Snakes and Ladders LightOJ - 1151


题意:

有100个格子,从1开始走,每次抛骰子走1~6,若抛出的点数导致走出了100以外,则重新抛一次。有n个格子会单向传送到其他格子,tp[i]表示从i传送到tp[i]。

1和100不会有传送,一个格子也不会有两种传送。问走到100的期望值。

\(dp[i]\)表示从格子i走出去的期望次数

分两种情况考虑

格子不可以传送 \(dp[i] = \frac{1}{6} \cdot \sum_{j=1}^{k}dp[i+j] + \frac{1}{6} \cdot \sum_{j=k+1}^{6}dp[i] + 1 (i+k=100)\)

格子可以传送 \(dp[i] = dp[nxt[i]]\)

化简得

格子不可以传送 \(k \cdot dp[i] - \sum_{j=1}^{k}dp[i+j] = 6\)

格子可以传送 \(dp[i] = dp[nxt[i]]\)

由于传送是无序的,所以无法使用递推来解决,只能列矩阵方程来高斯消元

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
const double eps = 1e-6;
const int N = 110;
int nxt[N];
double a[N][N];
int gauss(int n,int m){
int col,i,mxr,j,row;
for(row=col=1;row<=n&&col<=m;row++,col++){
mxr = row;
for(i=row+1;i<=n;i++)
if(fabs(a[i][col])>fabs(a[mxr][col]))
mxr = i;
if(mxr != row) swap(a[row],a[mxr]);
if(fabs(a[row][col]) < eps){
row--;
continue;
}
for(i=1;i<=n;i++)///消成上三角矩阵
if(i!=row&&fabs(a[i][col])>eps)
for(j=m;j>=col;j--)
a[i][j]-=a[row][j]/a[row][col]*a[i][col];
}
row--;
for(int i = row;i>=1;i--){///回代成对角矩阵
for(int j = i + 1;j <= row;j++){
a[i][m] -= a[j][m] * a[i][j];
}
a[i][m] /= a[i][i];
}
return row;
}
int main()
{
int T, cas = 1;
cin>>T;
while(T--){
int n;
scanf("%d",&n);
memset(nxt, 0, sizeof(nxt));
for(int i = 0;i < n;i++){
int x , y;
scanf("%d%d",&x,&y);
nxt[x] = y;
}
printf("Case %d: ",cas++);
memset(a, 0, sizeof(a));
for(int i = 1;i < 100;i++){
if(nxt[i]){
a[i][101] = 0;
a[i][i] = 1,a[i][nxt[i]] = -1;
}else{
int cnt = 0;
for(int j = 1;i + j <= 100 && j <= 6;j++){
cnt++;
a[i][i+j] = -1;
}
a[i][i] = cnt,a[i][101] = 6;
}
}
a[100][100] = 1,a[100][101] = 0;
int row = gauss(100,101);
printf("%.12lf\n",a[1][101]);
}
return 0;
}

Snakes and Ladders LightOJ - 1151( 概率dp+高斯消元)的更多相关文章

  1. LightOJ - 1151概率dp+高斯消元

    概率dp+高斯消元 https://vjudge.net/problem/LightOJ-1151 题意:刚开始在1,要走到100,每次走的距离1-6,超过100重来,有一些点可能有传送点,可以传送到 ...

  2. BZOJ_1778_[Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡_概率DP+高斯消元

    BZOJ_1778_[Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡_概率DP+高斯消元 题意: 奶牛们建立了一个随机化的臭气炸弹来驱逐猪猡.猪猡的文明包含1到N (2 <= N <= 3 ...

  3. 【bzoj1778】[Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡 矩阵乘法+概率dp+高斯消元

    题目描述 奶牛们建立了一个随机化的臭气炸弹来驱逐猪猡.猪猡的文明包含1到N (2 <= N <= 300)一共N个猪城.这些城市由M (1 <= M <= 44,850)条由两 ...

