数据结构C#版笔记--队列(Quene)

 

队列(Quene)的特征就是“先进先出”,队列把所有操作限制在"只能在线性结构的两端"进行,更具体一点:添加元素必须在线性表尾部进行,而删除元素只能在线性表头部进行。

先抽象接口IQuene<T>

下面是基于数组实现的示意图:

实现思路:用一个数组存放所有元素,同时设置二个关键变量front与rear用于记录队列“头”与“尾”的元素下标,当有元素入列时rear加1,当有元素出队时front+1,而rear-front即为队列实际元素的总数.

但有一种“队列伪满”的特殊情况要注意,如下图:

这张图上面的部分:假设经过入队、出队一番折腾后,rear已经指向数组的下标最大值,而front指向在中间(即front之间的元素已经出队不用考虑了,相当于front下标前面的内存区域空闲),如果这时再有一个元素入列,rear+1就超出数组下标的最大值了,但是从图上一眼就能看出,实际上front前面还空着一堆位置可以重复利用,队列并非真正的“满”--这种情况称为伪满,为了解决这个问题,我们可以把数组想象为首尾相接的循环结构,即图中下面部分,这时候可以让rear重新指向到0,以便重复利用空闲的位置。

所以:入列时rear++的操作,应该稍做修正,当rear到数组下标最大值时,让它置0,以便能循环利用 (见后面的代码)

另外还有一个问题:最开始时front与rear都为-1,即front==rear时表示队列为空,改成循环以后,有可能会出现rear在循环过程中碰到front的情况,即真正意义的上"满"状态,这时rear也同样等于front,这样就无法单纯的用rear==front来判断是满,还是空?这时可以浪费一个元素的位置,认为当rear+1==front时,队列就已经满了,虽然牺牲了一个元素的空间,但却换来了逻辑的正确性,还是值得的。

完整实现如下:

测试代码片段:

当然,队列也可以用链表来实现,相对要容易很多。

先定义链表中的节点Node.cs

为了方便,定义了很多构造函数的重载版本,当然这些只是浮云,重点是理解结构:data用来保存数据,next指出下一个节点是谁

链式队列的完整实现LinkQueue.cs

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
using System;
using System.Text;
 
namespace 栈与队列
{
    public class LinkQueue:IQueue
    {
        private Node front;//队列头
        private Node rear;//队列尾
        private int num;//队列元素个数
 
 
        ///
        /// 构造器
        ///
        public LinkQueue()
        {
            //初始时front,rear置为null,num置0
            front = rear = null;
            num = 0;
        }
 
        public int Count()
        {
            return this.num;
        }
 
 
        public void Clear()
        {
            front = rear = null;
            num = 0;
        }
 
        public bool IsEmpty()
        {
            return (front == rear && num == 0);
        }
 
        //入队
        public void Enqueue(T item)
        {
            Node q = new Node(item);
 
            if (rear == null)//第一个元素入列时
            {
                front = rear = q;
            }
            else
            {
                //把新元素挂到链尾
                rear.Next = q;
                //修正rear指向为最后一个元素
                rear = q;
            }
            //元素总数+1
            num++;
        }
 
        //出队
        public T Dequeue()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("Queue is empty!");
                return default(T);
            }
 
            //取链首元素
            Node p = front;
 
            //链头指向后移一位
            front = front.Next;
 
            //如果此时链表为空,则同步修正rear
            if (front == null)
            {
                rear = null;
            }
 
            num--;//个数-1
 
            return p.Data;
        }
 
 
        public T Peek()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("Queue is empty!");
                return default(T);
            }
 
            return front.Data;
        }
 
 
        public override string ToString()
        {
            if (IsEmpty()) {
                Console.WriteLine("Queue is empty!");
            }
 
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
 
            Node node = front;
 
            sb.Append(node.Data.ToString());
 
            while (node.Next!=null)
            {
                sb.Append("," + node.Next.Data.ToString());
                node = node.Next;
            }
 
            return sb.ToString().Trim(',');
        }
    }
}
作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

转:queue的更多相关文章

  1. [数据结构]——链表(list)、队列(queue)和栈(stack)

    在前面几篇博文中曾经提到链表(list).队列(queue)和(stack),为了更加系统化,这里统一介绍着三种数据结构及相应实现. 1)链表 首先回想一下基本的数据类型,当需要存储多个相同类型的数据 ...

