OC编程之道-创建对象之原型模式
一 什么是原型模式?(what)
有些对象的创建代价过大或过于复杂,要是可以重建相同的对象并作轻微的改动,事情会容易的多(效率变高)。典型的例子是复制组合结构(eg树形结构),从零开始构建一个树型组合体非常困难。可以通过轻微的改动重用已有的对象,以适应程序中的特定情况。
原型模式属于创建性设计模式,通过拷贝的方式快速创建一个对象,这里拷贝的方式有两种1)浅拷贝2)深拷贝。
二 何时使用原型模式?(where)
1要实例化的类要在运行时才确定。
2很多相关的类,其行为略有不同,而且主要差异在于内部属性,如名称、图像等。
3需要使用组合(树型)对象作为其他东西的基础,例如,使用组合对象作为组件来构建另一个组合对象。
4需创建的对象应独立于其类型与创建方式。?
5不想要与产品层次相对应的工厂层次。?
注意:不管什么对象,只要复制自身比手工实例化要好,都可以是原型对象。
三 cocoa touch框架中的对象复制
NSObject有一个实例方法叫做(id)copy,默认的copy方法调用[self copyWithZone:nil]。
NSObject协议没有声明copy方法。
NSCopying协议,声明了copyWithZone方法。
当NSObject型的接收器收到copy消息时,NSObject会一次向其采用了NSCopying协议的子类发送消息。
四 具体实现原型模式?(how)
Mark<NSObject>协议
属性:color,size,location,count,id<mark>lastChild
方法:-(id)copy,addMark:mark,removeMark:mark,childMarkAtIndex:index;
Vertex对象用于组成线条,并不包含颜色、大小等其他信息。
Vertex:NSObject <Mark,NSCopying>
属性:同上,location_
方法:同上(除了copy方法),initWithLocation:location,copyWithZone:zone;
避免编译警告。解释在编程之道的p42页。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Vertex *vertexCopy =[[[self class]allocWithZone:zone]initWithLocation:location_];
return vertexCopy;
}
Dot包含颜色与大小,以表示这个点
Dot:Vertex
属性:color,size
方法:copyWithZone:(NSZone *)zone;
Stroke:NSObject <Mark,NSCopying>
五 使用
假定用户选择了一个叫做selectedMark的Mark实例作为图样模板。
id <Mark> patternTemplate = [selecteMark copy];
[templateArray addObject:patternTemplate];
当用户要把先前保存的一个图样模板应用到CanvasView的时候
id <Mark> patternClone = [templateArray objectAtIndex:patternIndex];
[currentMark addMark:patternClone];
[canvasView setMark:currentMark];
[canvasView setNeedsDisplay];
OC编程之道-创建对象之原型模式的更多相关文章
- OC编程之道-创建对象之生成器模式
生成器模式也叫建造者模式,一般是用来构造复杂对象的一种模式.client(客户)-director(指导者)-builder(构造者)-product(产品). 生成器模式能帮助构建设计部件与表现的各 ...
- OC编程之道-创建对象之抽象工厂方法
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. <AbstractProductA> <AbstractProductB> <Ab ...
- OC编程之道-创建对象之工厂方法
一 何为工厂方法模式?(what) 定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是的一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法创建的对象拥有一组共同的行为,所以往类层次结构中引入新的具体产品并不 ...
- OC编程之道-创建对象之单例模式
一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访 ...
- js面向对象的程序设计 --- 中篇(创建对象) 之 原型模式
·原型模式 我们创建的每一个函数都由一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有 实例共享的属性和方法. 如果按照字面意思来理解,那 ...
- javascript创建对象之原型模式(三)
少废话,先上代码: function Human() { } Human.prototype.name = "成吉思汗"; Human.prototype.sex = " ...
- OC编程之道-接口适配之适配器
已有的类与新的接口之间不兼容的问题相当普遍,人们已为它找到了一个解决方案.这个解决方案就是适配器. 1 何为适配器 what 适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端. 将一个类的接 ...
- JS创建对象之原型模式
一.原型对象 只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象:在默认情况下,所有原型对象都会 自动获得一个constructor(构造函 ...
- 设计模式 之 原型模式(ProtoType)
什么时原型模式 或 原型模式的定义: 用原型实例来指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式的特点: 1),它是面向接口编程, 2),原型模式的新对象是对原型实例的一个克隆 ...
随机推荐
- 去除phpcms会员登录后头部登陆条的会员名称的括号
phpcms会员登录后显示会员名称是带括号的,现在把他修改成不带括号. 找到函数库libs/functions/global.func.php,修改如下即可: function get_nicknam ...
- IT职场人的“存在主义”
人生在世,最重要的一条就是:找准你的位置.也就是,你的定位问题. 就在前两天,参加一次社交活动,一知名培训师回顾过往,感慨地说:一个好的培训师,一定要定位好自己的客户群,根据他们的需求做好自己的定 ...
- 51Nod--1015 水仙花数
51Nod: http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1015 1015 水仙花数 基准时间限制:1 秒 空间 ...
- C/C++的编译过程
预处理(Preprocess). 使用Preprocessor Directives将一些代码替换成另一些代码. 例如将include替换成它指向的文件包含的代码. 编译成目标文件(Compiatio ...
- linux-ntpdate同步更新时间
Linux服务器运行久时,系统时间就会存在一定的误差,一般情况下可以使用date命令进行时间设置,但在做数据库集群分片等操作时对多台机器的时间差是有要求的,此时就需要使用ntpdate进行时间同步 安 ...
- shell命令lsof
PREFACE linux一切皆是文件,共有7中文件类型 1.普通文件(regular file) 2.目录文件(directory file) 3.块特殊文件(block special file) ...
- mysql习惯及主从复制参数设置
mysql 重复数据插入 replace into t(id, update_time) values(1, now()); 或 replace into t(id, update_time) sel ...
- nginx中的超时设置
nginx使用proxy模块时,默认的读取超时时间是60s. 1. send_timeout syntax: send_timeout the time default: send_timeout 6 ...
- BZOJ4567[Scoi2016]背单词
4567: [Scoi2016]背单词 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MB Submit: 304 Solved: 114 [Submit][Status] ...
- 怎样学习Java
JAVA自学之路 一:学会选择 ,当你要走向社会的时候,就不要再把自己当成学生,不要把自己的将来交给别人,学会运用自己的眼睛去观察,去了解这个世界吧. 我讲一个通过招聘网站的观察方法: http:// ...