Day 网络协议介绍 简单通信的实现
比如说实现两个手机之间的通信,需要做的几部:
服务端:
1,买手机
2,插卡
3,开机
4,等电话链接
5,基于建立的链接,收发协议
6,挂电话
7,关机
import socket
#买手机
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#插卡
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
#开机
phone.listen(5)
#等电话链接
print('server start...')
conn,client_addr=phone.accept() #(tcp链接,client_addr)
print('链接',conn)
print(client_addr) #基于建立的链接,收发消息
client_data=conn.recv(1024)
print('客户端的消息',client_data)
conn.send(client_data.upper()) #挂电话链接
conn.close() #关机
phone.close()
客户端:
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) phone.send('hello'.encode('utf-8'))
server_data=phone.recv(1024)
print('服务端回应的消息',server_data) phone.close()
加上通信循环与链接循环:
服务端:
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
phone.listen(5)
print('server start...')
conn,client_addr=phone.accept() while True: #通讯循环
client_data=conn.recv(1024)
# print('has rev')
conn.send(client_data.upper()) conn.close() phone.close()
客户端:
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
# print('====>has send')
server_data=phone.recv(1024)
# print('====>has recv')
print(server_data.decode('utf-8')) phone.close()
解决粘包现象:
服务端:
import socket
import struct
import subprocess
import json
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
phone.listen(5)
print('server start...')
while True: #链接循环
conn,client_addr=phone.accept()
print(conn,client_addr) while True: #通讯循环
try:
cmd=conn.recv(1024)
if not cmd:break #执行命令,拿到结果
res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE) stdout=res.stdout.read()
stderr=res.stderr.read() #制作报头
header_dic={'total_size':len(stdout)+len(stderr),'md5':None}
header_json=json.dumps(header_dic)
header_bytes=header_json.encode('utf-8') #1 先发报头的长度(固定4个bytes)
conn.send(struct.pack('i',len(header_bytes))) #2 先发报头
conn.send(header_bytes) #3 再发真实的数据
conn.send(stdout)
conn.send(stderr) except Exception: #针对windwos
break
conn.close() phone.close()
客户端:
import socket
import struct
import json
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) while True:
cmd=input('>>: ').strip()
if not cmd:continue
#发命令
phone.send(cmd.encode('utf-8')) #先收报头的长度
struct_res=phone.recv(4)
header_size=struct.unpack('i',struct_res)[0] #再收报头
header_bytes=phone.recv(header_size)
head_json=header_bytes.decode('utf-8')
head_dic=json.loads(head_json) total_size=head_dic['total_size']
#再收命令的执行结果
recv_size=0
data=b''
while recv_size < total_size:
recv_data=phone.recv(1024)
recv_size+=len(recv_data)
data+=recv_data #打印结果
print(data.decode('gbk')) phone.close()
实现并发的代码:
服务端:
import socketserver
class MyTcphandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True: #通信循环
data=self.request.recv(1024)
self.request.send(data.upper())
if __name__ == '__main__':
#取代链接循环
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyTcphandler)
server.serve_forever()
客户端:
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
server_data=phone.recv(1024)
print(server_data.decode('utf-8')) phone.close()
Day 网络协议介绍 简单通信的实现的更多相关文章
- 31.网络协议介绍tcp/udp
网络协议 TCP:网络中传输数据的协议,打电话 解决了我可能在网络中找不到别人(数据无法传输到) 保证数据传输的稳定性,可靠性 保证数据的安全性,完整性 对方要有响应 尝试重新发送 UDP:传输数据的 ...
- Python网络编程-Socket简单通信(及python实现远程文件发送)
学习python中使用python进行网络编程,编写简单的客户端和服务器端进行通信,大部分内容来源于网络教程,这里进行总结供以后查阅. 先介绍下TCP的三次握手: 1,简单的发送消息: 服务器端: i ...
- Redis网络协议
Redis网络协议较为简单,易于阅读. 命令或数据已\r\n结尾,但除了状态回复,其他数据都是二进制安全的(包含长度) 头部如下: + 正确的状态信息,具体信息是当前行+后面的字符. - 一条错误信 ...
- HTTP协议的简单介绍
前传:HTTP协议的演变过程 HTTP(HyperText Transfer Protocol)协议是基于TCP的应用层协议,它不关心数据传输的细节,主要是用来规定客户端和服务端的数据传输格式,最初是 ...
- 网络协议 12 - HTTP 协议:常用而不简单
系列文章传送门: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网 ...
- Wireshark使用介绍(二):应用Wireshark观察基本网络协议
TCP: TCP/IP通过三次握手建立一个连接.这一过程中的三种报文是:SYN,SYN/ACK,ACK. 第一步是找到PC发送到网络服务器的第一个SYN报文,这标识了TCP三次握手的开始. 如果你找不 ...
- 简单了解下OSI七层模型的作用以及常见网络协议含义和所用端口
OSI七层模型及每层的作用 包括:物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层.应用层物理层用来建立.维护.断开物理连接数据链路层建立逻辑链接.进行硬件地址寻址.差错校验等功能网络层进行逻辑地址 ...
- netty学习(一)--linux下的网络io模型简单介绍
linux的内核将全部的外部设备都看作一个文件来操作,对一个文件的读写操作会调用内核提供的系统命令 ,返回一个file descriptor(fd.文件描写叙述符).而对一个socket的读写也会有对 ...
- 基于TCP 协议的socket 简单通信
DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 soc ...
随机推荐
- Android学习之Animation(二)
接着上次的View Animation动画,这次是Frame Animation.具体点来讲就是在Frame层面上进行变化的动画效果的设置.说白了就是定时更换"背景"图.来实现不同 ...
- 【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya
这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ============================== ...
- svn 回退/更新/取消至某个版本命令详解
1. 取消Add/Delete 取消文件 svn revert 文件名 取消目录 svn revert --depth=infinity 目录名 2. 回退版本 方法1: 用svn merge 1) ...
- UNIX环境高级编程——线程同步之互斥量
互斥量(也称为互斥锁)出自POSIX线程标准,可以用来同步同一进程中的各个线程.当然如果一个互斥量存放在多个进程共享的某个内存区中,那么还可以通过互斥量来进行进程间的同步. 互斥量,从字面上就可以知道 ...
- UNIX环境高级编程——进程间通讯方法整理
一.无名管道pipe #include <unistd.h> int pipe(int fd [2]) 二.fifo #include <sys/stat.h> int mkf ...
- Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596 昨晚看到群里问到2DSpr ...
- TCP的定时器系列 — SYNACK定时器
主要内容:SYNACK定时器的实现,TCP_DEFER_ACCPET选项的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 在上一篇博客中,已经连带 ...
- C语言中标识符的作用域、命名空间、链接属性、生命周期、存储类型
Technorati 标签: C,标识符,作用域,命名空间,链接属性,生命周期,存储类型,scope,name space,linkage,storage durations,lifetime 无论学 ...
- [WinForm]dataGridView动态加载以本地图片显示列
增加一个图片列: C# private void btnQuery_Click(object sender, EventArgs e) { StringBuilder sb=new StringBui ...
- [WinForm]dataGridView背景色交替
方法一: //设置表格背景色 dgvSaleOrder.RowsDefaultCellStyle.BackColor = Color.Ivory; //设置交替行的背景色 dgvSaleOrder.A ...