[ZJOI 2006]超级麻将
Description
Input
Output
Sample Input
2 4 0 0 0 0 0 …… 0(一共98个0)
2 4 2 0 0 0 0 …… 0(一共97个0)
2 3 2 0 0 0 0 …… 0(一共97个0)
Sample Output
Yes
No
题解
这道题题解很多都是用贪心+$Hash$搜索做的,其实$DP$也可以解决这道题。
我们考虑选取麻将的先后是不互相影响的。且怎么选当前牌只会影响其相邻的几张牌,我们将这些影响的状态放入方程中,保证无后效性。
令: $f[i][j][k][0/1]$ 表示“择第 $i$ 号牌时,第 $i-1$ 号牌要打出 $j$ 张,第 $i$ 号牌要打出 $k$ 张,之前选的所有牌是否( $0/1$ )选择了将(对子)”是否可行。
于是就有转移方程:
- 考虑选这i号牌做将(对子):
if (k>) f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][];
- 考虑i号牌碰(三张相同):
if (k>) f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][],f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][];
- 考虑i号牌杠(四张相同):
if (k>) f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][],f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][];
- 考虑i-2,i-1,i三张牌吃(三个连续数字):
if (j>=k&&a[i-]>=k) f[i][j][k][]|=f[i-][a[i-]-k][j-k][],f[i][j][k][]|=f[i-][a[i-]-k][j-k][];
最后结果为$f[100][a[99]][a[100]][1]$。
附的代码有个玄学的写法:当$i==1$时,$a[i-2]$越界?我也不知道它访问到哪去了,但$AC$了就苟活着吧。
人生处处是惊喜...难道不是吗?
#include<set>
#include<map>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define LL long long
#define RE register
#define IL inline
using namespace std; int n,a[];
bool f[][][][]; int main()
{
scanf("%d",&n);
while (n--)
{
memset(f,,sizeof(f));
for (RE int i=;i<=;i++) scanf("%d",&a[i]);
f[][][][]=;
for (RE int i=;i<=;i++)
for (RE int j=;j<=a[i-];j++)
for (RE int k=;k<=a[i];k++)
{
if (k>) f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][];
if (k>) f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][],f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][];
if (k>) f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][],f[i][j][k][]|=f[i][j][k-][];
if (j>=k&&a[i-]>=k) f[i][j][k][]|=f[i-][a[i-]-k][j-k][],f[i][j][k][]|=f[i-][a[i-]-k][j-k][];
}
printf(f[][a[]][a[]][] ? "Yes\n":"No\n");
}
return ;
}
[ZJOI 2006]超级麻将的更多相关文章
- 洛谷P2593 [ ZJOI 2006 ] 超级麻将 —— DP
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2593 DP的话,考虑到当前这一位只跟前两位有关,所以记录一下这3位的状态就行: 于是一开始记录的第 i 位,i- ...
- [ZJOI2006]超级麻将
题目描述 很多人都知道玩麻将,当然也有人不知道,呵呵,不要紧,我在这里简要地介绍一下麻将规则: 普通麻将有砣.索.万三种类型的牌,每种牌有1~9个数字,其中相同的牌每个有四张,例如1砣~9砣,1索~9 ...
- [ZJOI2006]超级麻将(可行性dp)
题目描述 要判断某人是否胡牌,显然一个弱智的算法就行了,某中学信息学小组超级麻将迷想了想,决定将普通麻将改造成超级麻将. 所谓超级麻将没有了砣.索.万的区分,每种牌上的数字可以是1~100,而每种数字 ...
- codevs2464超级麻将
题目链接http://codevs.cn/problem/2464/ 题目描述 Description 很多人都知道玩麻将,当然也有人不知道,呵呵,不要紧,我在这里简要地介绍一下麻将规则: 普通麻将有 ...
