global - 全局变量

全局对象(global object),不要和 全局的对象( global objects )或称标准内置对象混淆。这里说的全局的对象是说在全局作用域里的内的对象。全局作用域包含了全局对象的属性,还有它继承来的属性。

注意浏览器下的全局对象跟 nodejs 中的全局对象不一致

  • 浏览器环境下的全局对象就是window
  • Node 的全局对象是 global

JS 语言标准的全局的内置对象

JS 语言规范中的全局的内置对象在 Nodejs 中都有效,以下简单过一下,不熟悉请查MDN 文档

  • 全局属性

    • Infinity
    • NaN
    • undefined
    • null 字面量
  • 函数属性
    • eval()
    • uneval()
    • isFinite()
    • isNaN()
    • parseFloat()
    • parseInt()
    • decodeURI()
    • decodeURIComponent()
    • encodeURI()
    • encodeURIComponent()
    • escape()
    • unescape()
  • 基本对象与其他内容
    • Object
    • Function
    • Boolean
    • Symbol
    • Error
    • Number
    • Math
    • Date
    • String
    • RegExp
    • Array
    • Map
    • Set
    • JSON
    • ArrayBuffer
    • Promise
    • Generator
    • GeneratorFunction
    • Reflect
    • Proxy
    • arguments

nodejs 中的全局变量

关于模块的补充

这里先简单补充一下模块的概念,后续我们还会更深入讲解一下,笔者不想让复杂的内容让初学者分心,只是想让您能快速先建立学习 Nodejs 的信心。NodeJs 中把不同功能的 api 封装成不同的模块,避免了不同功能的代码相互冲突。当然 NodeJS 也支持开发人员写的 Nodejs 代码模块化。如果你是 Java、DotNet 的程序员,那 Nodejs 的模块就是 DotNet 的程序集或者 Java 的包。

Node 中所有的代码都会被 node 编译器自动包装成模块后再进行解析执行,具体细节后面会有详解。

console(控制台)

console 模块提供了一个简单的调试控制台,类似于 Web 浏览器提供的 JavaScript 控制台。

注意:全局的 console 对象的方法既不总是同步的(如浏览器中类似的 API)

全局的console对象可以再 node 中任何地方直接调用。接下来看看它的常用方法。

  1. 打印日志 console.log

语法:console.log([data][, ...args])

打印到输出控制台,并带上换行符。 可以传入多个参数,第一个参数作为主要信息(字符串类型),其他参数作为代替值。

var count = 5;
console.log('count: %d', count);
// 打印: count: 5 到 stdout
console.log('count:', count);
// 打印: count: 5 到 stdout
console.log('count:', count, '-222', '-999');
// 打印: count:5-222-999。 log方法可以把多个参数连接一块输出。

log 方法的第一个参数是一个字符串,包含零个或多个占位符。 每个占位符会被对应参数转换后的值所替换。 支持的占位符有

%s - 字符串。
%d - 数值(整数或浮点数)。
%i - Integer.
%f - Floating point value.
%j - JSON。如果参数包含循环引用,则用字符串 '[Circular]' 替换。
...

更多请参考:Node 文档

console.info() 函数是 console.log() 的一个别名。也就是说你用log方法跟info方法一致。

  1. 打印错误消息和警告信息

语法:console.error([data][, ...args])

error方法的使用同 log方法,所以不赘述,我们一般用此方法打印错误消息,一般用log方法打印普通消息。

console.error('error');

另外打印警告信息使用warn方法,此方法仅仅提示开发人员一些警示信息,用法同log方法。

语法:console.warn([data][, ...args])

  1. 打印对象结构

语法: console.dir(obj[, options])

参数说明:

  • 第一个参数obj,就是要打印属性的对象。

  • 第二个参数options是设置打印的配置项:

    • showHidden - 如果为 true,则该对象中的不可枚举属性和 symbol 属性也会显示。默认为 false。

    • depth - 告诉 util.inspect() 函数当格式化对象时要递归多少次。 这对于检查较大的复杂对象很有用。 默认为 2。 设为 null 可无限递归。

    • colors - 如果为 true,则输出会带有 ANSI 颜色代码。 默认为 false。 颜色是可定制的,详见定制 util.inspect() 颜色。

var a = { age: 134, t: { name: '33', mm: '333' } };
console.dir(a);
console.dir(a, {
colors: true,
showHidden: true
});

dir方法非常有用,在可以辅助我们调试时查看对象内的属性和继承关系,也是一个非常好的学习js的手段。

  1. 时间计时

同浏览器一致,也封装了计时的两个方法:console.time(label)console.timeEnd(label);

time方法启动一个定时器,用以计算一个操作的持续时间。 定时器由一个唯一的 label 标识。 当调用 console.timeEnd() 时,可以使用相同的 label 来停止定时器,并以毫秒为单位将持续时间输出到 stdout。 定时器持续时间精确到亚毫秒。

console.time('lb1');
for (let i = 0; i < 100; i++) {}
console.timeEnd('lb1');
// 打印 lb1: 23.43ms
  1. 其他方法
说明 实例
打印堆栈跟踪在代码 console.trace([message][, ...args])
计数器的显示标签 console.count([label])
重置指定 label 的内部计数器。 console.countReset([label='default'])
清空控制台 console.clear()
断言 console.assert(value[, message][, ...args])

console的方法还比较多,这里就不一一列举了,有兴趣的可以直接参考中文文档

定时器

node提供了全局的3个设置定时器方法:

  • setImmediate(callback[, ...args])
  • setInterval(callback, delay[, ...args])
  • setTimeout(callback, delay[, ...args])

另外对应3个取消定时器的方法

  • clearImmediate(immediate)
  • clearInterval(timeout)
  • clearTimeout(timeout)

三个方法,使用上基本都表现一致,这里只说一种情况,其他类比。

参数说明:
callback <Function> 当定时器到点时要调用的函数。
delay <number> 调用 callback 之前要等待的毫秒数。
...args <any> 当调用 callback 时要传入的可选参数。
var timer = setTimeout(()=>{
console.log(123);
}, 100); // .... js代码 clearTimeout(timer);

callback 可能不会精确地在 delay 毫秒被调用。 Node.js 不能保证回调被触发的确切时间,也不能保证它们的顺序。 回调会在尽可能接近所指定的时间上调用。
注意:当 delay 大于 2147483647 或小于 1 时,delay 会被设为 1。

其他全局变量

另外全局还提供了 Buffer、模块相关变量、process等全局变量。

这些内容,等我们后续章节再详细介绍。

到此为止,您如果熟悉前端开发的话,这不就是前端js移到了nodejs上执行了吗?的确如此,但是这运行的环境已经脱离了浏览器,是直接运行在操作系统之上了。

那么nodejs背后是怎样运行的?模块机制是怎么搞到的?且看下回再解。


参考:

  1. NodeJs 官网文档
  2. MDN 文档

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