使用HTML5拍照
原文连接地址: Camera and Video Control with HTML5
演示地址: HTML5拍照演示
翻译日期: 2013年8月6日
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
<!-- 声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) --> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if("object" === typeof window.console){ console.log("Video capture error: ", error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> 浏览器webcamera </title> <meta name="Generator" content="EditPlus"> <meta name="Author" content="renfufei@qq.com"> <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera"> <script> // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if("object" === typeof window.console){ console.log("Video capture error: ", error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false); </script> </head> <body> <div> <!-- 声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) --> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> </div> </body> </html>
使用HTML5拍照的更多相关文章
- 【Demo】HTML5 拍照上传
本文主要讲解 手机浏览器 如何拍照 为什么会有这个需求 最近做一个项目要用到拍照然后上传照片,但是网页拍照一般都是用Flash做的,而我们主要是H5页面,如果在微信里面有权限就可以通过JSSDK调起摄 ...
- HTML5拍照、摄像机功能实战
HTML5拍照.摄像机功能实战 苏格团队 作者:Tomey 开篇 最近在做一个chrome app的云相机应用,应用包括拍照.摄像.保存照片视频.上传文件等等核心功能,其中涉及到很多HTML5对媒体流 ...
- HTML5+ 拍照上传 和选择文件上传
HTML 页面内容包含以下标签即可: <input id="btn_select" type="button" value="从相册选择&quo ...
- hybird app项目实例:安卓webview中HTML5拍照图片上传
应用的平台环境:安卓webview: 涉及的技术点: (1) <input type="file" > :在开发中,安卓webview默认点击无法调用文件选择与相机拍照 ...
- ios系统下,html5拍照上传的压缩处理
http://gokercebeci.com/dev/canvasresize 通过canvas和base64的处理方式实现大尺寸照片的压缩和上传 介绍: https://github.com/zev ...
- html5调用摄像头并拍照
随着flash被禁用,flash上传附件的方式已成为过去,现在开始用html5上传了.本片文章就是介绍如何使用html5拍照,其实挺简单的原理: 调用摄像头采集视频流,利用canvas的特性生成bas ...
- 【Demo】QQ,github,微博第三方社交登录
本文主要讲解 集成 第三方社交账号登录 为什么会有这个需求? 主要是因为目前互联网的网站数量太多,如果在各个站点都注册一个账号 用户非常不容易记住每个账号的用户名和密码,并且非常难保证每个账号的密码足 ...
- 【iTerm2】美化你的Terminal 赠佛祖像
我们开发就是喜欢各种酷炫的东西,对于有洁癖的我,连命令行都不放过了 先上图看效果,命令行显示高亮部分 实现过程: 第一步:.bash_prompt脚本 # ~/.bash_prompt # This ...
- Iphone H5上传照片被旋转
最近做项目发现在Iphone下,我们上传图片都会被翻转,最后查阅资料发现,的确是IOS的问题 不说过程,直接解决方法 iOS下,html方式使用<input type="file&qu ...
随机推荐
- break 与 continue
1.break ①只有一层循环时,作用是跳出循环语句,执行后面的代码. ②break存在于循环嵌套的内层循环时,只能跳出内层循环,如果想要跳出外层循环,需要对外层循环添加标记. 2.continue ...
- github windows pycharm 设置
Window 上pycharm数据上传到github 在window上操作 1),安装git(百度) 进入git , bin目录执行 git-bash.exe 1) gengyantao@DESKT ...
- delphi 线程教学第五节:多个线程同时执行相同的任务
第五节:多个线程同时执行相同的任务 1.锁 设,有一个房间 X ,X为全局变量,它有两个函数 X.Lock 与 X.UnLock; 有如下代码: X.Lock; 访问资源 P; ...
- 使用FFMPEG在windows平台下推rtmp流
使用FFMPEG在windows平台下推rtmp流 工作中习惯在Linux下面使用FFmpeg模拟推rtmp流,无奈家中的电脑都是windows系统,需要利用家中的带宽来测试流媒体服务器的性能.所以研 ...
- ACM Curling 2.0
在行星MM-21上,今年奥运会之后,冰壶(curling)越来越受欢迎. 但规则与我们有所不同. 该游戏是在冰盘上进行的,在冰棋盘上标有方形网格.他们只用一块石头. 游戏的目的是以最少的动作( th ...
- 实体类双向映射进行Json序列化时出现无限循环的解决问题
1.@JsonIgnoreProperties 指定的字段不会被序列化,如下则ExamPaper的directory字段不会被序列化 @OneToMany(mappedBy = "direc ...
- Android开发技巧——设置系统状态栏颜色
开门见山,先来三张效果图: 然后我们再来讲如何实现以及如何快速地实现. 如何实现 实现设置系统状态栏颜色需要至少在Android 4.4.2(API 19)以上.这是因为,在这个版本以下,没有任何的A ...
- Linux SWAP 交换分区配置说明
一.SWAP 说明1.1 SWAP 概述 当系统的物理内存不够用的时候,就需要将物理内存中的一部分空间释放出来,以供当前运行的程序使用.那些被释放的空间可能来自一些很长时间没有什么操作的 ...
- Programming In Scala笔记-第十五章、Case Classes和模式匹配
本章主要分析case classes和模式匹配(pattern matching). 一.简单例子 接下来首先以一个包含case classes和模式匹配的例子来展开本章内容. 下面的例子中将模拟实现 ...
- 【SSH系列】静态代理&&动态代理
从设计模式说起 代理模式是二十三中设计模式中的一种,代理模式就是指由一个代理主题来操作真实的主题,真实的主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其她相关业务,简而言之,代理模式可以由以下三个部分组成: ...