java 关键字final static native详解
java 关键字native static final详解
一、final
根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类,非抽象类成员方法和变量。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
1.final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2.final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
实例:
package finalTest;
public class Test1 {
public static void main(String args []){
}
public void f1(){
System.out.println("父类f1方法");
}
public final void f2(){
System.out.println("父类方法f2");
}
private void f3(){
System.out.println("父类方法f3");
}
}
package finalTest;
public class Test2 extends Test1{
public void f1(){
System.out.println("子类方法f1");
}
// 因为父类是的f2() 是final 修饰 所以这里不能继承
public void f2(){
System.out.println("子类方法f2");
}
public void f3(){
System.out.println("子类方法f3");
} public static void main(String args []){ Test2 test2 = new Test2();
test2.f1();
test2.f3();
test2.f2();
}
}
执行结果:

3、final变量(常量)
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
package org.leizhimin;
public class Test3 {
private final String S="final实例变量S";
private final int A=100;
public final int B=90;
public static final int C=80;
private static final int D=70;
public final int E; //final空白,必须在初始化对象的时候赋初值
public Test3(int x){
E=x;
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Test3 t=new Test3(2);
//t.A=101; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
//t.B=91; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
//t.C=81; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
//t.D=71; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
System.out.println(t.A);
System.out.println(t.B);
System.out.println(t.C); //不推荐用对象方式访问静态字段
System.out.println(t.D); //不推荐用对象方式访问静态字段
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
//System.out.println(Test3.E); //出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同.
System.out.println(t.E);
Test3 t1=new Test3(3);
System.out.println(t1.E); //final空白变量E依据对象的不同而不同
}
private void test(){
System.out.println(new Test3(1).A);
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
}
public void test2(){
final int a; //final空白,在需要的时候才赋值
final int b=4; //局部常量--final用于局部变量的情形
final int c; //final空白,一直没有给赋值.
a=3;
//a=4; 出错,已经给赋过值了.
//b=2; 出错,已经给赋过值了.
}
}
4、final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
new Test4().f1(2);
}
public void f1(final int i){
//i++; //i是final类型的,值不允许改变的.
System.out.print(i);
}
}
二、static
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
三、native
native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中。Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他语言来实现对底层的访问。
JNI是Java本机接口(Java Native Interface),是一个本机编程接口,它是Java软件开发工具箱(Java Software Development Kit,SDK)的一部分。JNI允许Java代码使用以其他语言编写的代码和代码库。Invocation API(JNI的一部分)可以用来将Java虚拟机(JVM)嵌入到本机应用程序中,从而允许程序员从本机代码内部调用Java代码。
不过,对Java外部的调用通常不能移植到其他平台,在applet中还可能引发安全异常。实现本地代码将使您的Java应用程序无法通过100%纯Java测试。但是,如果必须执行本地调用,则要考虑几个准则:
1.将您的所有本地方法都封装到一个类中,这个类调用单个的DLL。对每一种目标操作系统平台,都可以用特定于适当平台的版本的DLL。这样可以将本地代码的影响减少到最小,并有助于将以后所需要的移植问题考虑在内。
2.本地方法尽量简单。尽量使您的本地方法对第三方(包括Microsoft)运行时DLL的依赖减少到最小。使您的本地方法尽量独立,以将加载您的DLL和应用程序所需的开销减少到最小。如果需要运行时DLL,必须随应用程序一起提供。
JNI的书写步骤如下:
a.编写带有native声明的方法的Java类
b.使用javac命令编译编写的Java类
c.使用java -jni ****来生成后缀名为.h的头文件
d.使用其他语言(C、C++)实现本地方法
e.将本地方法编写的文件生成动态链接库
以下是一个在Java中调用本地C程序的简单的例子:
a.编写HelloWorld.java类
class HelloWorld{
public native void hello();
static{
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args){
new HelloWorld().hello();
}
}
b.编译
javac HelloWorld.java
c.生成.h文件
javah -jni HelloWorld
生成内容如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class HelloWorld */
#ifndef _Included_HelloWorld
#define _Included_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: HelloWorld
* Method: hello
* Signature: ()V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_hello
(JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
第一个参数是调用JNI方法时使用的JNI Environment指针。第二个参数是指向在此Java代码中实例化的Java对象HelloWorld的一个句柄。其他参数是方法本身的参数
d.c实现
#include <jni.h>
#include "HelloWorld.h"
#include <stdio.h>
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_hello(JNIEnv *env,jobject obj){
printf("Hello World!\n");
return;
}
其中,第一行是将jni.h文件引入(在%JAVA_HOME%\include目录下),里边有JNIEnv和jobject的定义。
e.编译c实现
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。
cl -I%java_home%\include -I%java_home%\include\win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll
注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。当然这里修改之后那里也需要修改。另外需要将-I%java_home%\include -I%java_home%\include\win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。
6) 运行程序
java HelloWorld就ok了!
