from http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/5894300

Linux网络编程中,socket的选项很多.其中几个比较重要的选项有:SO_LINGER(仅仅适用于TCP,SCTP), SO_REUSEADDR.

  • SO_LINGER

在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去,然后close才返回.

SO_LINGER选项则是用来修改这种默认操作的.于SO_LINGER相关联的一个结构体如下:

  1. #include <sys/socket.h>
  2. struct linger {
  3. int l_onoff  //0=off, nonzero=on(开关)
  4. int l_linger //linger time(延迟时间)
  5. }

当调用setsockopt之后,该选项产生的影响取决于linger结构体中 l_onoff和l_linger的值:

0 = l_onoff

当l_onoff被设置为0的时候,将会关闭SO_LINGER选项,即TCP或则SCTP保持默认操作:close立即返回.l_linger值被忽略.

l_lineoff值非0,0 = l_linger

当调用close的时候,TCP连接会立即断开.send buffer中未被发送的数据将被丢弃,并向对方发送一个RST信息.值得注意的是,由于这种方式,是非正常的4中握手方式结束TCP链接,所以,TCP连接将不会进入TIME_WAIT状态,这样会导致新建立的可能和就连接的数据造成混乱。具体原因详见我的上一篇文章《linux 网络编程之TIME_WAIT状态》

  • l_onoff和l_linger都是非0

在这种情况下,回事的close返回得到延迟。调用close去关闭socket的时候,内核将会延迟。也就是说,如果send buffer中还有数据尚未发送,该进程将会被休眠直到一下任何一种情况发生:

1)    send buffer中的所有数据都被发送并且得到对方TCP的应答消息(这种应答并不是意味着对方应用程序已经接收到数据,在后面shutdown将会具体讲道)
2)    延迟时间消耗完。在延迟时间被消耗完之后,send buffer中的所有数据都将会被丢弃。

上面1),2)两种情况中,如果socket被设置为O_NONBLOCK状态,程序将不会等待close返回,send buffer中的所有数据都将会被丢弃。所以,需要我们判断close的返回值。在send buffer中的所有数据都被发送之前并且延迟时间没有消耗完,close返回的话,close将会返回一个EWOULDBLOCK的error.

下面用几个实例来说明:

A.    Close默认操作:立即返回

此种情况,close立即返回,如果send buffer中还有数据,close将会等到所有数据被发送完之后之后返回。由于我们并没有等待对方TCP发送的ACK信息,所以我们只能保证数据已经发送到对方,我们并不知道对方是否已经接受了数据。由于此种情况,TCP连接终止是按照正常的4次握手方式,需要经过TIME_WAIT。

   B.    l_onoff非0,并且使之l_linger为一个整数

在这种情况下,close会在接收到对方TCP的ACK信息之后才返回(l_linger消耗完之前)。但是这种ACK信息只能保证对方已经接收到数据,并不保证对方应用程序已经读取数据。

C.    l_linger设置值太小

这种情况,由于l_linger值太小,在send buffer中的数据都发送完之前,close就返回,此种情况终止TCP连接,更l_linger = 0类似,TCP连接终止不是按照正常的4步握手,所以,TCP连接不会进入TIME_WAIT状态,那么,client会向server发送一个RST信息.

D.    Shutdown,等待应用程序读取数据

同上面的B进行对比,调用shutdown后紧接着调用read,此时read会被阻塞,直到接收到对方的FIN,也就是说read是在server的应用程序调用close之后才返回的。当server应用程序读取到来自client的数据和FIN之后,server会进入一个叫CLOSE_WAIT,关于CLOSE_WAIT,详见我的博客《 Linux 网络编程 之 TCP状态转换》 。那么,如果server端要断开该TCP连接,需要server应用程序调用一次close,也就意味着向client发送FIN。这个时候,说明server端的应用程序已经读取到client发送的数据和FIN。read会在接收到server的FIN之后返回。所以,shutdown 可以确保server端应用程序已经读取数据了,而不仅仅是server已经接收到数据而已。

shutdown参数如下:

SHUT_RD:调用shutdown的一端receive buffer将被丢弃掉,无法接受数据,但是可以发送数据,send buffer的数据可以被发送出去

SHUT_WR:调用shutdown的一端无法发送数据,但是可以接受数据.该参数表示不能调用send.但是如果还有数据在send buffer中,这些数据还是会被继续发送出去的.

  • SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT

最近,看到CSDN的linux版块,有人提问,说为什么server程序重启之后,无法连接,需要过一段时间才能连接上.我想对于这个问题,有两种可能:一种可能就是该server一直停留在TIME_WAIT状态.这个时候,需要等待2MSL的时间才能重新连接上,具体细节原因请见我的另一篇文章《linux 网络编程之TIME_WAIT状态》

另一种可能就是SO_REUSEADDR参数设置问题.关于TIME_WAIT的我就不在这里重述了,这里我讲一讲SO_REUSEADDR.

  • SO_REUSEADDR允许一个server程序listen监听并bind到一个端口,既是这个端口已经被一个正在运行的连接使用了.

我们一般会在下面这种情况中遇到:

  1. 一个监听(listen)server已经启动
  2. 当有client有连接请求的时候,server产生一个子进程去处理该client的事物.
  3. server主进程终止了,但是子进程还在占用该连接处理client的事情.虽然子进程终止了,但是由于子进程没有终止,该socket的引用计数不会为0,所以该socket不会被关闭.
  4. server程序重启.

默认情况下,server重启,调用socket,bind,然后listen,会失败.因为该端口正在被使用.如果设定SO_REUSEADDR,那么server重启才会成功.因此,所有的TCP server都必须设定此选项,用以应对server重启的现象.

