Javascript继承,再谈
说到Javascript的继承,相信只要是前端开发者都有所了解或应用,因为这是太基础的知识了。但不知各位有没有深入去理解其中的玄机与奥秘。今本人不才,但也想用自己的理解来说一说这其中的玄机和奥秘。
一、类继承的发展吏
- function实现的继承
function的继承是完全模仿了OOP的编程思想。实现的是类的继承
- object.create实现的继承
用object.create来修改其原型
- es6的继承
增加了class来模拟OOP的继承实现。上述两种继承实现,他都还是支持的。
二、各时期类继承的实现
- function继承方式的实现(OOP)
function Animate(name){
this.name = name;
}
Animate.prototype.getName = function(){
return this.name;
} function Dog(name){
Animate.apply(this,arguments);
this.leg = 4;
}
Dog.prototype = Inherit(Animate, Dog);
Dog.prototype.say = function(){
return 'wang';
} //function模式的继承
function Inherit(parent, child){
//创建一个无原型方法的类
function f(){}
f.prototype = parent.prototype; //将父对象的原型赋给临时对象
f.prototype.constructor = child; //将子类构造函数绑定到 临时对象的 prototype原型上,保持子类构造函数与prototype上的一致。
return new f(); //执行了f的构造函数,而没有执行prototype.constructor指向的构造函数
} var dog = new Dog('dog');
console.log('getName:' + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang
console.log( 'dog instanceof Animate:' + (dog instanceof Animate)); //true
console.log( 'dog instanceof Animate: ' + (dog instanceof Dog)); //true
OOP方式的继承实现网上有很多种,如:原型链,实现、组合、寄生组合继承等。上述实现为寄生组合继承在,算比较通用且完美的一种方案了。
- object.create实现继承
这是一个升级版本的类式继承,需要了解object.create方法。Object.create(proto, [propertiesObject]),其中proto是新创建对象的原型对象,而propertiesObject是可选的,要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是原型链接上的属性)。
我们还需要了解的方法:Object.setPrototypeOf(内部原型的写方法);Object.getPrototypeOf(内部原型的读方法)。内部原型:[[prototype]] == proto
上述继承代码的改造后
function Animate(name){
this.name = name;
}
Animate.prototype.getName = function(){
return this.name;
} function Dog(name){
Animate.apply(this,arguments);
this.leg = 4;
}
Inherit(Animate, Dog); //调用点改造
Dog.prototype.say = function(){
return 'wang';
}
//继承实现方法改造
function Inherit(parent, child){
child.prototype = Object.create(parent.prototype); //create实现parent上的原型复制
child.prototype.constructor = child; //将构造函数指回子类
} var dog = new Dog('dog');
console.log('getName:' + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang
console.log( 'dog instanceof Animate:' + (dog instanceof Animate)); //true
console.log( 'dog instanceof Animate: ' + (dog instanceof Dog)); //true
2.1 对prototype的尝试
上述示例中用了Object.create方法创建一个对象,然后再赋值给Prototype,而为什么不用Object.setPrototypeOf方法直接改变其Prototype的值呢。原因摘录来源于MDN:
由于现代 JavaScript 引擎优化属性访问所带来的特性的关系,更改对象的 [[Prototype]]在各个浏览器和 JavaScript 引擎上都是一个很慢的操作。其在更改继承的性能上的影响是微妙而又广泛的,这不仅仅限于 obj.proto = ... 语句上的时间花费,而且可能会延伸到任何代码,那些可以访问任何[[Prototype]]已被更改的对象的代码。如果你关心性能,你应该避免设置一个对象的 [[Prototype]]。相反,你应该使用 Object.create()来创建带有你想要的[[Prototype]]的新对象。
对象继承的实现:
var animate = {
name: "name"
};
Object.setPrototypeOf(animate,{
getName: function(){
return this.name;
}
}); var dog = {
leg: 4
};
Object.setPrototypeOf(dog,{
say: function(){
return 'wang';
}
});
Object.setPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(dog),Object.getPrototypeOf(animate)); console.log('getName:' + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang
三、ES6类继承的实现
es6对类继承提供了原生的支持,这让Javascript更像后端语言了,简单使用如下:
class Animate{
constructor(name){
this.name = name
}
getName(){
return this.name;
}
} class Dog extends Animate{
constructor(name){
super(name);
this.leg = 4;
}
say(){
return "wang";
}
}
var dog = new Dog('dog');
console.log('getName:' + dog.getName()); //dog
console.log("say:" + dog.say()); //wang
console.log( 'dog instanceof Animate:' + (dog instanceof Animate)); //true
console.log( 'dog instanceof Animate: ' + (dog instanceof Dog)); //true
四、总结及疑问
经过本文梳理,你是否发现Javascript的类继承实现越来越简单,更接近于Java,.net这类静态编译语言了,或许这就是所谓的万物归一的哲学道理。但在此还是存在一个极大的疑问:Object.setPrototypeOf方法在MDN不建议使用,说是更改内部的[[prototype]]属性存在性能问题 和 影响。不知道其影响为何,望大神们指定。
Javascript继承,再谈的更多相关文章
- JavaScript之再谈回调与闭包
前些阵子写了几篇关于回调和闭包的博文,感觉自己都是似懂非懂,最近在项目中又碰到了类似的情况,故在此咱们来重弹js中的回调与闭包. 先说说回调: 百度百科: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果 ...
