C编程经验总结5(剧终)
Prolog是AI编程语言
Git(分布式) svn(集中式) commit(委托,犯罪) patch补丁) merge(融入)
repository(仓库)
Ctrl+s(保存) redis consent(同意) congress(国会)
Greedy贪心 heap(堆)
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移动web开发
3D计算机图形学(opengl版)
如果汉得的机会抓不住,那真的不好啊,去看看吧,看看情况
maya其实是个语言 黑客其实只要是利用网络进行攻击的,硬件攻击较少
Pro x kpi roi 网络命令 系统漏洞 木马
Qq简单盗 不要运行乱的文件 好友号好好盗 qqexplorer
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结构体 结构变量 结构数组 结构指针结构体类似类(但是里面是没有方法)
Struct people{
Char name[];
Int age;
Char telephone[];
};
结构类型的变量 结构的成员也可以是结构
Struct people people1;定义结构类型的people1
Struct people{
Char name[];
Int age;
Char telephone[];
}people1,people2;
**********************
还有一种定义就是
Struct {
Char name[];
Int age;
Char telephone[];
};people1,people2;
这种定义适合只有一个结构体的程序,不提倡
结构的本质是数组
Struct people people1={“***”,”***”,”*******”}; 初始化
People1.age=10;
结构变量做为参数时候,在函数里面是和成员变量对应
只要用到字符串的输入,就要用指针来存
浙江科技出版社
结构数组的定义
Struct people{
Char name[];
Int age;
Char telephone[];
}people[];
或者struct people people1[10]={{“ ”,” ”,” ”},{ “ ”,” ”,” ”},{ “ ”,” ”,” ”}};
结构指针其实指向了结构的第一个成员
C只要一实用,就是会用到结构
(*p).age=10; .(成员运算符)高于* *p(运算意思是地址存的值)
P->=10;常用
结构指针+1代表进入下一个结构的首地址(第一个成员变量的地址)
While(1){} 永久循环
函数与函数之间的调用逻辑关系在脑海中是清楚的
要有写代码的好的文化习惯风格
大的程序都是程序文化模块组成的,所以需要链接然后执行
Include只是包含进来,并不是C语句的组成
#Include” ”适用于自己写的包含文件,如果找不到,会到C系统去找标准库文件
还可以链接工程文件
可以包含.c文件 也可以是.h文件(意思是头文件,用于定义申明和常量)
函数的定义可以是在独立的文件当中,要用#include链接起来,而且这样调用函数的时候不需要申明
Cype.h(字符处理) stddefh(定义某些常用内容) stdlib.h(杂项申明)
共用体
静态全局变量(在一个模块内的) 寄存器变量 register int a;
外部变量(全局变量通过外部变量来统一所有模块。它让其他模块全局变量的使用不需要先定义) extern a;
函数的外部申明: extern int max();(这样其他模块就可以调用)
静态函数(内部函数)是只在模块之内的 static int max();
递归的本质就是函数内部的N次嵌套,而和循环有本质的区别。递归的结构像是栈
对于程序的结构是在心中了如执掌的
宏定义 #define PI 3.14(为宏定义的字符串) 注意:后面无;
宏定义字符串里不能有空格
#define a “niuweiqiang\
Is a student.”
\表示未结束 输出时用printf(a);而不是printf(“a”);
#undef a 用于结束宏的范围 宏的作用只是替换
条件编译: #define a
#if a
*******
#else
********
#endif
编译预处理只是解释成C,不会进行编译
指针数组 char *a[]; 这时候数组是之前的变量名
指针作为变量再加个指针
使用指针数组可以处理二位数组(或是多个字符串)
命令+参数 编译器中执行程序,这是在IDE中的理解
含有命令行的主函数写为:
Int main(int argc,char *argv[])
{
}
回显 一个汉字是2个字符
函数指针 (通过它可以调用函数):
Int (*max)(int x,int y);
首先是要对于函数指针赋值 max=max1;
通过函数指针调用函数:(*max)(3,5);
P->age=10;用于访问结构体成员变量,p指针指向age
结构的递归定义 null的是值是0
Goto语句: goto 1(标号语句) (goto必须和1标注的语句在一个函数)
#<stdbool.h>里面有布尔类型 auto是存储类型
Struct stud *p;
P=(struct stud *)malloc(sizeof(struct stud));申请一个地址,然后转换成结构指针类型
链表就会用结构
删除节点的原则是:先接,然后删除
磁盘文件
文件指针 fopen() fclose() fscanf(fp,”%d”,&num);
Feof(fp);表示文件到末尾了
二进制读写函数 fread() fwrite()数据整块的读写
Fread(fa,4,5,fp);————每次读4个字节(一个实数)到fa数组中,读5次,
EOF文件中的失败 offset偏移量
fprintf(fp,”%s”,”niuweiqiang”) ;
File *fp
If((fp=fopen(“f1.txt”,”w”))==null)
{
Printf(“ error ”);
Exit(0);
}
If(fclose(fp)){
Printf(“ error ”);
Exit(0);
}
#include<process.h>
Exit() 使程序终止,清除关闭打开的文件 exit(0)表正常关闭,exit(1)表示异常
动态内存分配时候 #include<stdlibh>
#include<ctype.h>
Srand(int n) 以n为种子产生随机数 rand()
很多函数库函数里面有,比如大小写转换函数 tolower() toupper()
把文件送到内存(打开文件) 如果不保存数据真的会消失
文件的本质是数组类似的,是储存的组织形式而已
缓冲文件系统 nuix中对于文本文件有缓冲系统,对于字符流文件没有
文件的本质是结构(文件结构)
Fgets() fputs() fputc() puts() fgetc()
Feof() 检查文件是否结束
读文件就是(到内存)
Rewind() 指针移动到文件头
Fseek() 移动指针
Ftell() remove()删除文件 rename()重命名文件
Typedef语句:给存在的数据类型定义新名字 (自定义类型)
Typedef int INT;(其实本质为名字的替换)
Typedef struct{
Int a;
Int b;
}point;
给结构体新的名字point
枚举类型: enum zhou{monday,sunday,……} zhou1,zhou2;
枚举变量: enum zhou zhou1;
联合体 Union china
{
……
……
}china1,china2;
或者: union china china1;
联合体(变量集合)是一个大变量,特点是里面的变量共享同一内存
联合体的初始化
Union china
{
Long int i;
Int a[];
}china1={1};
或者 union china china1={.i=1,.a[0]=1,.a[1=2];}
文件结构的成员指针其实指向的是缓冲区 文件指针其实是结构指针
文件的本质是结构 文件结构指针不能进行这些运算:*fp
操作文件时候,首先定义文件指针,然后一定是打开文件
Fp=fopen(“niu.c”,”r”)
“w”建立新的文件 “wb”建立新的二进制文件
“a+”附加了读写
一般不用”w”,因为是会删除原本存在的
文件的操作是用缓冲区来借助的,完美!
Ftell();
Ferror();
Clearerr();
Fseek();指示指针的移动
Rewind();
Feof();
随机文件:记录的长度一样,整体,访问方便
顺序文件:记录长度不确定
觉得好的C代码其实结构是差不多的!!!!!整体,清晰。
高级的C都是会用到文件,C的高级其实就是写个图书管理系统就可以了!!
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至此,C总结完结…(注:更多的细节需要实践中积累,C永远在路上)
2017 4.6晚————于兰大翠英山下
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