使用exception specifications你必须非常仔细去确保,函数调用的子函数、注册的回调函数不会违背约定。而设计模板内部的异常更难确保。

设计回调机制的时候,如果调用方规定了不抛出异常,就必须确保注册进来的函数均不会抛出异常,书上给出了这样的做法:

typedef void(*CallBackPtr)(
int eventXLocation,
int eventYLocation,
void *dataToPassBack
) throw();

并以CallBackPtr类型注册函数。SM大大自己也提到,标准不允许typedef内出现exception specifications,而这是许多编译器心照不宣的做法。

VC++的做法是这样的:VC++有这样一个extended attribute syntax叫做__declspec,声明函数时加上__declspec(nothrow)就可以有和throw()一样的效果了。MSDN上给的例子https://msdn.microsoft.com/en-us/library/49147z04.aspx:

#define WINAPI __declspec(nothrow) __stdcall

并指出对于大量声明函数很方便。

编译器并不为exception specifications负责!最多给个警告,剩下就都是运行时的事情了。

运行时抛出不在exception specifications之列的异常会调用unexpected函数,条款14推荐的做法之一是利用set_unexpected重定义unexpected,抛出一个自定的“未知异常”,并在所有的exception specifications加入这个东西。但是亲测VS2015的set_unexpected并不会正确表现。

另一个做法就是将新的unexpected函数写为直接throw;出去,这样会转而抛出std::bad_exception,再将这个列入exception specifications即可。而这样高层也许做了很多准备迎接异常也会被底层的“好意”而浪费,这需要的就是工程上的统一了。

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