一,如下代码,

            GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;

二,由于GameObject.Instantiate返回的类型是object所以我们需要as GameObject强转类型,我们定义一个刚体对象,并给刚体一个朝前面的速度

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