第6章 动画

在本章之前,所有画面都是静止的,本章将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库,用来观测每秒帧数(FPS)。

CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

window.requestAnimationFrame  MDN

小球下落例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我随便写写的HTML小Demo合集</title>
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.css">
<link rel="stylesheet" href="css/main.css">
</head>
<body onload="init()">
<button>hehe</button>
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
</body>
<script src="lib/jquery.js"></script>
<script src="lib/bootstrap.js"></script>
<script src="lib/underscore.js"></script>
<script src="lib/backbone.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<script src="lib/three.js"></script>
<script src="lib/stat.js"></script>
<script>
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame
|| window.mozRequestAnimationFrame
|| window.webkitRequestAnimationFrame
|| window.msRequestAnimationFrame;
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; var scene = null;
var camera = null;
var renderer = null; var id = null; var stat = null; var ballMesh = null;
var ballRadius = 0.5;
var isMoving = false;
var maxHeight = 5; var v = 0;
var a = -0.01; function init() {
stat = new Stats();
stat.domElement.style.position = 'absolute';
stat.domElement.style.right = '0px';
stat.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(stat.domElement); renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')});
scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);
camera.position.set(5, 10, 20);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 3, 0));
scene.add(camera); // ball
ballMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(ballRadius, 16, 8),
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffff00
}));
ballMesh.position.y = ballRadius;
scene.add(ballMesh); // plane
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/chess.png', {}, function() {
renderer.render(scene, camera);
});
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set(4, 4);
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(5, 5),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture}));
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane); var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(10, 10, 15);
scene.add(light); id = requestAnimationFrame(draw);
} function draw() {
stat.begin(); if (isMoving) {
ballMesh.position.y += v;
v += a;
if (ballMesh.position.y <= ballRadius) {
// hit plane
v = -v * 0.9;
} if (Math.abs(v) < 0.001) {
// stop moving
isMoving = false;
ballMesh.position.y = ballRadius;
}
} renderer.render(scene, camera); id = requestAnimationFrame(draw); stat.end();
} function stop() {
if (id !== null) {
cancelAnimationFrame(id);
id = null;
}
} function drop() {
isMoving = true;
ballMesh.position.y = maxHeight;
v = 0;
} $("button").click(drop);
</script>

系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-网格 setInterval方法 requestAnimationFrame方法 使用stat.js记录FPS的更多相关文章

  1. 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-照相机

    照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式.而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机.我们需要为自 ...

  2. 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览

    一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...

  3. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(1)Power BI初步介绍

    我们在前一篇文章微软新神器-Power BI,一个简单易用,还用得起的BI产品中,我们初步介绍了Power BI的基本知识.由于Power BI是去年开始微软新发布的一个产品,虽然已经可以企业级应用, ...

  4. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(2)获取源数据

    我们在文章: 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(1)Power BI初步介绍中,我们介绍了官方入门文档的第一章.今天继续给大家介绍官方文档中,如何获取数据源的相关内容.虽然是英文,但 ...

  5. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(3)Power BI建模

    我们前2篇文章:一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(1)Power BI初步介绍 和一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(2)获取源数据 中,我们介绍了官方入门文档与获取 ...

  6. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(4)Power BI的可视化

    在前面的系列文章中,我们介绍了官方有关获取数据,以及建模的原始文档和基本介绍.今天继续给大家介绍官方文档中,有关可视化的内容.实际上获获取数据和建模更注重业务关系的处理,而可视化则关注对数据的解读.这 ...

  7. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(5)探索数据奥秘

    我们几篇系列文章中,我们介绍了官方入门文档与获取数据等基本知识.今天继续给大家另外一个重点,探索数据奥秘.有了数据源,有了模型,下一步就是如何解析数据了.解析数据的过程需要很多综合技能,不仅仅是需要掌 ...

  8. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(6)Power BI与Excel

    今天介绍了官方入门文档中有关PowerBI和Excel的知识.前几篇入门文档有点仓促,加上最近时间的研究,会有更多技巧性和入门型的文章或者视频发布,最后2篇入门文档将更加详细一点,因为部分文章进行简单 ...

  9. 一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(7)发布与共享-终结篇+完整PDF文档

    接触Power BI的时间也只有几个月,虽然花的时间不多,但通过各种渠道了解收集,谈不上精通,但对一些重要概念和细节还是有所了解.在整理官方文档的过程中,也熟悉和了解了很多概念.所以从前到后把微软官方 ...

随机推荐

  1. ZeroC Ice IceGrid Node和IceGrid

    IceGrid Node介绍 绝大多数分布式系统都有一个共同特点,即分布在各个主机上的节点进程并不是完全独立的,而是彼此之间有相互联系和通信的.集群对集群中的节点有一些控制指令,如部署.启停或者调整某 ...

  2. Mac OS X版本的sublime text 3安装汇编语言语法支持

    sublime是个好东西,小巧.功能强大而且跨平台! 不过默认的语法里没有对asm的支持,这让本猫情何以堪- 下面介绍一下Mac OS X中如何给sublime安装汇编的语法和自动汇编命令补全支持. ...

  3. The 3rd tip of DB QueryAnalyzer

     The 3rd tip of DB Query Analyzer Ma Genfeng (Guangdong Unitoll Services incorporated, Guangzhou 510 ...

  4. JAVA线程与线程、进程与进程间通信

    I.线程与线程间通信 一.基本概念以及线程与进程之间的区别联系: 关于进程和线程,首先从定义上理解就有所不同1.进程是什么?是具有一定独立功能的程序.它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,重点在系 ...

  5. 登录以及发送微信消息itchat 库

    项目地址点这里 itchat   itchat是一个开源的微信个人号接口,使用python调用微信从未如此简单. 使用不到三十行的代码,你就可以完成一个能够处理所有信息的微信机器人. 当然,该api的 ...

  6. orderBy新写法

    通常,我们处理排序规则的处理方法是在sql 语句中order by create_time desc, 但是这时我们需要从控制器中一步步找到该方法,操作多. 我们试着将业务逻辑拆分到控制器 中, 把排 ...

  7. Django Channels 入门指南

    http://www.oschina.NET/translate/in_deep_with_django_channels_the_future_of_real_time_apps_in_django ...

  8. linux上nginx新建站点

    遇到一个要将后台部分模块剥离出来,重新放到一个新的后台上的问题: 这样一来,就要在服务器上新建站点,but,服务器是linux系统的,不是很熟,经过多方努力,搞定了 在这记录一下,用到的linux命令 ...

  9. ns3构建2 core fat tree出错

    我用ns3构建fat tree以下是我的拓扑结构: 在我用ns3构建完这个拓扑结构,并且加上此行代码: 但是运行的时候报错了.报的错误是: 解决办法是:进入到/src/internet/model/g ...

  10. 在高分屏正确显示CHM文件

    今天下了白色相簿2推,发现里面的chm格式的帮助文档显示不正确,又没法在应用程序直接设置系统分辨率托管,google了一下找到了这个方法: 新建 HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWAR ...