深入理解es6-Promise对象
前言
在之前翻博客时,看到promise,又重读了一边,突然发现理解很浅,记的笔记也不是很好理解,又重新学习promise,加深理解,学以致用
在promise出来之前,js常用解决异步方式都是采用回调函数方式,但是如果需求过多,会形成一系列的回调函数,俗称:回调地狱。导致后期阅读和维护代码特别麻烦。所以es6的Promise就是为了解决这个麻烦而出来的新对象,之前早就存在,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
定义
Promise对象是为了简化异步编程。解决回调地狱情况。
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。重点是取决与这个事件之后的一系列动作,then()或catch()的等等。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise对象用于延迟(deferred) 计算和异步(asynchronous ) 计算。一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作。这样表示了一旦用了promise对象,就不能退出,直到出现结果为止(resloved或rejected)
Promise是一个对象,可以用构造函数来创建一个Promise实例。
let promise = new Promise((resolve, reject) =>{
// .... some coding
if (true){ // 异步操作成功
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
})
promise.then(value=>{
// 成功的回调函数
}, error=>{
// 失败后的回调函数
})
console.log(typeof promise) // object
参数解释
params:传参是一个回调函数。这个回调函数有两个参数resolve和reject。
- resolve: 将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。(简单来说就是
成功了的执行
) - reject: 将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。(简单来说就是
失败了的执行
) - promise之后then的参数:
- 第一个参数是成功的回调函数,必选
- 第二个参数是失败的回调函数,可选
// 成功时
let promise = new Promise((resolve, reject) =>{
console.log('开始')
if (2 > 1){ // 异步操作成功
resolve({name:'peter',age:25});
} else {
reject(error);
}
})
promise.then(value=>{
// 成功的回调函数
console.log(value)
}, error=>{
// 失败后的回调函数
console.log(error)
})
// 开始
// {name: "peter", age: 25}
// 失败时
let promise = new Promise((resolve, reject) =>{
console.log('开始')
if (2 > 3){ // 异步操作成功
resolve(a);
} else {
reject('未知错误');
}
})
promise.then(value=>{
// 成功的回调函数
console.log(value)
}, error=>{
// 失败后的回调函数
console.log(error)
})
// 开始
// 未知错误
ps:Promise实例化一个对象后,会立即实行。
new Promise((resolve, reject)=>console.log('promise'));
console.log('123');
// promise
// 123
这个结果发现,先执行promise后执行123。
Promise的特点
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。就是成功了就一直是成功的状态fulfilled,失败一直是失败的状态rejected。
如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的
promise先按顺序实行完promise实例中方法再实行then中的resolve或者reject。
let promise = new Promise((resolve, reject)=>{
console.log('promise')
if (2 > 1){ // 异步操作成功
resolve({name:'peter',age:25});
} else {
reject(error);
}
console.log('end')
})
promise.then(
value=>{
console.log(value)
},
error=>{
console.log(error)
}
)
// promise
// end
// {name: "peter", age: 25}
ajax是最常见的异步操作方式,那么用promise封装Ajax的例子
const getJSON = function (url) {
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
const handler = function () {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("xxxxx").then(function (value) {
console.log('Contents: ' + value);
}, function (error) {
console.error('出错了', error);
});
Promise方法
promise.then()
then() 为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数,上面已经提起过。
params解释:
- 第一个参数是resolved状态的回调函数, 必选
- 第二个参数是rejected状态的回调函数, 可选
通常情况下,then方法作为成功时的回调方法,catch方法作为失败时回调方法。catch()在后面,可以理解为then方法中的reject参数
let promise = new Promise((resolve, rejected)=>{
if(2<3){
resolve()
}else{
rejected()
}
})
promise.then(resolve=>{
console.log('right')
}).catch(reject=>{
console.log('error')
})
ps: then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。
var aPromise = new Promise(function (resolve) {
resolve(100);
});
var thenPromise = aPromise.then(function (value) {
console.log(value);
});
var catchPromise = thenPromise.catch(function (error) {
console.error(error);
});
console.log(aPromise !== thenPromise); // => true
console.log(thenPromise !== catchPromise);// => true
所以每一个then()方法就是一个新promise对象。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。这样必须要传一个参数过去。
promise的链式编程,就是第一个的Promise实例的返回的值作为下一个Promise实例的参数。
function start() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('start');
});
}
start()
.then(data => {
// promise start
console.log(data);
return Promise.resolve(1); // 1
})
.then(data => {
// promise 1
console.log(data);
})
// start
// 1
从上面例子可知:
- start函数里resolve里传了一个参数‘start’
- 第一个then方法接受了start,然后return 一个成功的值 1
- 第二个then方法接受上一个then传来的值 1
Promise.catch()
catch()和then()都是挂载在promise对象的原型上的。
Promise.prototype.catch
方法是promise.then(null, rejection
)或promise.then(undefined, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
一般是等价于:(在遇到失败的情况下)
Promise.catch()
<=> promise.then(null,e=>reject())
如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
function throwError(value) {
// 抛出异常
throw new Error(value);
}
// <1> onRejected不会被调用
function badMain(onRejected) {
return Promise.resolve(42).then(throwError, onRejected);
}
