翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化
翻译自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library)
- 译者: FreeBlues
概述
亲爱的读者们, 我回来了! 已经三周没发表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天气 -- 导致没有新文章给 Geek3D
.
今天我们来看看一个简单而有用的几何着色器
(geometry shaders
)的应用: 法线可视化
(normal visualizer). 我已经在文章Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 1) 和 Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 2 中讨论过 GLSL
的 几何着色器
.
一个 几何着色器
允许创建一个新的几何图形(一个顶点, 一条线, 或者一个多边形) on the fly. 我们将会利用这个特性生成一个三角形网格的顶点和面的可视化法线的线条.
本文的示例用GLSL Hacker编写, 你可以在 Code Sample Pack 的 GLSL_Geometry_Shader_Normal_Visualizer/
目录中找到全部的源码. 你可以来这里下载(我建议使用最新的 DEV
版本).
一般而言, GLSL
程序并不特定于 GLSL Hacker
. 你可以在任何 OpenGL/WebGL
应用中使用它们, 只需要做一些小小的修改(着色器输入).
顶点法线可视化
截图:
顶点法线的生成很简单. 每个法线都是由两个顶点构成的一条线. 第一个顶点就是输入的顶点(属于当前的网格-mesh). 第二个顶点就是第一个顶点沿着它的法线方向做一段位移后的新顶点.
V0 = Pi
V1 = pi + (normal_length * N)
i
是顶点索引(范围0~2
是因为几何着色器
的输入是一个三角形).Pi
和Ni
是第i
个顶点的位置
和法线
.V0
和V1
是新线条的顶点.
顶点法线
是几何着色器
输入顶点的一部分. 下面是完整的原来渲染顶点法线的 GLSL
程序(顶点
+几何
+片段
).
- 顶点着色器
这是一个简单的透传顶点着色器. 这里没有任何变换(译者注:指矩阵变换), 顶点将在几何着色器
中被变换用于最终的显示.
#version 150
in vec4 gxl3d_Position;
in vec4 gxl3d_Normal;
out Vertex
{
vec4 normal;
vec4 color;
} vertex;
void main()
{
gl_Position = gxl3d_Position;
vertex.normal = gxl3d_Normal;
vertex.color = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
- 几何着色器
几何着色器
做了大部分的工作: 它把顶点从本地空间(译者注: 也叫模型空间)变换到窗口空间(裁剪空间)(gxl3d_ModelViewProjectionMatrix
)并且创建了那些线条.
#version 150
layout(triangles) in;
// Three lines will be generated: 6 vertices
layout(line_strip, max_vertices=6) out;
uniform float normal_length;
uniform mat4 gxl3d_ModelViewProjectionMatrix;
in Vertex
{
vec4 normal;
vec4 color;
} vertex[];
out vec4 vertex_color;
void main()
{
int i;
for(i=0; i<gl_in.length(); i++)
{
vec3 P = gl_in[i].gl_Position.xyz;
vec3 N = vertex[i].normal.xyz;
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P + N * normal_length, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
}
- 片段着色器
#version 150
in vec4 vertex_color;
out vec4 Out_Color;
void main()
{
Out_Color = vertex_color;
}
面法线可视化
截图:
顶点法线的生成很简单. 让我们看看如何在几何着色器
中生成面法线. 我们所需要的是定义一个三角形的三个顶点. 幸运的是这些顶点是几何着色器
的输入, 感谢这一行代码:
layout(triangles) in;
如果 P0
, P1
和P2
是面顶点的位置, 面法线就是下面的叉积(cross product
)的结果:
V0 = P0-P1
V1 = P2-P1
N = cross (V1, V0)
截图:
现在我们已经有了编写面法线可视化的所有理论. 下面就是单独的 几何着色器
的代码, 因为跟前面的 GLSL
程序相比, 只有 几何着色器
做了更新. 这个 几何着色器
生成 3
条顶点法线(黄色), 1
条面法线(红色): 4
条线或者 8
个新顶点.
- 几何着色器
#version 150
layout(triangles) in;
layout(line_strip, <b>max_vertices=8</b>) out;
uniform float normal_length;
uniform mat4 gxl3d_ModelViewProjectionMatrix;
in Vertex
{
vec4 normal;
vec4 color;
} vertex[];
out vec4 vertex_color;
void main()
{
int i;
//------ 3 lines for the 3 vertex normals
//
for(i=0; i<gl_in.length(); i++)
{
vec3 P = gl_in[i].gl_Position.xyz;
vec3 N = vertex[i].normal.xyz;
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P + N * normal_length, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
//------ One line for the face normal
//
vec3 P0 = gl_in[0].gl_Position.xyz;
vec3 P1 = gl_in[1].gl_Position.xyz;
vec3 P2 = gl_in[2].gl_Position.xyz;
vec3 V0 = P0 - P1;
vec3 V1 = P2 - P1;
vec3 N = cross(V1, V0);
N = normalize(N);
// Center of the triangle
vec3 P = (P0+P1+P2) / 3.0;
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P, 1.0);
vertex_color = vec4(1, 0, 0, 1);
EmitVertex();
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P + N * normal_length, 1.0);
vertex_color = vec4(1, 0, 0, 1);
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
参考
OpenGL Superbible, fifth edition, chapter 11
相关文章
Mesh Exploder with Geometry Shaders
Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 2)
Particle Billboarding with the Geometry Shader (GLSL)
(Shader Library) Bumpy Sphere Env Normal Mapping
Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 1)
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化的更多相关文章
- python基础整理4——面向对象装饰器惰性器及高级模块
面向对象编程 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程 面向对象编程(Object Oriented Pro ...