    • SO_REUSEADDR允许同一个端口上绑定多个IP.只要这些IP不同.另外,还可以在绑定IP通配符.但是最好是先绑定确定的IP,最后绑定通配符IP.一面系统拒绝.简而言之,SO_REUSEADDR允许多个server绑定到同一个port上,只要这些server指定的IP不同,但是SO_REUSEADDR需要在bind调用之前就设定.在TCP中,不允许建立起一个已经存在的相同的IP和端口的连接.但是在UDP中,是允许的.

Linux网络编程socket选项之SO_LINGER,SO_REUSEADDR的更多相关文章

  1. linux网络编程-socket(37)

    在编程的时候需要加上对应pthread开头的头文件,gcc编译的时候需要加了-lpthread选项 第三个参数是线程的入口参数,函数的参数是void*,返回值是void*,第四个参数传递给线程函数的参 ...

  2. Linux网络编程socket错误分析

    socket错误码: EINTR: 阻塞的操作被取消阻塞的调用打断.如设置了发送接收超时,就会遇到这种错误. 只能针对阻塞模式的socket.读,写阻塞的socket时,-1返回,错误号为INTR.另 ...

  3. Linux网络编程-----Socket地址API

    (1) 通用socket地址 socket网络编程接口中表示socket地址的是结构体sockaddr,其定义如下: #include<bits/socket.h> struct sock ...

  4. Linux网络编程--socket

    1.socket的核心思想是,作为服务器间的进程间通信的最底层的实现,常用的大部分网络协议都是基于socket实现. 2.socket 是如何与最终的低层收发包建立联系的? 3.socket 是如何与 ...

  5. Linux入门培训教程 linux网络编程socket介绍

    一.概念介绍 网络程序分为服务端程序和客户端程序.服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方.但实际情况是有些程序的客户端.服务器端角色不是这么明显,即互为Linux培训 客户端和服务端. 我们编 ...

  6. linux网络编程-socket(2)

    当客户端调用close函数的时候,服务器的read函数读到的数据是0读到文件结束通知,表示对端关闭了tcp连接 我们现实实现下面的功能: 1.tcp客户端从标准的输入流中得到输入数据发送到服务器,服务 ...

  7. linux网络编程-socket(1)

    上面是对应的IpV4的地址结构: sin_len整个结构的大小 sin_family协议族,对应Tcp固定为AF_INET,除了tcp协议外还支持unix域协议等 sin_port socket通信的 ...

  8. linux网络编程-socket(36)

    进程是程序的一次动态执行的过程,进程是短暂的. 一个程序可以对应多个进程,可以打开多个记事本程序,存在多个进程. 线程是进程内部中的控制序列,一个进程至少有一个执行线路. 一个进程可以存在多个线程

  9. linux网络编程-(socket套接字编程UDP传输)

    今天我们来介绍一下在linux网络环境下使用socket套接字实现两个进程下文件的上传,下载,和退出操作! 在socket套接字编程中,我们当然可以基于TCP的传输协议来进行传输,但是在文件的传输中, ...

随机推荐

  1. str函数

    python2: a = str(unicode类对象) #str()函数如果接收的参数是unicode类,会转换为python的defaultencoding格式,所以,如果unicode类对象是汉 ...

  2. HDU 6395 Sequence 杜教板子题

    题目意思非常明确,就是叫你求第n项,据我们学校一个大佬说他推出了矩阵,但是我是菜鸡,那么肯定是用简单的方法水过啦!我们先p^(1/2)的复杂度处理出i=[i,p]范围内的所有种类的(int)(p/i) ...

  3. C语言字节对齐 __align(),__attribute((aligned (n))),#pragma pack(n)【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/ransn/p/5081198.html 转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details ...

  4. nginx:在centos中自启动

    参考网址:http://www.jb51.net/article/120545.htm # vi /etc/init.d/nginx #!/bin/sh # Name:nginx4comex # ng ...

  5. 浅谈js设计模式之代理模式

    代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景.比如,明星都有经纪人作为代理.如果想请明星来办一场商业演出,只能联系他的经纪人.经纪人会把商业演出的细节和报酬都谈好之后,再把合同交 ...

  6. Java 基本语法---Java运算符

    Java 基本语法---Java运算符 0. 概述 Java中的运算符主要分为以下几种: 算术运算符 赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 条件运算符 位运算符 其他运算符 1. 算术运算符 操作符 描 ...

  7. 面试经典---数据库索引B+、B-树

    大型数据库数据都是存在硬盘中的,为了操作的速度,需要设计针对外存的数据结构.而数据库索引技术就是在面试中反复被问到的一个问题:数据库索引是怎么实现的?数据库索引越大越好吗? 需要详细了解下这方面的知识 ...

  8. K8s中,tomcat的一部分jvm参数,如何通过env环境变量传递?

    这两天解决的一个需求: 如果用户没有在deployment中设置env参数,则tomcat默认使用1G左右的内存: 如果用户在deployment中提供了jvm参数,则tomcat将这部分的参数,覆盖 ...

  9. codewar 上做练习的一些感触

    废话 在[codewar][1]上做练习,每次都是尽量快速地做完,然后赶着去看排名里面clever分最高的solution,看完每次都要感叹一下人家怎么可以写得这么简洁,甚至有一次我用了一段大约七八行 ...

  10. Spring拦截器和过滤器

    什么是拦截器 拦截器(Interceptor): 用于在某个方法被访问之前进行拦截,然后在方法执行之前或之后加入某些操作,其实就是AOP的一种实现策略.它通过动态拦截Action调用的对象,允许开发者 ...