08 (h5*) js第9天--原型、继承
目录:
1:原型和原型链
2:构造函数的原型可以改变
3:原型的最终指向
4:先修改原型指向,在添加方法。
5:实例对象中的属性和原型属性重合,
6:一个神奇的原型链
7:继承
8:原型链
9:利用call,在构造函数中修改原型原型指向
10:组合继承
11:拷贝继承
12:函数声明和函数表达式的区别
13:函数中this的指向
1:原型和原型链
<script>
// 1:使用对象---->使用对象中的属性和方法,就需要先有构造函数 // 1.1:构造函数。
function Person (name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHi = function () {
console.log("您好,您真帅");
};
} // 1.2:实例化对象,并初始化
var per = new Person("小明", 20); // 1.3: 如果想要使用一些属性和方法,并且属性的值在每个对象中都是一样的,方法在每个对象中的操作也是一样的,那么,为了共享数据,节约内存空间,是可以把属性和方法通过原型的方法进行赋值 Person.prototype.sex = "男";
Person.prototype.sayHello = function (){
console.log("您怎么可以这么帅呀");
}; console.dir(per); // 实例对象
console.dir(Person); // 构造函数 // 实例对象中的原型__proto__和构造函数中的原型prototype指向是一样的,指向的是原型对象
// 实例对象的原型__proto__原型指向的是 构造函数中的原型prototype,原型对象 // 原型对象中的构造器指向的是原型对象所在的构造函数
// 实例对象和原型对象通过原型来联系的 // 实例对象中的原型__proto__是游览器使用的,不是正规的
// 构造函数中的prototype是原型,是程序员使用的 // 原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的
console.log(per.__proto__ == Person.prototype);
</script>
1:实例对象中的原型__proto__和构造函数中的原型prototype指向是一样的,指向的是原型对象
2:实例对象的原型__proto__原型指向的是 构造函数中的原型prototype,原型对象
3:原型对象中的构造器指向的是原型对象所在的构造函数,实例对象和原型对象通过__proto__来联系的
4:原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的
2:构造函数的原型指向可以改变
<script> console.log("======= 11 =======");
// 1:构造函数中的this是实例对象
function Person (age){
this.age = age;
console.log(this);
} // 2:原型对象中的方法中的this是实例对象
Person.prototype.eat = function (){
console.log(this);
console.log("人吃了吗?");
}; var per = new Person(20); per.eat(); console.log("======= 22 =======");
// 3:学生
function Student (){ }; // 原型的指向是可以改变的
// 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变 // 原型的指向是可以改变的
// 实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
Student.prototype = new Person(20); var stu = new Student();
stu.eat();
</script>
1: 原型的指向是可以改变的
2: 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变
3: 实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
3: 原型的最终指向
<script> // 1: 只要是对象就有__proto__.
// 2: 只要有__proto__,他就指向某个构造函数的prototype、 function Person() { }
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
}; var per=new Person();
console.dir(per);
console.dir(Person); //实例对象中有__proto__原型
//构造函数中有prototype原型
//prototype是对象
//所以,prototype这个对象中也有__proto__,那么指向了哪里
//实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype
//所以,prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototype //Person的prototype中的__proto__的指向
//console.log(Person.prototype.__proto__); //per实例对象的__proto__------->Person.prototype的__proto__---->Object.prototype的__proto__是null console.log(per.__proto__==Person.prototype);
console.log(per.__proto__.__proto__==Person.prototype.__proto__);
console.log(Person.prototype.__proto__==Object.prototype);
console.log(Object.prototype.__proto__);
</script>
1:实例对象per的__proto__指向的是构造函数Person的prototype对象。
2:prototype是一个对象。
3:prototype的__proto__指向的是某个构造函数的prototype对象。 某个指的是:NSobject。
4:NSObject的原型对象prototype对象,他的__proto__指向的是null。
4:先修改原型指向在添加方法。
<script> function Person (age){
this.age = age;
}; Person.prototype.eat = function () {
console.log("人在吃饭");
}; function Student(sex){
this.sex = sex;
}; // 1: 修改原型指向
Student.prototype = new Person(10); // 2: 添加原型方法,要想问原型添加新方法,一定要再原型指向修改后添加原型方法。
Student.prototype.sayHi = function (){
console.log("您好呀,学生!!");
}; var stu = new Student("男");
console.dir(stu); </script>
1:先添加原型方法,在修改原型指向。
2:先修改原型指向,在添加原型方法。方法添加在实例对象中。
5:实例对象和原型对象中的熟悉重名问题
实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?undefined
<script> function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sex="女";
var per=new Person(10,"男");
console.log(per.sex);
//因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined
console.log(per.fdsfdsfsdfds); console.log(fsdfdsfds); //实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?=====
//通过实例对象能否改变原型对象中的属性值?不能
//就想改变原型对象中属性的值,怎么办?直接通过原型对象.属性=值;可以改变
Person.prototype.sex="哦唛嘎的";
per.sex="人";
console.log(per.sex); console.dir(per);
</script>
6: 一个神奇的原型链
<body>
<div id="dv"></div>
<script>
//原型链:实例对象和原型对象之间的关系,通过__proto__来联系
var divObj=document.getElementById("dv");
console.dir(divObj); //divObj.__proto__---->HTMLDivElement.prototype的__proto__--->HTMLElement.prototype的__proto__---->Element.prototype的__proto__---->Node.prototype的__proto__---->EventTarget.prototype的__proto__---->Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的__proto__是null
</script>
</body>
1:首先从f3中找age,之后在f2中找age,最后在f1中找age,如果没有就是undefined。
7:继承(通过原型来修改原型执行实现继承)
<script> /*
*
* 面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
* 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
* 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
*
*
* 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征--->属性
* 行为---方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
*
* 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别与类级别的关系
*
* 例子:
*