java 关键字final static native详解的更多相关文章
- Java关键字final、static使用总结(转)
原文链接:Java关键字final, static一些要点 1. final final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的 final方法不能被子类的方法复盖,但可以被 ...
- Java关键字final、static
一.final根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率. final ...
- 【转】Java关键字final、static使用总结
转自:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/18771/ Java关键字final.static使用总结 一.final 根据程序上下文环境, ...
- Java关键字final、static使用总结
Java关键字final.static使用总结 一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方 ...
- 转!Java关键字final、static使用总结
Java关键字final.static使用总结 一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可 ...
- Java关键字final、static使用总结(转)
Java关键字final.static使用总结 一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方 ...
- (转)Java关键字final、static使用总结
一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率. fin ...
- [Java] 关键字final、static使用总结
一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.final ...
- Java关键字final、static总结
对Java关键字Final和Static进行总结. 一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方 ...
随机推荐
- C预处理器和C库
#define #include #undef #ifdef #else #endif #if #elif #else #endif 预处理宏: p463 _ _fun_ _是预定义标识符(函数作用域 ...
- 奥酷流媒体服务系统AMS5.0
2016年6月29日,北极星通对外发布AMS5.0版本,AMS是北极星通公司独立研发的高性能流媒体服务系统软件,可广泛应用于视频直播,视频点播,视频转码,视频录播等场合. AMS5.0增加功能: ...
- JavaScript 常用单词整理
JS单词 push :添加一个数组元素 document :文档 pop :删除最后一个数组元素 console :控制台 shift :删除第一个数组元素 string :字符串 Concat 组合 ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产
本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Preparing Assets f ...
- mac 上格式化磁盘出现MediaKit报告设备上的空间不足以执行请求的解决办法
1.问题描述: 我使用是一个2T移动硬盘,分了5个区 2.分析原因:因为mac OSX的日志式格式需要有EFI分区进行引导,而我的移动硬盘是没有EFI分区的,这样的话就会出现问题: 3.解决办法: 1 ...
- linux 安装 sftp
1,sftp:登陆命令 Xshell:\> sftp root@192.168.159.128 Connecting to 192.168.159.128:22... Connection es ...
- HDU - 2160 递推
思路:dp(i)表示第i天的猪的数量,g(i)表示第i天新出生的猪的数量,d(i) = d(i-1) * 2 - g(i-2), g(i) = d(i-1) AC代码 #include <cst ...
- Linux下Nodejs安装
网上有很多node安装方法,最好用的应该是在windows下载nodejs linux版本,安装包移植到ubuntu中, 下载下来的是个双重压缩的文件.tar.xz,先解压xz,再解压tar xz - ...
- Lua Table转C# Dictionary
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作. 昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数. 本来以为很简单个事情,结果 ...
- ‘true’==true返回false详解
JavaScript高级程序设计(第3版) 第三章非常完整地解释了原因. 3.5.7 相等操作符 在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则: . 如果有一个操作数是布尔值,则在比较 ...
