需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:

托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;

非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;

毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。

不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为Dispose模式:

publicclass SampleClass : IDisposable
{
//演示创建一个非托管资源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal();
//演示创建一个托管资源
private AnotherResource managedResource =new AnotherResource();
privatebool disposed =false; ///<summary>
/// 实现IDisposable中的Dispose方法
///</summary>
publicvoid Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
GC.SuppressFinalize(this);
} ///<summary>
/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
///</summary>
publicvoid Close()
{
Dispose();
} ///<summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
///</summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
} ///<summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
///</summary>
///<param name="disposing"></param>
protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 清理托管资源
if (managedResource !=null)
{
managedResource.Dispose();
managedResource =null;
}
}
// 清理非托管资源
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource = IntPtr.Zero;
}
//让类型知道自己已经被释放
disposed =true;
} publicvoid SamplePublicMethod()
{
if (disposed)
{
thrownew ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
}
//省略
}
}

在Dispose模式中,几乎每一行都有特殊的含义。

在标准的Dispose模式中,我们注意到一个以~开头的方法:

///<summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
///</summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}

这个方法叫做类型的终结器。提供终结器的全部意义在于:我们不能奢望类型的调用者肯定会主动调用Dispose方法,基于终结器会被垃圾回收器调用这个特点,终结器被用做资源释放的补救措施。

一个类型的Dispose方法应该允许被多次调用而不抛异常。鉴于这个原因,类型内部维护了一个私有的布尔型变量disposed:

private bool disposed = false;

在实际处理代码清理的方法中,加入了如下的判断语句:

if (disposed)
{
return;
}
//省略清理部分的代码,并在方法的最后为disposed赋值为true
disposed =true;

这意味着类型如果被清理过一次,则清理工作将不再进行。

应该注意到:在标准的Dispose模式中,真正实现IDisposable接口的Dispose方法,并没有实际的清理工作,它实际调用的是下面这个带布尔参数的受保护的虚方法:

///<summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
///</summary>
///<param name="disposing"></param>
protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)
{
//省略代码
}

之所以提供这样一个受保护的虚方法,是为了考虑到这个类型会被其他类继承的情况。如果类型存在一个子类,子类也许会实现自己的Dispose模式。受保护的虚方法用来提醒子类必须在实现自己的清理方法的时候注意到父类的清理工作,即子类需要在自己的释放方法中调用base.Dispose方法。

还有,我们应该已经注意到了真正撰写资源释放代码的那个虚方法是带有一个布尔参数的。之所以提供这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源。

在供调用者调用的显式释放资源的无参Dispose方法中,调用参数是true:

publicvoid Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//其他省略
}

这表明,这个时候代码要同时处理托管资源和非托管资源。

在供垃圾回收器调用的隐式清理资源的终结器中,调用参数是false:

~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}

这表明,隐式清理时,只要处理非托管资源就可以了。

那么,为什么要区别对待托管资源和非托管资源。在认真阐述这个问题之前,我们需要首先弄明白:托管资源需要手动清理吗?不妨先将C#中的类型分为两类,一类继承了IDisposable接口,一类则没有继承。前者,我们暂时称之为非普通类型,后者我们称之为普通类型。非普通类型因为包含非托管资源,所以它需要继承IDisposable接口,但是,这个包含非托管资源的类型本身,它是一个托管资源。所以说,托管资源需要手动清理吗?这个问题的答案是:托管资源中的普通类型,不需要手动清理,而非普通类型,是需要手动清理的(即调用Dispose方法)。

Dispose模式设计的思路基于:如果调用者显式调用了Dispose方法,那么类型就该按部就班为自己的所以资源全部释放掉。如果调用者忘记调用Dispose方法,那么类型就假定自己的所有托管资源(哪怕是那些上段中阐述的非普通类型)全部交给垃圾回收器去回收,而不进行手工清理。理解了这一点,我们就理解了为什么Dispose方法中,虚方法传入的参数是true,而终结器中,虚方法传入的参数是false。

注意:我们提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说是否需要及时让引用等于null这一点。有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。下一篇“引用类型赋值为null与加速垃圾回收”我们再细说这一点。

引文连接:

改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

[转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现的更多相关文章

  1. [No000017B]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...

  2. 改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...

  3. 改善C#程序的建议10:用Parallel简化Task

    在命名空间System.Threading.Tasks下,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作.Parallel主要提供了3个有用的方法:For.ForEach.Invoke ...

  4. 改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象

    原文:改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象 在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁.所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源.可以用下面这句不是那么 ...

  5. 改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量

    原文:改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两 ...

  6. 改善C#程序的建议7:正确停止线程

    原文:改善C#程序的建议7:正确停止线程 开发者总尝试对自己的代码有更多的控制.“让那个还在工作的线程马上停止下来”就是诸多要求中的一种.然而事与愿违,这里面至少存在两个问题: 第一个问题是:正如线程 ...

  7. [No000017C]改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收

    在标准的Dispose模式中(见前一篇博客“C#中标准Dispose模式的实现”),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要. 有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机 ...

  8. 改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/04/07/2007205.html 在标准的Dispose模式中(见前一篇博客“C#中标准Dispose模式的 ...

  9. 改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由

    原文:改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由 好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneable不可的理由.事实上,接口ICloneable还会带来误解 ...

随机推荐

  1. VMware12创建新的虚拟机及设置硬件环境

    一.安装VMware虚拟机 http://jingyan.baidu.com/article/215817f78879c21edb142379.html?qq-pf-to=pcqq.group 二.创 ...

  2. ThreadLocal的用法

    阿里巴巴 java 开发手册中推荐的 ThreadLocal 的用法: public class DateUtil { public static final ThreadLocal<DateF ...

  3. HDU2859(KB12-Q DP)

    Phalanx Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  4. 对HTML的理解及常用标签使用介绍--来自我的百度前端技术学院的笔记

    HTML是什么,HTML5是什么? ——HTML:超文本标记语言,一种用于创建网页的标准标记语言: ——HTML5:目前最新的HTML标准,包含新的元素.属性.行为,基于它们的功能特征将他们分成不同的 ...

  5. 高性能JavaScript(算法和流程控制)

    在大多与编程语言中,代码的执行时间大部分消耗在循环中,是提升性能必须关注的要点之一 循环的类型 for循环(它由四部分组成:初始化.前测条件.后执行体.循环体.) for(var i = 0; i & ...

  6. Android - Android Studio 解决访问被墙的问题

    socks代理配置 项目代理:根目录下的gradle.properties文件 org.gradle.jvmargs=-DsocksProxyHost= 2.全局代理:用户根目录下的.gradle\g ...

  7. Chrome下解决本地异步请求失败的问题(Origin null is not allowed by Access-Control-Allow-Origin. )

    Chrome更新版本后发现打开本地Jquery easyui没有数据,查看控制台才发现如下问题解决的办法是设置启动参数"--allow-file-access-from-files" ...

  8. Oracle EBS AP取消核销

    --取消核销 created by jenrry 20170425 DECLARE l_result BOOLEAN; l_msg_count NUMBER; l_result_n varchar2( ...

  9. unittest 常用的断言方法

    1.assertEqual(self, first, second, msg=None) --判断两个参数相等:first == second 2.assertNotEqual(self, first ...

  10. win Server 2008 笔记

    1.开启tsmmc 远程登录连接 需要在入站规则中启用一下规则 远程管理(RPC-EPMAP) 远程管理(RPC) 远程管理(RPCNP-IN) 远程管理(TCP-IN) 远程管理 - RemoteF ...