(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)
在Xcode中打开Robot.h文件添加如下2个方法:
-(void)moveArm:(MoveDirection)direction;
-(void)armShoot;
在Robot.m中实现这2个方法:
-(void)armShoot{
[_arm armShoot];
}
-(void)moveArm:(MoveDirection)direction{
[_arm moveArm:direction];
}
由于玩家点击机器人时需要选中该机器人,所以要添加touchBegan方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
self.isSelected = YES;
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
lr.selectedRobot = self;
[[MainScene sharedInstance] selectRobot:self];
//将触碰事件向下层节点传递
//[super touchBegan:touch withEvent:event];
}
现在在回到MainScene.m中添加selectRobot方法,其主要内容为选中一个机器人,必须反选其他机器人,任何时候只能有一个机器人被选中.
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- 前端性能优化之-dns预解析
预解析的实现: 1. 用meta信息来告知浏览器, 当前页面要做DNS预解析:<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" conten ...
- 重置winsock目录解决不能上网的问题
摘自:http://www.52microsoft.com/netsh-winsock-reset/ 有时候,我们会遇到能成功连接网络但是却无法上网的问题.屏幕右下角系统托盘中的网络连接图标显示正常, ...
- Python3 CGI编程
什么是CGI CGI 目前由NCSA维护,NCSA定义CGI如下: CGI(Common Gateway Interface),通用网关接口,它是一段程序,运行在服务器上如:HTTP服务器,提供同客户 ...
- 防止SpringMVC拦截器拦截js等静态资源文件
SpringMVC提供<mvc:resources>来设置静态资源,但是增加该设置如果采用通配符的方式增加拦截器的话仍然会被拦截器拦截,可采用如下方案进行解决: 方案一.拦截器中增加针对静 ...
- 虚拟机克隆,并设置新的ip
6.1克隆新的虚拟机 选中某个虚拟机-à右键à管理à克隆 选择下一步 选择下一步 点击完成 6.2修改主机名 [root@hadoop3 ~]# vim/etc/sysconfig/network 将 ...
- 【SSH系列】Hibernate映射-- 多对一单向关联映射
在hibernate中非常重要的就是映射,在前面的博文中,小编简单的介绍了基本映射,基本映射是对一个实体进行映射,关联映射就是处理多个实体之间的关系,将关联关系映射到数据库中,所谓的关联关系在对象模型 ...
- Android图表库MPAndroidChart(七)—饼状图可以再简单一点
Android图表库MPAndroidChart(七)-饼状图可以再简单一点 接上文,今天实现的是用的很多的,作用在统计上的饼状图,我们看下今天的效果 这个效果,我们实现,和之前一样的套路,我先来说下 ...
- 联想G510 在新的SSD上安装Win8.1系统,启动的时候自己加载机械硬盘的Win8.1系统
进入BIOS,选择Boot,将Boot Priority(优先),修改为Legacy(传统) First: 启动的时候就不会使用UEFI First的windows Boot Manager(wind ...
- VBA find方法
Sub Sample() Dim sfzs As New Collection Dim ws, wbs, dbs As Worksheet Dim r As Long Set ws = ThisWor ...
- 24 服务AIDL
AIDL远程访问服务的方法 创建一个接口类写上方法 然后修改后缀java为aidl 在服务中创建一个类继承Stub类 在远程访问服务的进程把AIDL文件复制(包名不能改变) XXXX.Stub.asI ...