今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能

补充一下前面需要用到的头文件

  1. #include<conio.h> //_kbhit()
  2. #include<stdlib.h> //rand(),srand()
  3. #include<time.h> //srand((unsigned)time(NULL))

游戏的过程就是鼠标的操作过程,实现的就是鼠标的点击处理,因为不是WinAPI的按钮点击,所以得自己算坐标得到鼠标动作

  1. void MouseGetXY(void)
  2. {
  3. m = GetMouseMsg();
  4. MouseX = m.x;
  5. MouseY = m.y;
  6. }

m是鼠标的结构体,前面有定义过,具体结构查看前面或EasyX帮助

然后实现的就是鼠标操作游戏过程

  1. void GamePlay(void)/*游戏过程*/
  2. {
  3. int i, j, Num = 0;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
  4. for (i = 0; i < 10; i++)
  5. for (j = 0; j<10; j++)
  6. Mine[i][j].roundnum = MineStatistics(i, j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
  7. while (!_kbhit())
  8. {
  9. m = GetMouseMsg();
  10. switch (m.uMsg)
  11. {
  12. case WM_LBUTTONDOWN:
  13. {
  14. MouseGetXY();
  15. if (MouseX>90 && MouseX<110 && MouseY>5 && MouseY<25)/*重新来*/
  16. {
  17. MessageBox(NULL, TEXT("重新开始成功"), TEXT("YES"), MB_OK);
  18. AGAIN = 1;
  19. return;
  20. }
  21. if (MouseX>0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
  22. {
  23. j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/
  24. i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/
  25. if (Mine[i][j].flag == 1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
  26. continue;
  27. if (Mine[i][j].num != 0)/*如果格子没有处理过*/
  28. {
  29. if (Mine[i][j].num == 1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
  30. {
  31. GameOver();/*游戏失败*/
  32. break;
  33. }
  34. else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
  35. {
  36. Num = MineStatistics(i, j);
  37. if (Num == 0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
  38. ShowWhite(i, j);
  39. else/*按下格子周围有地雷*/
  40. {
  41. _stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
  42. DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);
  43. setcolor(RED);
  44. outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM);
  45. mineNUM--;
  46. }
  47. Mine[i][j].num = 0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
  48. if (mineNUM < 1)/*胜利了*/
  49. {
  50. GameWin();
  51. break;
  52. }
  53. }
  54. }
  55. }
  56. }
  57. case WM_RBUTTONDOWN:
  58. {
  59. MouseGetXY();
  60. if (MouseX > 0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
  61. {
  62. j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/
  63. i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/
  64. //MessageBox(NULL, TEXT("右键测试"), TEXT("YES"), MB_OK);
  65. if (Mine[i][j].flag == 0 && Mine[i][j].num != 0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
  66. {
  67. DrawRedFlag(i, j);
  68. Mine[i][j].flag = 1;
  69. }
  70. else
  71. if (Mine[i][j].flag == 1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
  72. {
  73. DrawEmpty(i, j, 0, LIGHTGRAY);
  74. Mine[i][j].flag = 0;
  75. }
  76. }
  77. }
  78. }
  79. }
  80. }

switch case只有两个,鼠标的左键和右键操作

然后就是游戏胜利或者游戏失败的函数,都是比较简单的

  1. void GameOver(void)
  2. {
  3. int i, j;
  4. for (i = 0; i < 10; i++)
  5. {
  6. for (j = 0; j < 10; j++)
  7. {
  8. if (Mine[i][j].num == 1)//显示所有地雷
  9. {
  10. DrawEmpty(i, j, 0, WHITE);
  11. setfillstyle(BS_SOLID);
  12. setfillcolor(RED);
  13. fillellipse(3 + j * 20, 33 + i * 20, 17 + j * 20, 47 + i * 20);
  14. setbkcolor(WHITE);
  15. setcolor(RED);
  16. settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
  17. outtextxy(2, 2, _T("输了请重来"));
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }
  22.  
  23. void GameWin(void)
  24. {
  25. setbkcolor(WHITE);
  26. setcolor(RED);
  27. settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
  28. outtextxy(2, 2, _T("你赢了"));
  29. }

至此这个游戏就算完成了,基本的功能都实现了,大家还可以添加更高级的功能,比如限定雷数,倒计时等,下次放出完整的代码

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