移动端Web页面适配方案
概念理解
viewport视口
- visual viewport 可见视口,设备屏幕的宽度 windw.innerWidth/Height
- layout viewport 布局视口,DOM宽度 document.documentElement.cliendWidth/Heig
- visual viewport = layout viewport * scale
ideal viewport 理想视口:目标是让把默认的layout viewport宽度设置为移动设备的屏幕宽度
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
width: viewport宽度
initial-scale:页面初始缩放
maximum/minimum-scale:允许用户缩放的最小/最大比例
user-scalable:yes/no是否允许用户手动缩放
像素的一些事
物理像素(physical pixel)
设备像素,设备中的最小一个物理部件。比如说,一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏指的是以多少物理像素来显示一个CSS像素。Retina屏幕,一个css像素对应4个物理像素。
css像素
css像素是抽象单位,主要用在浏览器上。CSS称为设备无关的像素(device-independent pixel)简称DIPs。
早起iphone3的分辨率是320x480,retina屏幕的分辨率640x960,屏幕尺寸不变但是像素提高了一倍。这时候,一个css像素等于两个物理像素。
设备像素比dpr(device pixel ratio)
设备像素比 = 物理像素/设备独立像素 (对于retina屏的iphone,dpr = 2,即1css像素相等于2个物理像素)
viewport的scale和dpr互为倒数。
- JavaScript:window.devicePixelRatio
- CSS: -webkit-device-pixel-ration, -webkit-min-device-pixel-ratio, -webkit-max-device-pixel-ratio
前端适配的相关方法:
viewport
http://caibaojian.com/mobile-responsive-example.html
https://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html
https://segmentfault.com/a/1190000008767416#articleHeader7
https://github.com/riskers/blog/issues/18
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