Unity依赖注入
一、简介
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。
二、使用
1、安装 Unity插件。
进入NuGet,输入Unity。在相应的项目安装。
2、config中代码配置。
在configSections中加入
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
在configuration中加入
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity" />
</container>
</unity>
注意: type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity"
testunity.Models.IBook是命名空间加类名
testunity是程序集的名称
3、把container封装到一个单列类中
/// <summary>
/// 依赖注入对象
/// </summary>
public class DIEntity:IDisposable
{
private static readonly DIEntity instance;
private IUnityContainer container;
/// <summary>
/// 单例私有静态锁
/// </summary>
private static object unityLock = new object(); private DIEntity()
{
//注入配置对象
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
container = new UnityContainer();
section.Configure(container, "unityContainer");
}
/// <summary>
/// 单例
/// </summary>
public static DIEntity Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (unityLock)
{
if (instance == null)
{
return new DIEntity();
}
}
}
return instance;
}
}
/// <summary>
/// 获取注入容器
/// </summary>
public object GetService(Type serviceType)
{
return container.Resolve(serviceType);
}
/// <summary>
/// 获取注入容器
/// </summary>
public T GetService<T>()
{
return container.Resolve<T>();
} #region 资源释放相关 /// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">是否是释放托管资源</param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
//暂不处理非托管资源,因为没有托管资源,这里不管是析构函数还是主动释放,都释放container
try
{
container.Dispose();
container = null;
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
/// <summary>
/// 析构函数,在对象不可访问时触发
/// </summary>
~DIEntity()
{
Dispose(false);
}
#endregion
}
4、使用
IRoleBll roleBll = DIEntity.Instance.GetService<IRoleBll>();
Unity依赖注入的更多相关文章
- Unity 依赖注入之二
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...
- Unity依赖注入使用详解
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...
- WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)
这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...
- C# Unity依赖注入
简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...
- Unity 依赖注入
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...
- c# Unity依赖注入WebService
1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...
- 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...
- 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(6)-Unity 依赖注入
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/rel ...
- Unity 依赖注入知识点
三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole ...
随机推荐
- 设计模式 --> (14)中介者模式
中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互.中介者模式的例子很多,大到联合国安理会,小到房屋中介,都扮演了 ...
- 数据库 --> sqlite3之api使用
创建 if [ ! -d /opt/dbspace ] then mkdir /opt/dbspace fi if [ -f /opt/dbspace/.memo.db ] then rm /opt/ ...
- postman简单教程,如何在请求中引用上次请求返回的值
做接口测试,一定会遇到这种情况,需要拿上次请求的值在本次请求中使用,比如,我们去测试一个东西,要去登录才能做其他的操作,需要拿到登录返回数据中的某些字段,比如,token啊等... 如果发一次请求,就 ...
- linux设置代理修改接口数据
其实很简单,希望看到的人可以一次搞定,所以我把所有步骤写一块儿了. 1.首先在自己能上网的机器上安装fiddler,程序自己百度搜就可以,百度软件中心的程序就行. 2.安装fiddler后,管理员权限 ...
- git项目初始化
Command line instructions 1.Git global setup git config --global user.name "99176942"git c ...
- beta冲刺5
昨天的问题: 登陆页面的整合重新制作 各主机版本更迭 我的社团显示功能修改调整 主页的头部替换掉 +修复帖子无法显示内容的问题 +试着将邮箱等判定用正则表达式进行实时判定. 今天的完成: 主要是线下进 ...
- beta冲刺7-咸鱼
前言:最后一篇惹.明天就是正式交差了.有点慌-- 昨天的未完成: 用户试用+测评 输入部分的正则式判定 今天的工作: 登陆界面修改 我的社团显示效果优化 部分信息注册后锁定无法修改 其他部分功能优化 ...
- Beta No.6
今天遇到的困难: github服务器响应很慢 推图的API接口相应较慢,超过了初始设定的最大延迟时间,导致了无法正确返回图片 ListView滑动删除Demo出现了某些Bug,这些Bug可能导致了某些 ...
- python简单路由系统
# 输入模块名/函数 url = input('请输入网址:') module,func = url.split('/') m = __import__('lib.'+module,fromlist= ...
- Flask 学习 十一 关注者
数据库关系 1.1多对多关系 添加第三张表(关联表),多对多关系可以分解成原表和关联表之间的两个一对多的关系 多对多仍然使用db.relationship()方法定义,但是secondary参数必须设 ...