理解异常的基本概念;

掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法

实验要求

练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。

掌握自定义异常类的方法

实验内容

编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。

自定义异常类的使用

package Domain;

public class ExceptionTest {

	public static void main(String[] args)throws Exception {
int[]arr = new int[10];
try{
int a = arr[10];
System.out.println(a);
}catch(ArrayIndexOutOfBoundsException ex){
throw new Exception("数组越界",ex);
}finally{
System.out.println("验证Finally的运行");
}
} }

车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。

技术方案:

编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。

程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。

package Danger;

public class DangerException extends Exception{
String imformation; DangerException(String imformation){
this.imformation=imformation; }
void toShow(){ System.out.println(imformation);
}
}
package Danger;

public class Machine {
String name;
Goods g; public boolean isDanger(String name) {
String score[] = {"炸弹","毒药","刀具","枪支"};
boolean flag =false;
for(int i=0;i<score.length;i++) {
if(name.equals(score[i])) {
flag = true;
break;
}
}
return flag; } void checkBag(Goods g){
this.g=g;
name=g.getName();
try{
if(isDanger(name)){
System.out.print(name);
throw new DangerException("是危险品!!!"+"\n");
}
else{
System.out.print(name);
throw new DangerException("不是危险品!"+"\n");
}
}catch(DangerException e){
e.toShow();
}
}
}
package Danger;

public class Goods{

    String name;

    public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
package Danger;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) { while(true) {
Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入物品:");
String input=sc.nextLine();
Goods g=new Goods();
g.setName(input);
Machine m=new Machine();
m.checkBag(g); }
} }

课程总结

了解了进程与线程,多线程是指在一个进程在执行过程中,可以产生多个更小的程序单元(即线程),这些线程可以同时存在,同时运行,,而一个进程可能包含了多个同时执行的线程.

继承Thread类

在启动多线程时,必须通过start()方法启动,而不能直接调用run()方法,如果一个类通过继承Thread来实现,那么只能调用一次start()方法,如果调用多次会抛出“IlleglThreadStateException"异常.

实现Runnable接口

在Runnable接口中只提供一个抽象方法run()

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