  4. BZOJ3270 博物館 概率DP 高斯消元

    BZOJ3270 博物館 概率DP 高斯消元 @(XSY)[概率DP, 高斯消元] Description 有一天Petya和他的朋友Vasya在进行他们众多旅行中的一次旅行,他们决定去参观一座城堡博 ...

  5. BZOJ 3270: 博物馆 [概率DP 高斯消元]

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3270 题意:一张无向图,一开始两人分别在$x$和$y$,每一分钟在点$i$不走的概率为$p[i]$, ...

  6. 【BZOJ3640】JC的小苹果 概率DP+高斯消元

    [BZOJ3640]JC的小苹果 Description 让我们继续JC和DZY的故事. “你是我的小丫小苹果,怎么爱你都不嫌多!” “点亮我生命的火,火火火火火!” 话说JC历经艰辛来到了城市B,但 ...

  7. LightOJ 1151 Snakes and Ladders(概率DP + 高斯消元)

    题意:1~100的格子,有n个传送阵,一个把进入i的人瞬间传送到tp[i](可能传送到前面,也可能是后面),已知传送阵终点不会有另一个传送阵,1和100都不会有传送阵.每次走都需要掷一次骰子(1~6且 ...

  8. LightOJ - 1151 Snakes and Ladders(概率dp+高斯消元)

    有100个格子,从1开始走,每次抛骰子走1~6,若抛出的点数导致走出了100以外,则重新抛一次.有n个格子会单向传送到其他格子,G[i]表示从i传送到G[i].1和100不会有传送,一个格子也不会有两 ...

  9. 【概率DP/高斯消元】BZOJ 2337:[HNOI2011]XOR和路径

    2337: [HNOI2011]XOR和路径 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 682  Solved: 384[Submit][Stat ...

随机推荐

  1. ES6初识- Class

    { //基本定义和生成实例 class Parent{ //构造函数 constructor(name='lisi'){ this.name=name; } //属性get,set get longN ...

  2. dts--tests(二)

    rxtx_callbacks.py """ DPDK Test suite. Test Rxtx_Callbacks. """ import ...

  3. python__系统 : socket_TCP补充,协程

    TCP 三次握手: SYN  -->  SYN+ACK  -->  ACK 四次挥手:  FIN --> ACK (FIN)  --> ACK TCP十种状态: LISTEN  ...

  4. poj 1957 二分搜索

    题意:N个灯泡离地H_i,满足H1 = A ,Hi = (Hi-1 + Hi+1)/2 – 1,HN = B ,求最小B. 思路: 只要二分第二个灯泡的高度就可以推出全部灯泡的高度 如果hi<0 ...

  5. 笔记-scrapy-去重

    笔记-scrapy-去重 1.      scrapy 去重 scrapy 版本:1.5.0 第一步是要找到去重的代码,scrapy在请求入列前去重,具体源码在scheduler.py: def en ...

  6. java线程安全(单例模式)(转载)

    原文链接:http://www.jameswxx.com/java/%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F/ 单例模式?多么简单! ...

  7. [bzoj3071]N皇后

    哈哈哈水题~ 但是不能一眼看出来的..我想了一个小时?! 题面 Description “国际象棋中,一方的皇后数不能超过5个” 一个N*N的棋盘,任意摆放皇后,最坏情况下最少需要多少个皇后才能保证所 ...

  8. Java 虚拟机结构分析

    本博文主要介绍了JVM(Java Virtual Machine)的组成部分以及它们内部的工作机制和原理.需要注意的是,虽然平时我们用的大多是Sun(现已被Oracle收购)JDK提供的JVM,但是J ...

  9. laravel5.5中间件

    目录 1. 中间件知识 1. artisan 命令 2. 文件内容 3. 前置中间件和后置中间件 4. 使用中间件 2. 控制器中间件 1. 中间件知识 1. artisan 命令 php artis ...

  10. __bridge 使用注意

    前奏 在平常开发中,我们可能遇到 CoreFoundation(CF) 框架的对象和 OC 对象之间的类型转换,这时候我们需要 __bridge 来帮忙 注意 : 如果是使用 CF __bridge ...