我居然连一月一随笔都没有,啊啊啊,忙死个人

  这个随笔主要是记录基于自己学习[美]James W.Cooper著的《C# Design Patterns : A Tutorial》一书中常用设计模式的整理,既是自己整理的,便避免不了理解偏差,欢迎分享宝贵见解。

Behavioral Pattern  行为型模式

  行为型模式模式主要与对象间的通信有关。

  Chain of Responsibility(职责链模式),职责链模式减少对象间的耦合。整理了一个接口,如下:

  1. /// <summary>
  2. /// 职责链模式
  3. /// 职责链减少了类之间的耦合
  4. /// </summary>
  5. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  6. public interface IChain<T>
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 添加一条链至本链后
  10. /// </summary>
  11. /// <param name="nextChain"></param>
  12. void AddNext(IChain<T> nextChain);
  13.  
  14. /// <summary>
  15. /// 消息处理
  16. /// </summary>
  17. /// <param name="msg"></param>
  18. void OnChain(T msg);
  19. }

适用:

p) 职责链模式允许多个类处理同一个请求,请求在类之间传递,直到其中一个类处理它为止。

p) 不想把相互作用的内容放在调用程序里。

举例:

例2:

最近想关于硬件命令和数据收发时想到了用职责链解决,结果好像出现了偏差,便有了以下代码。以下代码用于统计字符串中JMB三个字母出现的次数以及J出现的次数以及两个B字母间用时(实属瞎JB写)。

以下是相关类定义:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3.  
  4. namespace ConcurrencySolution
  5. {
  6. #region base classes
  7. public class Msg
  8. {
  9. public string ID
  10. {
  11. get { return _id; }
  12. }
  13. private string _id;
  14.  
  15. public Msg()
  16. {
  17. _id = Guid.NewGuid().ToString("N");
  18. }
  19. }
  20.  
  21. public class MsgRep
  22. {
  23. public string MsgID;
  24.  
  25. public bool ExecResult;
  26.  
  27. public MsgRep()
  28. : this(string.Empty, false)
  29. { }
  30.  
  31. public MsgRep(string vMsgID, bool vExecResult)
  32. {
  33. MsgID = vMsgID;
  34. ExecResult = vExecResult;
  35. }
  36. }
  37.  
  38. public abstract class Chain
  39. {
  40. public Chain Next
  41. {
  42. get { return _next; }
  43. }
  44. private Chain _next;
  45.  
  46. public void SetNext(Chain next)
  47. {
  48. _next = next;
  49. }
  50.  
  51. public MsgRep HandleMsg(Msg msg)
  52. {
  53. MsgRep rep = HandleMessage(msg);
  54. if (true == rep.ExecResult)
  55. return rep;
  56.  
  57. if (Next != null)
  58. return Next.HandleMsg(msg);
  59.  
  60. return null;
  61. }
  62.  
  63. protected abstract MsgRep HandleMessage(Msg msg);
  64. }
  65.  
  66. public abstract class Worker : Chain
  67. {
  68. public string WorkerID
  69. {
  70. get { return _workerID; }
  71. }
  72. protected string _workerID;
  73.  
  74. protected Worker()
  75. : this(string.Empty)
  76. { }
  77.  
  78. protected Worker(string vWorkerID)
  79. {
  80. _workerID = vWorkerID;
  81. }
  82.  
  83. protected override MsgRep HandleMessage(Msg msg)
  84. {
  85. WorkerMsg wmsg = msg as WorkerMsg;
  86. if (null == wmsg)
  87. throw new ArgumentException("isn't a valid WorkerMsg", "msg");
  88.  
  89. var rep = DoWork(wmsg);
  90. return rep;
  91. }
  92.  
  93. protected abstract WorkerMsgRep DoWork(WorkerMsg msg);
  94. }
  95. #endregion
  96.  
  97. public class WorkerMsg : Msg
  98. {
  99. public string Action
  100. {
  101. get { return _action; }
  102. }
  103. private string _action;
  104.  
  105. public WorkerMsg(string vAction)
  106. : base()
  107. {
  108. _action = vAction;
  109. }
  110. }
  111.  
  112. public class WorkerMsgRep : MsgRep
  113. {
  114. public string WorkerID;
  115.  
  116. public WorkerMsgRep()
  117. : this(string.Empty, false, string.Empty)
  118. { }
  119.  
  120. public WorkerMsgRep(string vMsgID, bool vExecResult, string vWorkerID)
  121. : base(vMsgID, vExecResult)
  122. {
  123. WorkerID = vWorkerID;
  124. }
  125. }
  126.  
  127. #region Workers
  128. public class WorkerJ : Worker
  129. {
  130. public int MentionTimes
  131. {
  132. get { return _mentionTimes; }
  133. }
  134. protected int _mentionTimes;
  135.  
  136. protected WorkerJ()
  137. : base()
  138. { }
  139.  
  140. public WorkerJ(string vWorkerID)
  141. : base(vWorkerID)
  142. { }
  143.  
  144. protected override WorkerMsgRep DoWork(WorkerMsg msg)
  145. {
  146. WorkerMsgRep rep = new WorkerMsgRep(msg.ID, false, WorkerID);
  147. rep.ExecResult = msg.Action == "J";
  148. if (true == rep.ExecResult)
  149. _mentionTimes++;
  150.  
  151. return rep;
  152. }
  153.  
  154. public virtual void ChangeWorkerID(string vWorkerID)
  155. {
  156. throw new NotImplementedException();
  157. }
  158. }
  159.  
  160. public class WorkerM : Worker
  161. {
  162. public WorkerM(string vWorkerID)
  163. : base(vWorkerID)
  164. { }
  165.  
  166. protected override WorkerMsgRep DoWork(WorkerMsg msg)
  167. {
  168. var rep = new WorkerMsgRep(msg.ID, false, WorkerID);
  169. if (msg.Action == "M")
  170. rep.ExecResult = true;
  171.  
  172. return rep;
  173. }
  174. }
  175.  
  176. public class WorkerB : Worker
  177. {
  178. public List<DateTime> MentionTime
  179. {
  180. get { return _mentionTime; }
  181. }
  182. List<DateTime> _mentionTime;
  183.  
  184. public WorkerB(string vWorkerID)
  185. : base(vWorkerID)
  186. {
  187. _mentionTime = new List<DateTime>();
  188. }
  189.  
  190. protected override WorkerMsgRep DoWork(WorkerMsg msg)
  191. {
  192. WorkerMsgRep rep = new WorkerMsgRep(msg.ID, false, WorkerID);
  193. rep.ExecResult = msg.Action == "B";
  194. if (true == rep.ExecResult)
  195. _mentionTime.Add(DateTime.Now);
  196.  
  197. return rep;
  198. }
  199.  
  200. }
  201. #endregion
  202. }