- [ZJOI2006]超级麻将(动规)
题目描述 很多人都知道玩麻将,当然也有人不知道,呵呵,不要紧,我在这里简要地介绍一下麻将规则: 普通麻将有砣.索.万三种类型的牌,每种牌有1~9个数字,其中相同的牌每个有四张,例如1砣~9砣,1索~9 ...
- [bzoj1860 ZJOI2006] 超级麻将 (线性dp)
传送门 Description Input 第一行一个整数N(N<=100),表示玩了N次超级麻将. 接下来N行,每行100个数a1..a100,描述每次玩牌手中各种牌的数量.ai表示数字为i的 ...
- BZOJ 2006 超级钢琴(划分树+优先队列)
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2006 题意: 给出一个数列A,L,R,构造出一个新的集合,集合中的数字为A中任意连续t( ...
- [BZOJ 2006] 超级钢琴
Link: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2006 Algorithm: 对于此类区间最值类问题,我们可以通过控制一端不变来寻找当前 ...
- bzoj 2006 超级钢琴 —— ST表
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2006 本来应该是可以用主席树,找区间最小值,取出来后再找那段区间的次小值...... 但也可 ...
随机推荐
- 初学MySQL基础知识笔记--01
本人初入博客园,第一次写博客,在今后的时间里会一点点的提高自己博客的水平,以及博客的排版等. 在今天,我学习了一下MySQL数据库的基本知识,相信关于MySQL的资料网上会有很多,所以我就不在这里复制 ...
- Redis——主从同步原理
刚接触到Redis,首先对Redis有一个初步的了解. 开源,免费,遵守BSD协议,key-value数据库. 可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载使用. 多种key-value类型 ...
- Python变量赋值的秘密
在Python中,我们令一个变量等于另外一个变量时,并不是把值传递给它,而是直接把指向的地址更改了.我们想要查看一个变量在内存中的地址,可以通过id(变量) 来查看.我们通过一个小例子来看看这个有趣的 ...
- C语言程序设计(基础)- 第7周作业(新)
要求一(25经验值) 完成PTA中题目集名为<usth-C语言基础-第七周作业>和<usth-C语言基础-12周PTA作业>中的所有题目. 注意1:<usth-C语言基础 ...
- 关于如何学习C语言
2016级计算机专业的C语言分为两个学期,第一学期是C语言(基础),第二学期是C语言(高级),在第一学期主要学习的内容是基本的数据类型,分支结构和循环结构,一维和二维数组,字符数组,函数.通过这学期独 ...
- 作业07-Java GUI编程
1. 本周学习总结 1.1 思维导图:Java图形界面总结 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 关于事件.事件源.事件监听器的总结: 事件:用户在GUI上进行的操作,如鼠标单击.输入文字.关 ...
- 个人作业2:QQ音乐APP案例分析
APP案例分析 QQ音乐 选择理由:毕竟作为QQ音乐九年的资深老用户以及音乐爱好者 第一部分 调研 1.第一次上手的体验 我算是很早期的QQ音乐的用户,用QQ音乐七八年,除了体验各方面还不错之外 ...
- mahony互补滤波器C编程
//gx...分别为重力加速度在三个轴向的分力 由加速度计测得 //ax...分别为角速度在三个轴向的角速度 由陀螺仪测得 //最后得到最终滤波完毕的x.y.z方向的角度值(°) void IMUup ...
- 服务器数据恢复_服务器xfs数据丢失数据恢复
简介:太原一家公司的服务器出现故障,服务器是linux服务器,连接了一台某型号的存储,文件系统为xfs文件系统.管理员使用xfs_repair工具试图对文件系统进行修复但修复失败,linux服务器中所 ...
- 我从业11年来遇到的最奇葩的raid0+1数据恢复经历
我是一名数据恢复工程师,从事数据恢复行业已经11年了,前几天接到一组4块盘SCSI RAID0+1的数据恢复,客户说做了两组raid1,现在raid状态里显示有3快盘offline.如果两组盘分别作r ...