- 【译】通过 Rust 学习解析器组合器 — Part 1
原文地址:Learning Parser Combinators With Rust 原文作者:Bodil 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:https://github.com/xitu/gol ...
- 浩瀚技术团队... 安卓智能POS移动PDA开单器 开单器 进销存系统 进销存系统
浩瀚技术团队... 智能POS移动PDA开单器 开单器 进销存系统 进销存系统 点餐 会员管理 会员管理 深度解读 手机APP移动办公到底是什么? 快速打单POS·不仅仅是快那么简单!
- Qt之Dialog\widget\ mainwindow的区别和布局管理器 & 分裂器的区别
1.Dialog\widget\ mainwindow的区别 注意mainwindow和widget的区别,mainwindow都工具栏和菜单栏 Dialog and mainwinodws 都是继承 ...
- flash视频器播放器代码
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...
- 与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成
原文:与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 win ...
- python 带参与不带参装饰器的使用与流程分析/什么是装饰器/装饰器使用注意事项
一.什么是装饰器 装饰器是用来给函数动态的添加功能的一种技术,属于一种语法糖.通俗一点讲就是:在不会影响原有函数的功能基础上,在原有函数的执行过程中额外的添加上另外一段处理逻辑 二.装饰器功能实现的技 ...
- Django_rest_framework_渲染器/解析器/路由控制/分页
目录 渲染器 解析器 路由控制 分页 渲染器 简介 什么是渲染器 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件. 渲染器的作用 序列化.友好的展示数据 渲染器配置 首先要在set ...
- Python - 三大器 迭代器,生层器,装饰器
目录 Python - 三大器 迭代器,生层器,装饰器 一. 容器 二. 可迭代对象(iterable) 三. 迭代器 四. 生成器 五. 装饰器 1. 定义 六. 闭包 Python - 三大器 迭 ...
随机推荐
- python 微信撤回消息
import itchatfrom itchat.content import *import osimport reimport time# 文件临时存储页rec_tmp_dir = os.path ...
- Katalon Studio学习笔记(二)——请求响应中文乱码解决方法
Katalon Studio接口测试发现返回的中文消息是乱码,这是因为KS的编码格式是UTF-8,因此导致中文字体出现乱码.如下图所示: 在我们的系统中添加一个名字为JAVA_TOOL_OPTIONS ...
- tomcat设置开机自启动和后台运行
前言:当浏览器页面显示不出来的时候,重启装在服务器上的tomcat可以正常使用,是通过进入tomcat的bin目录,双击startup.bat运行启动的程序,这时会弹出启动窗口(tomcat的运行日志 ...
- AssetBundleMaster
AssetBundleMaster is an integrated solution for build AssetBundle and load assets from AssetBundles ...
- 再探Redux Middleware
前言 在初步了解Redux中间件演变过程之后,继续研究Redux如何将中间件结合.上次将中间件与redux硬结合在一起确实有些难看,现在就一起看看Redux如何加持中间件. 中间件执行过程 希望借助图 ...
- ats反向代理和重定向
作为反向代理缓存,ats代表源服务器提供的请求. ats的配置方式使客户端看起来像普通的原始服务器. 了解反向代理缓存通过转发代理缓存, ats代表请求内容的客户端队里对源服务器的web请求.反向代理 ...
- Ubuntu 18.04下Couldn't connect to Docker daemon at http+docker://localunixsocket解决办法
一台服务器系统为:Ubuntu 18.04 LTS,上面建了git裸仓库,用于开发吧代码push到这里.同时WEB测试环境通过docker也部署在这台.通过git钩子post-receive,当有新代 ...
- Notes of Daily Scrum Meeting(12.20)
今天是周六,大家空余的时间还是挺多的,也都主动完成了当天工作,最后由于我的失误,在晚上12点 之前没有把进度签入进TFS里面,所以周六的燃尽图是错误的,我把进度加进周日,总的进度会在周日的燃尽 图里面 ...
- Opendaylight的Carbon(碳)版本安装
Opendaylight Carbon(碳)版本安装 1.更新源 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade 2.安装JDK1.8 sudo apt-get in ...
- MyEclipse同时配置多个tomcat
步骤: 1.可以把原有tomcat复制一份,或者下载新的tomcat,如果有必要的话,修改/conf/service.xml文件中tomcat的端口号,避免端口同时暂用出现错误 2.请看一下图片:打开 ...