【WIP】客户端JavaScript 事件处理
创建: 2017/10/15
事件句柄的登陆方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
事件句柄 的登陆方法 |
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删除事件监听器 | target.removeEventListener(type, listener, useCapture); 1. 登陆时候如果是无名函数,不能删 2. 可以删除自己(整个事件?) element.removeEventListener("click", arguments.callee, false); |
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事件对象 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 | 事件回调的对象函数的参数, 名字任意。一般为e或event |
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获取 | 可以直接在触发的处理里使用event 或者加上参数e(jquery.event) $('sample').click(function(e) { event.stopPropagation(); event.preventDefault(); console.log(event); console.log(e); } |
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事件种类 |
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事件对象共有的属性 | p412
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鼠标事件对象的共通属性 | click, dbclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseout, mouseover
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键盘事件的共通属性 | keydown, keypress, keyup等
注:
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事件的传播 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
事件的相 |
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取消事件 | 阻止事件的传播
阻止事件的传播与其他同级事件
阻止默认动作
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事件监听器内的this | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
事件监听器内的this | 表示登陆该事件的元素对象 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改变this指定的对象 | 略 p422 // TODO: 补充这里 |
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向事件监听器添加参数的方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用无名函数 | 在无名函数里面传递参数 e.addEventListener("click", function(e) { test(e, 想要传递的参数); }, false); function test(e, 想要传递的参数) {...}; |
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用返回函数的函数 | e.addEventListener("click", test(...), false);
function test(想要传递的参数) { |
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自定义事件 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
步骤 |
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和默认事件的区别 | event.isTrusted true: 用户产生 false: 开发端产生 |
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自定义事件的用途 | 一旦派发,监听器立即执行。所以和直接执行监听器函数没区别。 但是这样更加面向对象,不用在意接口 |
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间接的实现非同期处理(Promise) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
通常的回调 |
回调只是注册在运行堆, 实际运行时刻为可执行时间和实际设定开始时间中最先到来的 // 输出 A C B 要想实现期待的顺序 setTimeout(()=>{
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Promise |
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {...}); ● 参数 想要执行的参数
● 运行
|
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做一个画图软件 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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