//

//  UIColor+Transformation.h

//  ContactApp

//

//  Created by 袁冬冬 on 15/9/11.

//  Copyright (c) 2015年 . All rights reserved.

//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIColor (Transformation)

+ (UIColor *)transformat:(NSString *)colorString;

@end

//

//  UIColor+Transformation.m

//  ContactApp

//

//  Created by 袁冬冬 on 15/9/11.

//  Copyright (c) 2015年 . All rights reserved.

//

#import "UIColor+Transformation.h"

@implementation UIColor (Transformation)

+ (UIColor *)transformat:(NSString *)colorString {

//去掉十六进制的#例如(#FFFFFF)

NSString *newColorString = [colorString substringFromIndex:1];

NSRange r1 = {0,2};

NSRange r2 = {2,2};

NSRange r3 = {4,2};

NSString *redStr = [newColorString substringWithRange:r1];

NSString *greenStr = [newColorString substringWithRange:r2];

NSString *blueStr = [newColorString substringWithRange:r3];

ColorBlock([redStr substringToIndex:1]);

int red = [ColorBlock([redStr substringToIndex:1]) intValue] * 16 + [ColorBlock([redStr substringFromIndex:1]) intValue];

int green = [ColorBlock([greenStr substringToIndex:1]) intValue] * 16 + [ColorBlock([greenStr substringFromIndex:1]) intValue];

int blue = [ColorBlock([blueStr substringToIndex:1]) intValue] * 16 + [ColorBlock([blueStr substringFromIndex:1]) intValue];

float r = red / 255.0;

float g = green / 255.0;

float b = blue / 255.0;

UIColor *c = [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0];

return c;

}

NSString * (^ColorBlock)(NSString *) = ^(NSString *str) {

if([str isEqualToString:@"A"]){

str = @"10";

}else if ([str isEqualToString:@"B"]){

str = @"11";

}else if ([str isEqualToString:@"C"]){

str = @"12";

}

else if ([str isEqualToString:@"D"]){

str = @"13";

}

else if ([str isEqualToString:@"E"]){

str = @"14";

}else if ([str isEqualToString:@"F"]){

str = @"15";

}

return str;

};

@end

十六进制颜色转换为iOS可以用的UIColor的更多相关文章

  1. JavaScript随机生成颜色以及十六进制颜色 与RGB颜色值的相互转换

    /** * 随机生成颜色 * @return 随机生成的十六进制颜色 */ function randomColor(){ var colorStr=Math.floor(Math.random()* ...

  2. IOS中十六进制的颜色转换为UIColor

    IOS中十六进制的颜色转换为UIColor #pragma mark - 颜色转换 IOS中十六进制的颜色转换为UIColor + (UIColor *) colorWithHexString: (N ...

  3. iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制

    iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现 ...

  4. iOS开发技巧(系列十八:扩展UIColor,支持十六进制颜色设置)

    新建一个Category,命名为UIColor+Hex,表示UIColor支持十六进制Hex颜色设置. UIColor+Hex.h文件, #import <UIKit/UIKit.h> # ...

  5. iOS:扩展UIColor,支持十六进制颜色设置

    来自转载:http://my.oschina.net/leejan97/blog/307491 摘要: 可以直接使用十六进制设置控件的颜色,而不必通过除以255.0进行转换 #define UICol ...

  6. android十六进制颜色代码转换为int类型数值

    android开发中将十六进制颜色代码转换为int类型数值方法:Color.parseColor("#00CCFF")返回int数值;

  7. Android中将十六进制 颜色代码 转换为int类型数值

    Android中 将 十六进制 颜色代码 转换为  int   类型数值 方法  : Color.parseColor("#00CCFF") 返回 int 数值 来自为知笔记(Wi ...

  8. ios 根据颜色生成图片,十六进制颜色。

    //颜色生成图片方法 - (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size { CGRect rect = CGRectMake ...

  9. 颜色转换:#hhhfff->UIColor (MHHexColoring)

    MHHexColoring为开发者快速获取想要的十六进制颜色(Hex Color) 查找16进制色码的网站:http://www.color-hex.com // 版权属于原作者 MHHexColor ...

随机推荐

  1. Spark技术内幕:究竟什么是RDD

    RDD是Spark最基本,也是最根本的数据抽象.http://www.cs.berkeley.edu/~matei/papers/2012/nsdi_spark.pdf 是关于RDD的论文.如果觉得英 ...

  2. Android Demo---如何敲出圆角的Button+圆角头像

    经常玩儿App的小伙伴都知道,APP上面有很多按钮都是圆角的,圆形给人感觉饱满,富有张力,不知道设计圆角按钮的小伙伴是不是和小编有着相同的想法`(*∩_∩*)′,听小编公司开发IOS的小伙伴说,他们里 ...

  3. android api 镜像站

    项目地址:https://github.com/msdx/androiddoc 访问短址: http://androiddoc.qiniudn.com/

  4. UE4类修饰符

    官方文档链接: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html ...

  5. 2015年iOS开发工程师前景分析

    "互联网+"概念的提出催生了大量互联网企业,越来越多的传统行业需要与互联网更深地渗透与融合.而在这股互联网化的浪潮中,行业却发现找不到优秀的互联网人才. 互联网企业数量持续增长,用 ...

  6. 生成1~n的排列,以及生成可重集的排列

    #include <iostream> using namespace std; void printPermutation(int n, int* A, int cur) { if (c ...

  7. Ubuntu安装JDK与环境变量配置

    Ubuntu安装JDK与环境变量配置 一.getconf LONG_BIT 查看系统位数,并下载相应的jdk.我的系统是32位的,所以下载的jdk是:jdk-8u77-linux-i586.gz.并且 ...

  8. 过时api LocalActivityManager 作用

    换了个新工作,看公司代码还在用LocalActivityManager类 不知道是个什么东西,百度了也没具体介绍查了下sdk是这样介绍的 LocalActivityManager是一个助手类,在同一个 ...

  9. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(一)

    最近在写的BrickHit游戏App中出现了一个比较头疼的问题. 该问题很难用常规手段调试,因为其发生看起来貌似是随机的. 我想在这里将这个问题的现象和解决过程详细的记录下来,一来避免其他童鞋走弯路, ...

  10. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...