前言-

明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了。

本篇开始上代码!

模型的绘制-

前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ES绘制模型时需要Surface绘制和Renderer渲染,那么切入点就为GLSurfaceView和Renderer。

在SampleApp1中的sample包下LAppView和LAppRenderer就分别饰演的这两个角色

LAppRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
LAppView extends GLSurfaceView

渲染器类LAppRenderer -

LAppRenderer 类实现了Renderer接口,实现了onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onDrawFrame方法

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 context, EGLConfig arg1) {
setupBackground(context);
} //设置背景图片
private void setupBackground(GL10 context) {
try {
InputStream in = FileManager.open(LAppDefine.BACK_IMAGE_NAME);
bg=new SimpleImage(context,in); bg.setDrawRect(
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP);
bg.setUVRect(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
onSurfaceCreated()作为surface被创建后需要做的处理,但是这里只加载了背景图片
在onDrawFrame()方法中有很多的OpenGL绘制时的配置,由于LAppLive2DManager和Utils的存在很多操作都不在这里实现了,这里还是很明显的绘制出了background和models,方法还是熟悉的方法,只是藏了起来
if(bg!=null){
gl.glPushMatrix() ;
{
float SCALE_X = 0.25f ;
float SCALE_Y = 0.1f ;
gl.glTranslatef( -SCALE_X * accelX , SCALE_Y * accelY , 0 ) ; bg.draw(gl);
}
gl.glPopMatrix() ;
} for(int i=0;i<delegate.getModelNum();i++)
{
LAppModel model = delegate.getModel(i);
if(model.isInitialized() && ! model.isUpdating())
{
model.update();
model.draw(gl);
}
}

绘制

而onSurfaceChanged方法的实现就非常interesting了,因为在Manager中也有一个同样的方法

而且在onSurfaceChanged()的第一行就调用了此方法

 //LAppLive2DManager

 public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "onSurfaceChanged "+width+" "+height);
view.setupView(width,height); if(getModelNum()==0){
changeModel();
}
}

***这是为了实现点击左下角按钮更换模型这个功能的,当没有模型的时候会把一个reloadFlg的Flag置为true,通过点击事件达到模型的更换。

同样的onSurfaceChanged中也存在着大量的OpenGL的配置,在最后的最后有这麽一行代码

OffscreenImage.createFrameBuffer(gl, width ,height, 0);

这里挖一个小小的坑,我查了半天说是离屏渲染(OffScreen Renderer),同样也单独存在OffscreenImage来实现此功能,但是我还没有搞懂

与这个相同的还有一个setAccel()方法的作用没有弄明白

=====================================================================================================================================================================================================

绘制类LAppView -

这是LAppView类的类图

相信从上图中可以看出很多属性和方法都是干什么的比如:

-GestureDetector gestureDetector是Android中的手势动作

-onTouchEvent() 则是触摸事件,还有很多的Began啊、Moved啊和utils中的TouchManage共同来获得触摸的点

而上面把Renderer写好了,但是还记得Renderer怎么画到Surface上面么?没错是setRenderer( renderer ) !这一行代码躺在setLive2DManager()方法中

 public void setLive2DManager( LAppLive2DManager live2DMgr){
this.delegate = live2DMgr ;
this.renderer = new LAppRenderer( live2DMgr ) ; setRenderer(renderer); gestureDetector = new GestureDetector(this.getContext() , simpleOnGestureListener ) ; deviceToScreen=new L2DMatrix44(); viewMatrix=new L2DViewMatrix(); viewMatrix.setMaxScale( LAppDefine.VIEW_MAX_SCALE );
viewMatrix.setMinScale( LAppDefine.VIEW_MIN_SCALE ); viewMatrix.setMaxScreenRect(
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP
); touchMgr=new TouchManager(); dragMgr = new L2DTargetPoint();
}

setLive2DManager

其中为手势gestureDetector绑定了一个监听器simpleOnGestureListener

-setupView()则是一些数值的运算,尤其是那个ratio是不是感觉很熟悉,熟悉去看simple项目的onSurfaceChanged方法中glOrthof第三个参数

 
												

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