以下是使用:

  1. public void TestMethod1()
  2. {
  3. string testStr = "Bb1123lkiJMoBp";
  4. WorkerJ wj = new WorkerJ("j");
  5. WorkerM wm = new WorkerM("m");
  6. WorkerB wb = new WorkerB("B");
  7. wj.SetNext(wm);
  8. wm.SetNext(wb);
  9.  
  10. int countJMB = ;
  11. WorkerMsg ms;
  12. WorkerMsgRep mr;
  13. for (int i = ; i < testStr.Length; i++)
  14. {
  15. ms = new WorkerMsg(testStr[i].ToString());
  16. mr = wj.HandleMsg(ms) as WorkerMsgRep;
  17. if (mr != null &&
  18. true == mr.ExecResult)
  19. countJMB++;
  20. }
  21.  
  22. string time1 = wb.MentionTime[].ToString("HH:mm:ss:ms");
  23. string time2 = wb.MentionTime[].ToString("HH:mm:ss:ms");
  24. ;
  25. }

例1:

  1. public class Sunday : IChain<DayOfWeek> // System.DayOfWeek
  2. {
  3. private IChain<DayOfWeek> _next;
  4.  
  5. private DayOfWeek _token;
  6. public DayOfWeek Token { get { return _token; } }
  7.  
  8. public Sunday()
  9. {
  10. _token = DayOfWeek.Sunday;
  11. }
  12.  
  13. #region IChain<DayOfWeek> 成员
  14. void IChain<DayOfWeek>.AddNext(IChain<DayOfWeek> nextChain)
  15. {
  16. _next = nextChain;
  17. }
  18.  
  19. void IChain<DayOfWeek>.OnChain(DayOfWeek msg)
  20. {
  21. if (DayOfWeek.Sunday == msg) // 此处判断本类是否最适合处理此消息
  22. {
  23. Console.WriteLine("Hello! It's {0}, u'd better study!", _token);
  24. }
  25. else if (_next != null) // 传递消息
  26. {
  27. _next.OnChain(msg);
  28. }
  29. else
  30. {
  31. throw new Exception(string.Format("{0} can't handle this msg : {1}", _token, msg));
  32. }
  33. }
  34. #endregion
  35.  
  36. }
  37.  
  38. public class DefaultDay : IChain<DayOfWeek>
  39. {
  40. private DayOfWeek _token;
  41. public DayOfWeek Token { get { return _token; } }
  42.  
  43. public DefaultDay()
  44. {
  45. //_token = DayOfWeek.None; 好烦啊,想偷个懒的,意思到就好了8
  46. }
  47.  
  48. #region IChain<DayOfWeek> 成员
  49. void IChain<DayOfWeek>.AddNext(IChain<DayOfWeek> nextChain)
  50. {
  51. throw new NotImplementedException(string.Format("Sorry but i'm at the end of the chain, {0} said.", _token));
  52. }
  53.  
  54. void IChain<DayOfWeek>.OnChain(DayOfWeek msg)
  55. {
  56. //if (msg != _token)
  57. //{
  58. // throw new Exception(string.Format("It's none of my business about : {0}, {1} said", msg, _token));
  59. //}
  60. //else
  61. //{
  62. Console.WriteLine("Unbelievable! Today is {0}!", _token);
  63. //}
  64.  
  65. }
  66. #endregion
  67.  
  68. }
  69.  
  70. public class ChainImpl
  71. {
  72. IChain<DayOfWeek> _prior, _inferior, _default;
  73.  
  74. public ChainImpl()
  75. {
  76. _prior = new Sunday();
  77. //_inferior = new Monday();
  78. _default = new DefaultDay();
  79.  
  80. //_prior.AddNext(_inferior);
  81. //_inferior.AddNext(_default);
  82. _prior.AddNext(_default);
  83. }
  84.  
  85. public void Work(DayOfWeek today)
  86. {
  87. // 不管今天具体是周几,由_prior对象优先去处理
  88. // 如果_prior对象不能处理,自动转交给它的"下一链"处理直到_default
  89. _prior.OnChain(today);
  90. }
  91. }

