Lua的特点
特点:
Lua是一个脚本语言。是目前速度最快的脚本语言。它能与C/C++代码互相调用。
Lua脚本是跨平台的,是要使用Lua基本语法和标准库写的脚本,都是可以跨平台的(用了扩展库则不一定)。
Lua源码是c写的,因此可以编译出各个平台上的lua解释器、或者lua库。
Lua也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。作为一个扩展式语言,Lua没有 "main" 程序的概念:它只能嵌入一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作embedding program或简称为host。宿主程序可以通过调用函数执行一小段Lua代码,可以读写Lua变量,可以注入C函数让Lua代码调用。这些扩展的C函 数,可以大大的扩展了Lua可以处理事务的领域,这样就可以订制出各种语言,而它们共享一个统一的句法格式的框架。Lua的官方发布版就包含了一个叫做 Lua的简单的宿主程序,它用Lua库提供了一个保证独立的Lua解释器。
HelloWorld
写一个最最简单的程序——Hello World。
print("Hello World")
Lua的代码执行有3中方法:
1.交互式,(体验和试验用)输入lua进去lua解释器,直接输入Lua代码就可以执行。
2.脚本方式,(最常用)把代码保存成"*.lua"文件,然后命令行执行例如: $lua hello.lua
3.shell方式(Linux特有),例如:
#!/usr/bin/lua
print("Hello World")
应用:
经常用于游戏脚本或C++程序的插件。
很多网站宣传Lua语言作为脚本开发了《魔兽世界》,其实Lua语言只是开发了《魔兽世界》的插件,几乎所有的《魔兽世界》插件都是使用解释性的脚本 Lua编写,核心的C++代码只占全部代码中的很小一部分比重。在传统平台上Lua最流行的应用场景是在游戏中作为处理逻辑的脚本,即用来编写游戏的任务 脚本,以实现游戏的可配置性和可扩展性。在游戏中Lua脚本的加载不需重启服务器,尽管脚本的运行效率低于编译好的二进制代码,但目前CPU速度已完全能 够让Lua脚本迅速解释执行。这也正是包括《魔兽世界》、《战锤40K》、《仙境传说》、《博德之门》和《轩辕剑外传汉之云》在内的众多游戏选择Lua开 发插件的原因。
想学习Lua语言的朋友还可以到51CTO下载频道魔兽世界Lua插件的编辑器来试验一下。
参考:www.centoscn.com/yunwei/Lua/2013/0820/1389.html
Lua的特点的更多相关文章
- lua执行字节码的过程介绍
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a& ...
- lua 学习笔记(1)
一.lua函数赋值与函数调用 在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过 ...
- 在redis中使用lua脚本让你的灵活性提高5个逼格
在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了 ...
- 使用Nginx+Lua代理Hadoop HA
一.Hadoop HA的Web页面访问 Hadoop开启HA后,会同时存在两个Master组件提供服务,其中正在使用的组件称为Active,另一个作为备份称为Standby,例如HDFS的NameNo ...
- 打印Lua的Table对象
小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己 ...
- lua解析赋值类型代码的过程
我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程: foo = "bar" local a, b = "a", "b" ...
- 怎么调试lua性能
怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优 ...
- Lua 安全调用 metatable 的简单应用
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候. ...
- 让Lua自己把文件夹下面的所有文件自动加载起来吧
没有想到我也做了一回标题党.其实这里边说的自动还是有夸大其词的部分.其实只是指定文件夹,然后根据指定文件夹数据,加载目录下边的内容而已. 怎么来进行Lua文件的加载 一般情况下,相关的功能需要给他创建 ...
- 让Lua支持Linq吧
第一次接触Linq是在使用C#的时候,这种语法,在处理列表数据非常方便.如果想了解Linq的更多内容可以百度一下Linq,不过你不了解也没关系,让我在Lua中给你展示一下Linq的魅力.简单点说,Li ...
随机推荐
- [转]FTP命令字和响应码解释
FTP命令 命令 描述 ABOR 中断数据连接程序 ACCT <account> 系统特权帐号 ALLO <bytes> 为服务器上的文件存储器分配字节 APPE < ...
- PAT 乙级 1017 A除以B (20) C++版
1017. A除以B (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 本题要求计算A/B,其中A是不超过 ...
- 观察者模式之一:java实现观察者模式
<观察者模式之一:java实现观察者模式> <观察者模式之二:JDK自带的观察者模式> 1.初步认识 观察者模式的定义: 在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变 ...
- 【转】XP_cmdshell存储过程
原文地址:http://www.cnblogs.com/love_study/archive/2010/03/02/1676583.html 一 .简介 xp_cmdshell 扩展存储过程将命令字符 ...
- 廖雪峰Java2面向对象编程-3继承和多态-2多态
1.重载 子类覆写父类的方法称为重载Override. 父类和子类拥有一摸一样的方法(方法的名字.返回值.参数是相同的,但是方法的语句是不一样的) 方法签名如果不同就不是重载,而是创建了一个新的方法. ...
- OpenStack存储(单节点)
一.OpenStack Swift对象存储 1.安装Swift服务 在controller节点依次执行iaas-install-swift-controller.sh和iaas-install-swi ...
- [UE4]圆形小地图
一.创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二.创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三.TestMiniMap中将添加进来 四.运行游戏
- [UE4]传送门:场景切换
- [UE4]创建KillInfoPanel
不设置UniformGrid的尺寸,改成在父级“WB_FPPCharacter”中设置尺寸,这样可以更方便的控制.
- Linux上面的MTU含义
问题场景描述: 最近在搞一个很菜的程序--FTP上传文件. 但是这个 很菜的程序搞的我脑袋疼了 半个月. 在linux上面部署了我的程序,上传文件在1KB以下顺利上传,但是1KB以上上传不上去. 程序 ...