困惑,于是找了些帖子看看,有了 ...

  4. 用 scikit-learn 和 pandas 学习线性回归

      用 scikit-learn 和 pandas 学习线性回归¶ from https://www.cnblogs.com/pinard/p/6016029.html 就算是简单的算法,也需要跑通整 ...

  5. Vue2服务端渲染

    Vue2 服务端渲染 花费了一个月时间,终于在新养车之家项目中成功部署了vue2服务端渲染(SSR),并且使用上了Vuex 负责状态管理,首屏加载时间从之前4G网络下的1000ms,提升到了现在500 ...

  6. 【BZOJ】4560: [JLoi2016]字符串覆盖

    题解 先用kmp求出来一个ed[i][j]表示在母串的第i位是第j个子串的结尾 考虑状压一个二进制位表示这个子串覆盖过没有 对于最大值,记一个dp[S][i]表示子串的使用状况为S,当前为母串的第i位 ...

  7. 工作流调度器azkaban2.5.0的安装和使用

    为什么需要工作流调度系统 一个完整的数据分析系统通常都是由大量任务单元组成: shell脚本程序,java程序,mapreduce程序.hive脚本等 各任务单元之间存在时间先后及前后依赖关系 为了很 ...

  8. QT5 样式随笔

    Qt的窗口背景及窗口风格统一与焕肤 button = new QPushButton(this);button->setStyleSheet("QPushButton{color:re ...

  9. linux系统入门一些常用命令解析

    接触IT行业的时候,就使用了ubuntu系统做开发,那个时候是一头雾水,从习惯了window下的界面操作,到终端下的命令行操作,着实一开始让人很不习惯.但是没办法,那个时候公司每个人都用Ubuntu系 ...

  10. 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【15】:应用安全

    系列目录 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列目录 本系列涉及到的源码下载地址:https://github.com/seabluescn/Blog_WebApi 一.概述 本篇介绍W ...