  Strategy Pattern(策略模式)

适用:

p) 不同算法各自封装,可随意挑选需要的算法。

实现:

方式一,把策略封装在单独的类中。策略决策类和策略类间的耦合较低(当更换策略时,策略决策类与原策略类解耦);可提供异步获取结果的方法;

方式二,把策略作为一个委托(根据自己理解实现的,自荐)。性能(反射)可能较低;策略决策类与策略(委托,当为其他类中的方法时)所属类间的耦合较高;策略相对轻量级、灵活方便;对于同个问题的策略,可封装在单独类中,结构清晰;

举例:

方式二,具体实现。

  1. using System;
  2.  
  3. public class StrategyDecision
  4. {
  5. protected Delegate _strategy;
  6.  
  7. public StrategyDecision()
  8. { }
  9.  
  10. public StrategyDecision(Delegate strategy)
  11. {
  12. _strategy = strategy;
  13. }
  14.  
  15. ~StrategyDecision()
  16. {
  17. _strategy = null;
  18. }
  19.  
  20. public object GetResult(params object[] args)
  21. {
  22. try
  23. {
  24. return _strategy.DynamicInvoke(args);
  25. }
  26. catch (Exception e)
  27. {
  28. throw e;
  29. }
  30. }
  31.  
  32. public void ChangeStrategy(Delegate strategy)
  33. {
  34. _strategy = strategy;
  35. }
  36.  
  37. }

方式二,使用举例。

  1. var obj = new StrategyDecision(
  2. new Func<int, int, int>(
  3. (oa, ob) =>
  4. {
  5. return oa + ob;
  6.  
  7. })).GetResult(7, 7); // Bad example! 图简便 >_<

Creational Pattern 创建型模式

  所有创建型模式都涉及到创建对象实例的方式。将创建对象过程抽象成一个专门的“创建器”类,会使程序更灵活、更通用。

  Singleton Pattern(单例模式),单例模式限制而不是改进类的创建,单例模式保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。如果有需要,也可以在类中保存少数几个实例。我常用单例的全局访问功能;在你只持有一个资源,而需要对外开放多个资源访问服务时,用单例是很好的选择。

举例:

  1. public class Myself
  2. {
  3. static readonly Myself _instance;
  4. public static Myself Instance
  5. {
  6. get { return _instance; }
  7. }
  8.  
  9. // 应用程序域中第一次发生以下事件时将触发静态构造函数的执行:
  10. //• 创建类类型的实例。(外部无法创建本类实例)
  11. //• 引用类类型的任何静态成员。(当Instance属性被引用时)
  12. static Myself()
  13. {
  14. _instance = new Myself();
  15. }
  16.  
  17. private Myself() // 私有构造限制外部创建实例
  18. { }
  19. }

备注:

此单例的实现是我根据静态构造的特性实现的,以下称前者;书中的单例用lock方式实现,以下称后者。我用循环1000次调用某单例的两种实现的方法(简单返回字符串):第一次调用前者用时0毫秒,后者用时2毫秒,也就是说后者用时是在第一次调用(也就是构造函数花费的)时出现的,以后每次调用二者都是0毫秒;值得一提的点,每个1000次调用中,后者总会至少有一次返回空,也就是调用失败或者啥,但前者不会有这种情况,也就是说前者较为安全。有时间我把测试也贴出来。

  Linkin Park 的《Halfway Right》好听哭了T_T,一定要听!

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