- JavaScript:再谈Tasks和Microtasks
JavaScript是单线程,也就是说JS的堆栈中只允许有一类任务在执行,不可以同时执行多类任务.在读js文件时,所有的同步任务是一条task,当然了,每一条task都是一个队列,按顺序执行.而如果在 ...
- 再谈javascript原型继承
Javascript原型继承是一个被说烂掉了的话题,但是自己对于这个问题一直没有彻底理解,今天花了点时间又看了一遍<Javascript模式>中关于原型实现继承的几种方法,下面来一一说明下 ...
- 再谈javascriptjs原型与原型链及继承相关问题
什么是原型语言 只有对象,没有类;对象继承对象,而不是类继承类. “原型对象”是核心概念.原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象.一个对象不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以 ...
- 再谈JavaScript的数据类型问题
JavaScript的数据类型问题已经讨论过很多次了,但许多人还有许多书仍然沿用着错误的.混乱的一些观点,所以就再细讲一回. 提及这个讨论的原因在于argb同学在我的MSN博客上的一段回复,又更早的起 ...
- lesson 4 再谈继承多态,抽象类和接口
再谈多态,抽象类和接口 上一次博客已经概念性的概述了继承多态,抽象类和接口,这次来具体的谈一谈他们之间的联系和需要注意的地方. 一.继承和多态:Inheritance (继承) & Polym ...
- Java继承之再谈构造器
目录 Java继承之再谈构造器 初始化基类 默认构造器 带参数的构造器 子类调用父类构造器 Java继承之再谈构造器 初始化基类 前面提到,继承是子类对父类的拓展.<Thinking in Ja ...
- 浅谈javascript继承体系
最近做web项目,接触了jquery等框架,虽然使用方便,但是还是想学习下Javascript,今天分享下最近对js原型继承的理解,不足之处欢迎指正. 一.构造器的原型属性与原型对象 刚接触js时通常 ...
- 再谈angularJS数据绑定机制及背后原理—angularJS常见问题总结
这篇是对angularJS的一些疑点回顾,是对目前angularJS开发的各种常见问题的整理汇总.如果对文中的题目全部了然于胸,觉得对整个angular框架应该掌握的七七八八了.希望志同道合的通知补充 ...
- 再谈js对象数据结构底层实现原理-object array map set
如果有java基础的同学,可以回顾下<再谈Java数据结构—分析底层实现与应用注意事项>:java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存.基本类型(即int,short,long,by ...
随机推荐
- LeetCode之“动态规划”:Dungeon Game
题目链接 题目要求: The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of ...
- 对于CocoaPods的简单理解,实践安装使用过程和常见问题
(本文是自己通过其他文章进行的自我编辑和简单修改,请大家凑活看看) 一.什么是CocoaPods CocoaPods是iOS项目的依赖管理工具,该项目源码在Github上管理.开发iOS项目不可避免地 ...
- 多线程编程 NSOperation
前言 1.NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步.加锁问题,造成一些性能上的开销.我们也可以配合使用NSOperation和NSOper ...
- Thread.yield和join方法
参考:http://blog.csdn.net/dabing69221/article/details/17426953 一. Thread.yield( )方法: 使当前线程从执行状态(运行状态)变 ...
- TCP / IP,HTTP
大学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层.通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用 ...
- CSDN的博客搜索功能不又给力了呵呵呵呵
不得不说,CSDN博客的搜索功能是在太弱了.而且一直都很弱,以至于我每次想在自己博客上找自己发的文章都变得那么难.做一个搜索博客内文章的功能没有那么难吧? 还是说CSDN已经放弃了博客这一块了? 我发 ...
- 学好js的步骤
第一步:打基础,建议看<JavaScript权威指南>,并作为参考书,供以后学习用. 第二步:进阶学习:建议看<JavaScript高级程序设计>,<精通JavaScri ...
- 远离压力,提高效率——Getting things done读书笔记
一.确定时间.空间和工具 二.收集阶段:填充工作篮 1. 这有助于你认识到自己面对的工用量. 2. 同时让你清楚"隧道的终点"在哪 ...
- C++内存分区
C++的内存划分为栈区.堆区.全局区/静态区.字符串常量和代码区. 这里去掉自由存储区,增加了代码区,理由会在下面讲到. 栈区:由系统进行内存的管理. 说明:主要存放函数的参数以及局部变量.栈区由系统 ...
- 最优Django环境配置
2 最优Django环境配置 本章描述了我们认为对于中等和高级Django使用者来说最优的本地环境配置 2.1 统一使用相同的数据库引擎 一个常见的开发者错误是在本地开发环境中使用SQLite3,而在 ...