Unity3D 中的FOV
一直以为Unity中的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV:
参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-fieldOfView.html
This is the vertical field of view; horizontal FOV varies depending on the viewport's aspect ratio.
图示如下:
图片来源:http://rungame.me/blog/2014/05/12/u3d-projection/
附上我看的教程的部分代码,用于计算frustum的四个边:
private Matrix4x4 GetFrustumCorners(Camera cam)
{
float camFov = cam.fieldOfView;
float camAspect = cam.aspect; Matrix4x4 frustumCorners = Matrix4x4.identity; float fovWHalf = camFov * 0.5f; float tan_fov = Mathf.Tan(fovWHalf * Mathf.Deg2Rad); Vector3 toTop = Vector3.up * tan_fov;
Vector3 toRight = Vector3.right * tan_fov * camAspect; Vector3 topLeft = (-Vector3.forward - toRight + toTop);
Vector3 topRight = (-Vector3.forward + toRight + toTop);
Vector3 bottomRight = (-Vector3.forward + toRight - toTop);
Vector3 bottomLeft = (-Vector3.forward - toRight - toTop); frustumCorners.SetRow(, topLeft);
frustumCorners.SetRow(, topRight);
frustumCorners.SetRow(, bottomRight);
frustumCorners.SetRow(, bottomLeft); return frustumCorners;
}
Unity3D 中的FOV的更多相关文章
- Unity3D中事件函数的运行顺序
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- 在unity3d中使用opencv
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...
- Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...
随机推荐
- neo4j - 查询效率的几种优化思路
最近在公司实习做的就是优化neo4j图形数据库查询效率的事,公司提供的是一个在Linux上搭建且拥有几亿个节点的数据库.开始一段时间主要是熟悉该数据库的一些基本操作,直到上周才正式开始步入了优化数据库 ...
- 【Linux 网络编程】网络IP地址结构体
(1)IPv4套接口地址结构通常也称为"网际套接字地址结构",它以"sockaddr_in"命名, 定义在<netinet/in.h> ...
- 4、android studio打包的时候遇到的问题
那就去掉该签名 但是如果使用generated apk的话,则是不会去调用build.gradle文件的,需要使用gradle命令来打包 https://blog.csdn.net/cencibuqi ...
- Selenium+PhantomJs 爬取网页内容
利用Selenium和PhantomJs 可以模拟用户操作,爬取大多数的网站.下面以新浪财经为例,我们抓取新浪财经的新闻版块内容. 1.依赖的jar包.我的项目是普通的SSM单间的WEB工程.最后一个 ...
- [转帖]站点部署,IIS配置优化指南
站点部署,IIS配置优化指南 https://www.cnblogs.com/heyuquan/p/deploy-iis-set-performance-guide.html 挺值得学习的 毕竟之前很 ...
- mysql分表规则(转)
author:skatetime:2013/05/14 Mysql分表准则 在大量使用mysql时,数据量大.高访问时,为了提高性能需要分表处理,简介下mysql分表的标准,后续会继续补充 环境:业务 ...
- java使用face++简单实现人脸识别注册登录
java使用face++简单实现人脸识别注册登录 前言 人脸识别,好高大上!!! 理解之后很简单. 支付宝使用的就是face++, 至于face++账号信息,apikey…..,本文不做讲述,网上很多 ...
- laravel5.5部署
一.环境: centos7 + apache2.6+mysql5.5+PHP7.2 确保php版本大于7.1,看帮助文档说是7就可以,但是我部署的时候提示要大于7.1,并且要装上必须的php扩展 PH ...
- vue在组件中使用v-model
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 四、Vue CLI-异步请求(axios)
一.模块的安装 npm install axios --save #--save可以不用写 如图: 二.配置main.js import axios from 'axios' Vue.prototyp ...