// <2> 有异常发生时onRejected会被调用
function goodMain(onRejected) {
return Promise.resolve(42).then(throwError).catch(onRejected);
}
// 运行示例
badMain(function(){
console.log("BAD");
});
goodMain(function(){
console.log("GOOD");
});
// GOOD
在上面的代码中, badMain 是一个不太好的实现方式(但也不是说它有多坏), goodMain 则是一个能非常好的进行错误处理的版本。
为什么说 badMain 不好呢?,因为虽然我们在 .then 的第二个参数中指定了用来错误处理的函数,但实际上它却不能捕获第一个参数 onFulfilled 指定的函数(本例为 throwError )里面出现的错误。也就是说,这时候即使 throwError 抛出了异常,onRejected 指定的函数也不会被调用(即不会输出"BAD"字样)。
与此相对的是, goodMain 的代码则遵循了 throwError→onRejected 的调用流程。 这时候 throwError 中出现异常的话,在会被方法链中的下一个方法,即 .catch 所捕获,进行相应的错误处理。
.then 方法中的onRejected参数所指定的回调函数,实际上针对的是其promise对象或者之前的promise对象,而不是针对 .then 方法里面指定的第一个参数,即onFulfilled所指向的对象,这也是 then 和 catch 表现不同的原因。(详见Javascript Promise 迷你版)
这个是从别人的博客拿来的代码和解释,了那么多,总结为,catch能够捕获它之前的异常,而在then()方法中第二个参数是没办法捕获到的,因为实行了resolve方法。
Promise.resolve()
看字面量的意思,是返回一个成功的promise实例。
Promise.resolve()
<=> new Promise((resolve,rejected)=>resolve())
最常见的就是将不是promise对象的异步操作转化为promise对象。
该方法有四个参数:
- 无参数
直接返回一个resolved状态的 Promise 对象,所谓的字面量意思。 - 参数是一个 Promise 实例
Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。 - 参数是一个thenable对象
所谓的thenable对象指的就是具有then方法的对象,类似于类数组具有数组的length,但不是数组一样。let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
var promise = Promise.resolve(thenable)
.then(value=>console.log(value));// 42
上面的例子就是将具有then方法的thenable对象转化为promise对象,并且立即执行resolve方法。
- 参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved。var str = '17号'
Promise.resolve(str).then(value=>console.log(value)) // 17号
Promise.reject()
返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。用法和resolve一样,但是都是以失败返回结果
Promise.reject()
<=> new Promise((resolve,reject) = >reject())
ps:Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch( e=> {
console.log(e)
})
// 返回的是thenable对象
Promise.all()
Promise.all 接收一个 promise对象的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候,它才会去调用 .then() 方法。
- 该方法的参数是一个数组
- 该方法的参数数组是必须含有promise对象的数组
- 只有数组中所有的promise对象都变成resolve或者reject才能进行下一步操作。
// `delay`毫秒后执行resolve
function timerPromisefy(delay) {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve(delay);
}, delay);
});
}
var startDate = Date.now();
// 所有promise变为resolve后程序退出
Promise.all([
timerPromisefy(1),
timerPromisefy(32),
timerPromisefy(64),
timerPromisefy(128)
]).then(function (values) {
console.log(Date.now() - startDate + 'ms');
console.log(values);
});
// 129ms
// 1,32,64,128
从上述结果可以看出,传递给 Promise.all 的promise并不是一个个的顺序执行的,而是同时开始、并行执行的。
假设法:如果这些promise全部串行处理的话,那么需要 等待1ms → 等待32ms → 等待64ms → 等待128ms ,全部执行完毕需要225ms的时间。但实际上不是,而是129ms左右。
Promise.race()
和Promise.all()方法一样,参数是一个数组,但是只要有一个promise对象更改状态时就实行下一步。
// `delay`毫秒后执行resolve
function timerPromisefy(delay) {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve(delay);
}, delay);
});
}
// 任何一个promise变为resolve或reject 的话程序就停止运行
Promise.race([
timerPromisefy(1),
timerPromisefy(32),
timerPromisefy(64),
timerPromisefy(128)
]).then(function (value) {
console.log(value); // => 1
});
上面的例子是1秒后就resolve了,所以直接then()了。
Promsie.finally()
该方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。无论resolve还是reject都会实行的操作,不依赖其他的操作。按照执行顺序。
function promise(){
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success');
})
};
promise().then(data => {
console.log(data)
return Promise.reject('fail')
}).finally(() => {
console.log('end')
}).catch(data =>{
console.log(data)
})
// success
// end
// fail
从上面的例子可知,是按照promise的实行顺序执行的,在then()中,要求返回一个失败的状态,但是却没先实行失败的方法,而是按照顺序实行了finally方法。
Promise.done()
Promise 对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为 Promise 内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
Promise.prototype.done = function (resolve, reject) {
this.then(resolve, reject)
.catch( function (reason) {
// 抛出一个全局错误
setTimeout( () => { throw reason }, 0);
});
}
// 使用示例
var p = new Promise( (resolve, reject) => {
resolve('p');
});
p.then(ret => {
console.log(ret);
return 'then1';
}).catch( err => {
console.log(err.toString());
}).then( ret => {
console.log(ret);
return 'then2';
}).then( ret => {
console.log(ret);
x + 2;
}).done();
该例子参考别人的例子。发现到最后直接抛出了 'Uncaught ReferenceError: x is not defined'。说明最后一个then实行时会抛出异常,也可以类似于catch方法吧。
总结
总结来说Promise其实就是做了一件事情,那就是对异步操作进行了封装,然后可以将异步操作以同步的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调地狱,提供统一的接口方法,使得控制异步操作更加容易,但是也有一定的缺点,promise一旦没确定状态,是没法终止的,同样的,也无法取消promise。
如果本文有什么不对的地方,欢迎指出,谢谢,大家一起进步加油。我把笔记放到github了,如果满意的话给个star。
参考资料
ES6标准入门
Javascript Promise 迷你版
学习Promise
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