  2. Azure Queue Storage 基本用法 -- Azure Storage 之 Queue

    Azure Storage 是微软 Azure 云提供的云端存储解决方案,当前支持的存储类型有 Blob.Queue.File 和 Table. 笔者在<Azure File Storage 基 ...

  3. C++ std::queue

    std::queue template <class T, class Container = deque<T> > class queue; FIFO queue queue ...

  4. 初识Message Queue之--基础篇

    之前我在项目中要用到消息队列相关的技术时,一直让Redis兼职消息队列功能,一个偶然的机会接触到了MSMQ消息队列.秉着技术还是专业的好为原则,对MSMQ进行了学习,以下是我个人的学习笔记. 一.什么 ...

  5. 搭建高可用的rabbitmq集群 + Mirror Queue + 使用C#驱动连接

    我们知道rabbitmq是一个专业的MQ产品,而且它也是一个严格遵守AMQP协议的玩意,但是要想骚,一定需要拿出高可用的东西出来,这不本篇就跟大家说 一下cluster的概念,rabbitmq是erl ...

  6. PriorityQueue和Queue的一种变体的实现

    队列和优先队列是我们十分熟悉的数据结构.提供了所谓的“先进先出”功能,优先队列则按照某种规则“先进先出”.但是他们都没有提供:“固定大小的队列”和“固定大小的优先队列”的功能. 比如我们要实现:记录按 ...

  7. C#基础---Queue(队列)的应用

       Queue队列,特性先进先出. 在一些项目中我们会遇到对一些数据的Check,如果数据不符合条件将会把不通过的信息返回到界面.但是对于有的数据可能会Check很多条件,如果一个数据一旦很多条件不 ...

  8. [LeetCode] Queue Reconstruction by Height 根据高度重建队列

    Suppose you have a random list of people standing in a queue. Each person is described by a pair of ...

  9. [LeetCode] Implement Queue using Stacks 用栈来实现队列

    Implement the following operations of a queue using stacks. push(x) -- Push element x to the back of ...

  10. 源码之Queue

    看源码可以把python看得更透,更懂,想必也是开发人员的必经之路. 现在有个任务,写个线程池.使用Queue就能写一个最简单的,下面就来学学Queue源码. 源码之Queue: class Queu ...

随机推荐

  1. 每一行代码都有记录—如何用git一步步探索项目的历史

    每一行代码都有一块被隐藏了的文档信息. 下面的代码片段不管是谁写的,其第4行因为某些原因要访问一个DOM结点的clientLeft属性,但却对结果不作任何处理.这十分的莫名其妙,你能告诉我他们为什么要 ...

  2. map集合的见解、排序

    map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等 HashMap:我们最常用的Map,它根据key的HashCode 值 ...

  3. 搜索过滤Tip : title,site(搜标题和搜网站)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~拿老东家作例子了.........

  4. UVa 1572 Self-Assembly (拓扑排序)

    题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/UVA-1572 Automatic Chemical Manufacturing is experimenting with ...

  5. .Net Core MVC实现自己的AllowAnonymous

    全局过滤,在Startup中ConfigureServices里面添加如下代码 services.AddMvc(options => { options.Filters.Add(typeof(M ...

  6. t3用户-角色-权限hibernate经典配置

    用户-角色-权限hibernate经典配置. 既然有人问起,我就写下说明吧.在文章中间的配置文件那里.权当回忆一下,也帮助更多人.这是以前学校时写的,没有注释.都是贴的代码笔记.看到的莫要见怪.欢迎学 ...

  7. [android] 切换按钮-自定义控件-拖动效果

    重写View的onTouchEvent()方法,传递进来MotionEvent对象 调用MotionEvent对象的getAction()方法,获取当前动作 switch判断一下当前动作 事件为Mot ...

  8. Web前端基础——HTML

    一 .HTML 概述 HTML : 超文本标记语言 HyperText markup language <marquee behavior="alternate"> & ...

  9. RocketMQ 概述

    Rocket 火箭 MQ的作用:同步转异步(异步解耦). 难点:如何确保消息一定被消费,而且仅消费一次. 1.消息架构:生产者.服务器.消费者.路由发现. 2.消息顺序:严格按照消息到达服务器的顺序进 ...

  10. SpingBoot —— RestTemplate的配置

    背景:最近工作上搭建了一个中间系统,采用了RestTemplate框架调用第三系统restful接口,调用方采用轮询的方式调用本系统的相关接口,期间多次出现堆内存溢出,系统假死,通用java自带的ja ...