* 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
* 小杨子-->人,
* 继承:
* 姓氏----继承
* 外表----继承
* 财产----继承
* 功夫---继承
*
*
* 人: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
*
* 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
* 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
* 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
* 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
*
*
* 动物类别: 体重, 颜色, 吃
* 狗类别: 体重,颜色, 吃, 咬人
* 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
*
* 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟,
* */ //例子:
//人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
//学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为 //js中通过原型来实现继承 function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人可以吃东西");
};
Person.prototype.sleep=function () {
console.log("人在睡觉");
};
Person.prototype.play=function () {
console.log("生活就是不一样的玩法而已");
}; function Student(score) {
this.score=score;
}
//改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
Student.prototype=new Person("小明",10,"男");
Student.prototype.study=function () {
console.log("学习很累很累的哦.");
}; //相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码) var stu=new Student(100);
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sex);
stu.eat();
stu.play();
stu.sleep();
console.log("下面的是学生对象中自己有的");
console.log(stu.score);
stu.study();
</script>
8:原型链
1:原型链是实例对象之间的关系,实例对象中__proto__之间的关系。
9:利用call,在构造函数中修改原型指向
父类中的方法无法继承
<script> //解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了------借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了 //借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性....);
//解决了属性继承,并且值不重复的问题
//缺陷:父级类别中的方法不能继承 function Person(name, age, sex, weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.weight = weight;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
function Student(name,age,sex,weight,score) {
//借用构造函数
Person.call(this,name,age,sex,weight);
this.score = score;
}
var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score); var stu2 = new Student("小红",20,"女","20kg","120");
console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score); var stu3 = new Student("小丽",30,"妖","30kg","130");
console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score); </script>
10:组合继承
1:构造函数call解决属性继承
2:原型继承解决方法继承。
<script> //原型实现继承
//借用构造函数实现继承
//组合继承:原型继承+借用构造函数继承 function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦");
};
function Student(name,age,sex,score) {
//借用构造函数:属性值重复的问题
Person.call(this,name,age,sex);
this.score=score;
}
//改变原型指向----继承
Student.prototype=new Person();//不传值
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
stu.sayHi();
stu.eat();
var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
stu2.sayHi();
stu2.eat(); //属性和方法都被继承了 </script>
11:拷贝继承
拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中
<script> //拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中 // var obj1={
// name:"小糊涂",
// age:20,
// sleep:function () {
// console.log("睡觉了");
// }
// };
//
// //改变了地址的指向
// var obj2=obj1;
// console.log(obj2.name,obj2.age);
// obj2.sleep(); // var obj1={
// name:"小糊涂",
// age:20,
// sleep:function () {
// console.log("睡觉了");
// }
// };
//
//
// var obj2={};
// for(var key in obj1){
// obj2[key]=obj1[key];
// }
// console.log(obj2.name); function Person() {
}
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function () {
console.log("玩的好开心");
};
var obj2={};
//Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法 for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.dir(obj2);
obj2.play(); </script>
12:函数声明和函数表达式的区别
以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明
<script> //函数声明
//
// if(true){
// function f1() {
// console.log("哈哈,我又变帅了");
// }
// }else{
// function f1() {
// console.log("小苏好猥琐");
// }
// }
// f1(); //函数表达式 var ff;
if(true){
ff=function () {
console.log("哈哈,我又变帅了");
};
}else{
ff=function () {
console.log("小苏好猥琐");
};
}
ff(); //函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题
//以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明 </script>
13:函数中this的指向
<script> /*
*
* 函数中的this的指向
*
*
* 普通函数中的this是谁?-----window
* 对象.方法中的this是谁?----当前的实例对象
* 定时器方法中的this是谁?----window
* 构造函数中的this是谁?-----实例对象
* 原型对象方法中的this是谁?---实例对象
*
*
* */ //严格模式:
// "use strict";//严格模式
// function f1() {
// console.log(this);//window
// }
// f1(); //普通函数
// function f1() {
// console.log(this);
// }
// f1(); //定时器中的this
// setInterval(function () {
// console.log(this);
// },1000); //构造函数
// function Person() {
// console.log(this);
//对象的方法
// this.sayHi=function () {
// console.log(this);
// };
// }
//原型中的方法
// Person.prototype.eat=function () {
// console.log(this);
// };
// var per=new Person();
// console.log(per);
// per.sayHi();
// per.eat(); //BOM:中顶级对象是window,浏览器中所有的东西都是window的 </script>
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