skyline基本操作模式

项目中基于skyline的浏览器插件进行二次开发,基本的业务操作模式如下:

  1. 工具栏:点击工具栏某个功能,开启操作模式。
  2. onFrame:鼠标移动预选对象,在能够拾取或者选定操作的Fature对象上,改变渲染色彩。
  3. OnLButtonUp:左键单击选定对象,在onFrame渲染对象的基础上,选定某个对象,并用不同于OnFrame的渲染色彩,再次渲染。同时,执行业务操作,查询数据并弹出窗口或者其他。
  4. OnRButtonUp:右击结束当前操作模式,取消事件监听、取消对象渲染、移除业务窗口等。

其中涉及到很多重复性的代码:

  • 事件绑定与取消绑定
  1. /**
  2. * 事件绑定
  3. * @returns {}
  4. */
  5. mouseModel.Attach = function () {
  6. mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
  7. mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
  8. mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
  9. mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(1);
  10. }
  11. /**
  12. * 解除绑定
  13. * @returns {}
  14. */
  15. mouseModel.Detach = function() {
  16. mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
  17. mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
  18. mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
  19. mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(0);
  20. }
  • OnRButtonUp事件处理逻辑基本一致
  1. mouseModel.onPointSelectRButtonUp = function () {
  2. mouseModel.Detach();
  3. if (mouseModel.lButtonFeature != null && mouseModel.lButtonFeature.Tint != null) {
  4. mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
  5. mouseModel.lButtonFeature = null;
  6. }
  7. if (mouseModel.frameFeature != null && mouseModel.frameFeature.Tint != null) {
  8. mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
  9. mouseModel.frameFeature = null;
  10. }
  11. //可能的业务处理逻辑
  12. ...
  13. return true;
  14. }
  • OnFrame事件处理逻辑基本一致
  1. mouseModel.onPointSelectOnFrame = function () {
  2. var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
  3. var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
  4. if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1) {
  5. try {
  6. if (mouseModel.frameFeature != null && (mouseModel.frameFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.frameFeature.ObjectType === 38)) {
  7. mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
  8. }
  9. //标记元素不再渲染
  10. if (mouseModel.lButtonFeature == null || position.ObjectID !== mouseModel.lButtonFeature.ID) {
  11. mouseModel.frameFeature = sgworld.Creator.GetObject(position.ObjectID);
  12. mouseModel.frameFeature.Tint.abgrColor = 0x8f0000f0;
  13. }
  14. } catch (e) {
  15. }
  16. }
  17. }
  • OnLButtonUp事件Feature判断处理逻辑一致
  1. mouseModel.onPointSelectLButtonUp = function () {
  2. var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
  3. var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
  4. if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1 || position.Type === 1228
  5. || position.Type === 12288) {
  6. try {
  7. if (!mouseModel.frameFeature) return true;
  8. if (mouseModel.lButtonFeature != null && (mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 38)) {
  9. mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
  10. }
  11. mouseModel.lButtonFeature = mouseModel.frameFeature;
  12. mouseModel.frameFeature = null;
  13. //设置16进制颜色值
  14. mouseModel.lButtonFeature.Tint.abgrColor = 0x8f00f0f0;
  15. //业务处理
  16. ...
  17. } catch (e) {
  18. return false;
  19. }
  20. }
  21. return true;
  22. }

操作模式封装

因此基于项目中已经存在的大量重复代码的共性,对这种操作模式进行封装,方便部分操作逻辑的统一,以后后续扩展的便捷。

  1. function MouseMode(args) {
  2. var mouseModel = {};
  3. mouseModel.sgworld = args.sgworld;
  4. //左键处理逻辑回调
  5. mouseModel.lButtonUpCallback = args.lButtonUpCallback;
  6. //右键处理逻辑回调
  7. mouseModel.rButtonUpCallback = args.rButtonUpCallback;
  8. //左键选定Feature
  9. mouseModel.lButtonFeature = null;
  10. //frame预选Feature
  11. mouseModel.frameFeature = null;
  12. /**
  13. * 事件绑定
  14. * @returns {}
  15. */
  16. mouseModel.Attach = function () {
  17. mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
  18. mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
  19. mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
  20. mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(1);
  21. }
  22. /**
  23. * 解除绑定
  24. * @returns {}
  25. */
  26. mouseModel.Detach = function() {
  27. mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
  28. mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
  29. mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
  30. mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(0);
  31. }
  32. /**
  33. * 右键处理
  34. * @returns {}
  35. */
  36. mouseModel.onPointSelectRButtonUp = function () {
  37. mouseModel.Detach();
  38. if (mouseModel.lButtonFeature != null && mouseModel.lButtonFeature.Tint != null) {
  39. mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
  40. mouseModel.lButtonFeature = null;
  41. }
  42. if (mouseModel.frameFeature != null && mouseModel.frameFeature.Tint != null) {
  43. mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
  44. mouseModel.frameFeature = null;
  45. }
  46. //可能的业务回调
  47. if (mouseModel.rButtonUpCallback) {
  48. mouseModel.rButtonUpCallback();
  49. }
  50. return true;
  51. }
  52. /**
  53. * 左键处理
  54. * @returns {}
  55. */
  56. mouseModel.onPointSelectLButtonUp = function () {
  57. var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
  58. var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
  59. if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1 || position.Type === 1228
  60. || position.Type === 12288) {
  61. try {
  62. if (!mouseModel.frameFeature) return true;
  63. if (mouseModel.lButtonFeature != null && (mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 38)) {
  64. mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
  65. }
  66. mouseModel.lButtonFeature = mouseModel.frameFeature;
  67. mouseModel.frameFeature = null;
  68. //设置16进制颜色值
  69. mouseModel.lButtonFeature.Tint.abgrColor = 0x8f00f0f0;
  70. //业务回调
  71. if (mouseModel.lButtonUpCallback) {
  72. mouseModel.lButtonUpCallback(mouseModel.sgworld, mouseModel.lButtonFeature, mouseModel.frameFeature);
  73. }
  74. } catch (e) {
  75. return false;
  76. }
  77. }
  78. return true;
  79. }
  80. mouseModel.onPointSelectOnFrame = function () {
  81. var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
  82. var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
  83. if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1) {
  84. try {
  85. if (mouseModel.frameFeature != null && (mouseModel.frameFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.frameFeature.ObjectType === 38)) {
  86. mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
  87. }
  88. //左键选定元素不再渲染
  89. if (mouseModel.lButtonFeature == null || position.ObjectID !== mouseModel.lButtonFeature.ID) {
  90. mouseModel.frameFeature = sgworld.Creator.GetObject(position.ObjectID);
  91. mouseModel.frameFeature.Tint.abgrColor = 0x8f0000f0;
  92. }
  93. } catch (e) {
  94. }
  95. }
  96. }
  97. mouseModel.Attach();
  98. return mouseModel;
  99. }

使用方式

  1. var mouseMode = new MouseMode({
  2. sgworld: sgworld,
  3. lButtonUpCallback: function (sgworld, feature, lastFeature) {
  4. //业务处理代码
  5. },
  6. rButtonUpCallback: function () {
  7. //业务处理代码
  8. }
  9. });

这样是不是简单了许多,这里统一了onFrame和LButtonUp时Feature渲染色彩,开放了LButtonUp和RButtonUp时业务处理逻辑。

其实,这个封装之前就写好了,但是奈何skyline调试的复杂性,有几个问题一直没有解决,今天再次翻出来,一一搞定,真的是时间是解决一切问题的利器呀,还是凉拌好。终于删除一大堆我讨厌的代码了!!!

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